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Diseño digital Cap. 2 Conceptos
DISEÑO DIGITAL ES MEJOR DECIR “DISEÑO DE COMUNICACIÓN DIGITAL” Lenguajes audio-visuales En soportes digitales En forma NO-LINEAL De forma interactiva
Lenguajes (o medios) audio visuales Texto Sonido Video Animación Ilustraciones vectoriales  Mapa de bits
Soportes digitales En línea: Internet  Intranet Fuera de línea: CD ROM DVD Kioscos Teléfonos celulares Tabletas
No lineal El usuario tiene la libertad de ir a cualquier parte del medio, regresar al inicio o terminar la sesión. La televisión, el cine, los cómics, el letrero, los impresos, etc. son de naturaleza lineal (secuencial).
Interactividad El “usuario” no es pasivo, puede “participar” con el medio y el medio “responde” al usuario. En la televisión y cine tradicional el usuario no puede interactuar, es “espectador”. En Internet o CD ROM el usuario si puede interactuar.
Comunicación Digital Comunicación digital = multimedia + interactividad Si solo hay un camino posible, no es interactivo Si todos los caminos son posibles, estoy perdido
Navegación
Navegación La comunicación multimedia requiere la participación del usuario. A esta participación se le conoce como “Navegación”. Para que se pueda considerar un producto como Multimedia, debe tener algún tipo de navegación.
Navegación Por lo tanto la Navegación es la forma como el usuario “interactúa” con el objeto multimedia. Por lo general el usuario interactúa por medio de menús (botones), ayudas, mapas del sitio, buscadores y formatos de introducción de datos.
Navegación La navegación la podemos hacer por medio de: Botones con texto Botones con imágenes Metáforas (zonas sensibles) Mapas Ayudas / Agentes Búsquedas
Navegación El usuario siempre debe saber: ¿Dónde me encuentro? ¿Cómo regreso al punto anterior? ¿Cómo regreso al inicio? ¿Cuáles puntos ya visité? ¿Dónde puedo ir? Si puedes contestar las preguntas, tu navegación es correcta, de lo contrario, debes modificarla.
Navegación Entra a tu proyecto y realiza las siguientes preguntas: ¿Dónde me encuentro? ¿Cómo regreso al punto anterior? ¿Cómo regreso al inicio? ¿Cuáles puntos ya visité? ¿Dónde puedo ir? Si puedes contestar las preguntas, tu navegación es correcta, de lo contrario, debes modificarla.

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  • 1. Diseño digital Cap. 2 Conceptos
  • 2. DISEÑO DIGITAL ES MEJOR DECIR “DISEÑO DE COMUNICACIÓN DIGITAL” Lenguajes audio-visuales En soportes digitales En forma NO-LINEAL De forma interactiva
  • 3. Lenguajes (o medios) audio visuales Texto Sonido Video Animación Ilustraciones vectoriales Mapa de bits
  • 4. Soportes digitales En línea: Internet Intranet Fuera de línea: CD ROM DVD Kioscos Teléfonos celulares Tabletas
  • 5. No lineal El usuario tiene la libertad de ir a cualquier parte del medio, regresar al inicio o terminar la sesión. La televisión, el cine, los cómics, el letrero, los impresos, etc. son de naturaleza lineal (secuencial).
  • 6. Interactividad El “usuario” no es pasivo, puede “participar” con el medio y el medio “responde” al usuario. En la televisión y cine tradicional el usuario no puede interactuar, es “espectador”. En Internet o CD ROM el usuario si puede interactuar.
  • 7. Comunicación Digital Comunicación digital = multimedia + interactividad Si solo hay un camino posible, no es interactivo Si todos los caminos son posibles, estoy perdido
  • 9. Navegación La comunicación multimedia requiere la participación del usuario. A esta participación se le conoce como “Navegación”. Para que se pueda considerar un producto como Multimedia, debe tener algún tipo de navegación.
  • 10. Navegación Por lo tanto la Navegación es la forma como el usuario “interactúa” con el objeto multimedia. Por lo general el usuario interactúa por medio de menús (botones), ayudas, mapas del sitio, buscadores y formatos de introducción de datos.
  • 11. Navegación La navegación la podemos hacer por medio de: Botones con texto Botones con imágenes Metáforas (zonas sensibles) Mapas Ayudas / Agentes Búsquedas
  • 12. Navegación El usuario siempre debe saber: ¿Dónde me encuentro? ¿Cómo regreso al punto anterior? ¿Cómo regreso al inicio? ¿Cuáles puntos ya visité? ¿Dónde puedo ir? Si puedes contestar las preguntas, tu navegación es correcta, de lo contrario, debes modificarla.
  • 13. Navegación Entra a tu proyecto y realiza las siguientes preguntas: ¿Dónde me encuentro? ¿Cómo regreso al punto anterior? ¿Cómo regreso al inicio? ¿Cuáles puntos ya visité? ¿Dónde puedo ir? Si puedes contestar las preguntas, tu navegación es correcta, de lo contrario, debes modificarla.