El documento describe el concepto de procomún, que se refiere a bienes que no pertenecen a nadie en particular pero que son de uso común para una comunidad. Discute ejemplos históricos y actuales de procomunes, como el software libre y proyectos de hardware abierto. También analiza cómo se gestionan los procomunes a través de la participación comunitaria y la producción colaborativa entre pares, ofreciendo ventajas como la sostenibilidad a largo plazo de los recursos.
4. » Qué
• PROCOMÚN: Régimen de propiedad que se caracteriza
por no inscribirse ni en lo público ni en lo privado. Bienes
comunales cuyo beneficio, posesión o derechos de explotación,
pertenecen a un grupo o comunidad de personas.
• Concepto clásico que ha estado muy presente a lo largo de la
historia en diferentes sociedades, a la hora de gestionar recursos
colectivos y de interés, para diversas comunidades.
• Recursos que no pertenecen a nadie, pero al mismo tiempo a
todos.
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5. » Qué
• La autora de referencia en este tema es Elinor Ostrom, la cuál
dedicó gran parte de su carrera a documentar y evidenciar
empíricamente como el procomún es un elemento muy presente
en territorios tan dispares como el Levante español (a través del
Tribunal de las Aguas), la región suiza de Törbel (con la gestión
comunal de pastos) o la costa turca (en los caladeros de pesca de
Alanya) (Ostrom, 1990).
• En todos esos casos, la investigadora consiguió describir los
recursos, el marco de normas de uso que se ajustan a las
necesidades locales y que pueden ser modificadas por sus
usuarios, además de ser respetadas por las autoridades externas.
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6. » Qué
• El mayor mérito de la obra de Ostrom, ha sido refutar
empíricamente la argumentación que Hardin hizo en el artículo;
“The Tragedy of the Commons” (Hardin, 1968).
• En este artículo se describía el peligro de que cualquier uso
colectivo de bienes, acabe en un exceso de uso y por tanto se
extinga el recurso.
• Este argumento sirvió para asentar las bases ideológicas que
afirman que la vía óptima para gestionar un recurso es la
propiedad privada o pública, ya que los individuos racionales se
mueven únicamente con el interés de maximizar los beneficios.
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8. » Qué
• Los nuevos procomunes se caracterizan por “emerger
cuando se ven amenazados”.
• “Los nuevos procomunes se hacen visibles cuando esos bienes que
son de todos y no son de nadie comienzan a estar amenazados; en
torno a ellos surge entonces una comunidad de personas
concernidas por el sostenimiento de esos recursos”
(Antonio Lafuente)
• ¿Os vienen a la cabeza algunos ejemplos?
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9. » Qué
• Debido al gran desarrollo de la microelectrónica, las TIC´s y todas
las tecnologías que componen el “fenómeno digital”, también se
ha podido desarrollar en los últimos años lo que se conoce como
procomún digital.
• El software libre, la Web, la Wikipedia y recientemente también el
hardware libre, son algunos de los ejemplos de este tipo de
procomunes digitales que nos rodean.
• Gracias a las nuevas tecnologías y a las licencias de código abierto,
se ponen a disposición de la sociedad, una serie de recursos que
se gestionan de manera colectiva.
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10. » Qué
• El caso del software libre es paradigmático, dentro del procomún
digital.
• Este tipo de software se basa en el libre uso y disponibilidad
universal de los contenidos, proponiendo la total libertad de su
uso, modificación, reutilización y redistribución del código fuente
del software (Alonso & García, 2012).
• Estos derechos son concedidos de manera voluntaria por el
creador y propietario de los derechos de autor del software, a
través de una licencia específica en la cual cede parte o la
totalidad de los derechos. Este tipo de licencias se conocen
comúnmente como Copyleft.
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12. » Porqué
• Los procomunes digitales son comúnmente desarrollados a través de
un régimen de producción entre iguales o también llamado
“Commons-Based Peer Production” (Benkler, 2006) o “Peer to Peer
Production” (P2P).
• Este modo de producción implica un modo de trabajo basado en
proyectos, que se desarrolla a través de la cooperación y la
colaboración de los miembros del equipo de trabajo.
