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APLICACIÓN DE LA REALIDAD AUMENTADA Y TECNOLOGÍAS INMERSIVAS EN EXPOSICIONES 
DIEGO SAGASTI MOTA 
DIVISIÓN DE ICT
Indice 
- 
Qué es la Realidad Aumentada 
- 
Definición 
- 
¿Por qué RA para aprendizaje, museos y exposiciones? 
- 
Tipos de RA 
- 
Dispositivos 
- 
Qué son las Tecnologías Inmersivas 
- 
Definición 
- 
Oculus Development Kit 2
Realidad Aumentada 
Según la Wikipedia: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Realidad Aumentada 
Es la visión de un conjunto de objetos reales unido a unos elementos virtuales que añaden información contextual sobre la realidad.
Realidad Aumentada 
Añadir información virtual sobre elementos reales.
No es algo del futuro 
Realidad Aumentada
Es algo del presente 
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada 
- 
Nueva forma de: 
- 
acceder a la información 
- 
interactuar con el entorno 
- 
Aprender y conocer -> Museos/Exposiciones
Realidad Aumentada 
- 
¿Por qué RA para aprendizaje, museos, exposiciones, etc…? 
- 
Efecto WOW 
- 
Natural User Interfaces: Natural, intuitivo, fácil -> mejora el aprendizaje 
- 
Capas de información 
- 
Texto, video, audio, 3D, animaciones, interacción 
- 
Descubrimiento 
- 
Juego
Realidad Aumentada 
- 
Niveles 
- 
Patrones 
- 
0: Activadores: QRCode 
- 
1: Patrones 2D Simples: Bidimensionales B&W 
- 
2: Patrones 2D Naturales: Imagen 
- 
3: Patrones 3D 
- 
4: Visión Artificial: PTAM SLAM 
- 
Otros 
- 
Geolocalización: GPS, Brújula 
- 
Kinect, Camara 3D
Realidad Aumentada 
- 
Nivel 0: 
- 
Activadores: QRCode
Realidad Aumentada 
Nivel 1: 
Patrones 2D Simples 
(B & N)
Realidad Aumentada 
Nivel 2: 
Patrones 2D (imágenes)
Aplicaciones para Patrimonio 
Realidad Aumentada: Patrones 2D
Realidad Aumentada 
Nivel 3: 
Patrones 3D
Realidad Aumentada 
Nivel 3: 
Patrones 3D
Realidad Aumentada: Patrones 3D 
Información Contextual
Realidad Aumentada: Patrones 3D 
Edificios que hablan por si mismos
Realidad Aumentada: Patrones 3D 
RA sobre elementos Reales
Localización de elementos utilizando el GPS, Brújula, Giróscopos, etc… 
Realidad Aumentada
Aumentando objetos a Gran escala 
Realidad Aumentada: Geolocalización
Realidad Aumentada: Geolocalización 
Restauración Virtual
Realidad Aumentada 
- 
Dispositivo 
- 
Iluminación 
- 
Móvil / Tablet 
- 
Gafas 
- 
¿Lentillas? 
- 
¿Hologramas? 
- 
¿Matrix?
Realidad Aumentada 
Restaurar Iluminando
Realidad Aumentada 
Catedral de 
Santa María
Realidad Aumentada 
Añadiendo interacción
Realidad Aumentada 
Añadiendo interacción
Realidad Aumentada 
Móvil, Tablet, Android, iOs…
Realidad Aumentada: Gafas 
Tipo: 
Google Glass
Realidad Aumentada: Gafas 
Tipo: Completamente sintético
Realidad Aumentada: Gafas 
Tipo: 
See Through
Realidad Aumentada: Gafas 
Tipo: 
Futuro (Lentillas, Hologramas…)
Tecnologías inmersivas 
Posible definición: 
Son aquellas tecnologías que tienden a proveer de una información sensorial lo suficientemente fiel como para que el cerebro lo pueda confundir como real.
Tecnologías Inmersivas 
Una posibilidad muy espectacular es la de mostrar la simulación en un entorno inmersivo que responde a nuestros movimientos para poder vivir la experiencia en primera persona 
Visión 3D y movimiento sensorizado con Oculus
- 
Oculus 
- 
Características: 
- 
360º de movimiento 
- 
Visión estereoscópica 
- 
100º campo de visión 
- 
6 grados de Libertad (Rotación + traslación) 
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Latencia <20ms (el cerebro lo entiende como sin latencia) 
- 
960 x 1080 pixels por ojo 
- 
Pantalla OLED de Baja Persistencia (2ms) 
- 
+ Visualmente Estable 
- 
- sensación de mareo 
- 
+ Sensación de realidad 
- 
Precio 350$ 
Tecnologías inmersivas
Demostración de Oculus development Kit 2: a las 11:00 
Tecnologías inmersivas
Realidad Aumentada y Tecnologías Inmersivas 
Conclusión 
Son herramientas idóneas del presente para la educación de la gente del futuro.
“Reality is merely an illusion, albeit a very persistent one.” ― Albert Einstein 
“Nothing is real.” ― John Lennon
Muchas Gracias!! 
diego.sagasti@tecnalia.com

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