• Sus miembros se mueven por un sistema de recompensas intrínseco
a la propia actividad, además de obtener el reconocimiento de la
comunidad, por sus aportaciones. No actúan por recompensas
materiales o monetarias. Este tipo de elementos están impresos en
los valores de la ética hacker (Himanen, 2002).
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13. » Porqué
• A pesar de que el “fenómeno hacker” hunde sus raíces en la década
de los ´90, también se está trasladando al espacio físico
recientemente, debido a la materialización física de un buen número
de tecnologías digitales presentes en Internet y la Web (Gershenfeld,
2005).
• Por ello, al producirse este paso del plano virtual al real, no es de
extrañar que también se transfieran los modos de producción
digitales al entorno físico (Ratto & Ree, 2012).
• Las nuevas formas de producción y creatividad que se dan en el
entorno digital, ofrecen no sólo nuevas formas de producir
contenidos tecnológicos y culturales, sino también formas de
reorganizar nuestra sociedad (Lessig, 2004).
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14. » Porqué
• Los procomunes digitales disponen de un gran potencial disruptivo
en terrenos como la educación, la innovación social, el
fortalecimiento del capital social, la regeneración urbana, la
transparencia, la participación, la toma de conciencia frente a un
problema, etc.
• La principal diferencia que posee el procomún digital con el físico,
reside en los valores de “lo digital”.
• Algunos de estos valores son la ubicuidad, el acceso distribuido y en
red, la atemporalidad, lo asincrónico, la modularidad, la
instantaneidad o la emergencia.
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18. » Cómo
• El vencimiento de patentes que protegen tecnologías disruptivas, en
combinación con el espíritu altruista de colectivos apasionados por
el desarrollo de proyectos colaborativos, hacen posible lo que se
conoce como “open hardware” y “open software”.
• Estas tecnologías abiertas brindan nuevas posibilidades de ofrecer
tecnologías capacitadoras a colectivos no especializados.
• Algunos proyectos famosos de “open hardware” son; Arduino,
Raspberry Pi, RepRap, etc.
• También tenemos a nuestra disposición, lenguajes de programación
como Scratch, PHP, Python, HTML5 o JavaScript y “open software”
como Wordpress, Wikia, Magento, etc.
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19. » Cómo
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• “Social Innovation relates to the development of new forms of
organization and interactions to respond to social issues (the process
dimension). It aims at addressing (the outcome dimension):
- Social demands that are traditionally not addressed by the
market or existing institutions and are directed towards
vulnerable groups in society. Approach 1
- Societal challenges in which the boundary between ‘social’ and
‘economic’ blurs, and which are directed towards society as a
whole. Approach 2
- The need to reform society in the direction of a more
participative arena where empowerment and learning are
sources and outcomes of well-being. Approach 3”
(Hubert, 2010)
22. » Quiénes
• Aparte de comprender el fenómeno del procomún, hay que
prestar especial atención a movimientos como DIY (Do it Yourself)
y que se populariza en torno a los ´80 y ´90.
• Este afán por hacer y fabricar cosas por “uno mismo”, se
entremezcla con la denominada ética hacker (Himanen, 2002), la
producción colaborativa (Benkler, 2006) y otros fenómenos como
la innovación colectiva y de usuario (Von Hippel, 2006) y el
paradigma de la Web 2.0.
• Todo ello, hace posible el surgimiento de fenómenos
denominados como DIY, hackers, fabbers o makers.
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24. » Ventajas/Inconvenientes
• La principal ventaja respecto a regímenes de propiedad pública o
privada, es que el procomún no pertenece a nadie, pero al mismo
tiempo a todos.
• Los trabajos sobre el procomún han permitido revelar la
existencia de formas de gestión colectiva de recursos, que son
eficientes, sostenibles y óptimas alrededor del planeta y
sostenibles en el tiempo.
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25. » Ventajas/Inconvenientes
• Todo lo que es de propiedad privada, puede cambiar de
titularidad (también lo público), lo cual encierra un riesgo que el
procomún descarta, ya que pertenece a todos sus usuarios y a
ninguno a la vez (A Lafuente & Valverde, 1998).
• Por contra, exige una participación más activa de las personas que
disfrutan del recurso en la gestión del mismo, la toma de
decisiones, su conservación, vigilancia, sostenibilidad, etc.
• El procomún no es una fórmula mágica, pero implica un cambio
diferencial en la gestión de los bienes y recursos.
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26. » Ventajas/Inconvenientes
• Los procomunes digitales en forma de “Hardware Libre” presentan
varios problemas de accesibilidad y coste, ya que a pesar de que el
diseño sea libre, hay que adquirir los materiales o fabricarlos.
• Esto presenta problemas de acceso, dependiendo del país/región donde
nos encontremos, además de la existencia de posibles barreras legales
que pueda haber establecidas.
• En el caso del software libre, también nos encontramos con la necesidad
muchas veces de la adquisición de determinados equipos informáticos
(servidores propios, etc.).
• Aparte de las barreras de entrada económicas, también existen las
barreras de entrada referentes al conocimiento, las cuales exigen de
diferentes curvas de aprendizaje.
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42. » Bibliografía
• Alonso, I., & García, J. (2012). La contribución empresarial al software libre como actividad socialmente
responsable. Teknokultura. Revista de Cultura Digital Y Movimientos Sociales, 10(2013), 221–230.
Extraído el 23/05/2015 de http://teknokultura.net/index.php/tk/article/view/62
• Benkler, Y. (2006). The Wealth of Networks: How Social Production Transforms Markets and Freedom.
New Haven and London: Yale University Press.
• Estalella, A., Rocha, J., & Lafuente, A. (2013). Laboratorios de procomún: experimentación, recursividad y
activismo. Teknokultura, 10, 21–48. Extraído el 26/04/2015 de
http://teknokultura.net/index.php/tk/article/view/121/pdf
• Gershenfeld, N. (2005). Fab: The coming revolution on your desktop - From personal computers to personal
fabrication. Basic Books.
• Hardin, G. (1968). The tragedy of the commons. Science, 162(3859), 1243–1248.
• Himanen, P. (2002). La ética del hacker y el espíritu de la era de la información. Destino. Extraído el
28/04/2015 de http://eprints.rclis.org/handle/10760/12851
• Hubert, A. (2010). Empowering people, driving change: Social innovation in the European Union. Bureau of
European Policy Advisors (BEPA).
• Lafuente, A., & Valverde, N. (1998). The emergence of early modern Commons. Science, 280, 682–683.
• Lafuente, A. (2007). Los cuatro entornos del procomún. Cuadernos de Crítica de La Cultura, (77-78), 15–
22. Extraído el 28/04/2015 de http://digital.csic.es/handle/10261/2746
• Lafuente, A., & Jiménez, A. C. (2010). Comunidades de afectados, procomún y don expandido. Fractal, 57,
10–42.
• Lessig, L. (2004). Free culture: How big media uses technology and the law to lock down culture and control
creativity. New York: Penguin Press.
• Ostrom, E. (1990). Governing the commons: The evolution of institutions for collective action. Cambridge,
UK: Cambridge University Press.
• Ratto, M., & Ree, R. (2012). Materializing information: 3D printing and social change. First Monday, 17(7), 1–25.
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43. » Enlaces
• 10 Proyectos increíbles, de código libre, surgidos en 2013 http://www.open-
electronics.org/10-of-the-most-incredible-open-source-hardware-projects-born-in-
2013/
• Entrevista a Antonio Lafuente. http://blogs.20minutos.es/codigo-
abierto/2012/01/23/el-estado-nacion-es-torpe-burocratico-y-homogenizador/
• Hardware Libre en Wikipedia https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre
• In the next industrial revolution, atoms are the new bits.
http://www.wired.com/2010/01/ff_newrevolution/
• Listado de proyectos de código libre https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-
source_hardware_projects
• Open Source Hardware en Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Open-
source_hardware
• Open Source Initiative http://opensource.org/
• Raspberry Pi https://www.raspberrypi.org/
• Tribunal de las Aguas de la Vega de Valencia. http://www.tribunaldelasaguas.org/es/el-
tribunal/historia
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44. “In the Next Industrial
Revolution, Atoms Are
the New Bits”
(Chris Anderson)