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정보사회와 소셜 네트워크
시간, 공간 그리고 미디어
김영진
국 국민대학교 경영대학원0
정보사회와 소셜 네트워크
미디어의 이해: 인간의 확장
1
정보사회와 소셜 네트워크2
정보사회와 소셜 네트워크3
시간 = 공간 = 권력
정보사회와 소셜 네트워크
Mille viae ducunt
homines per
saecula Romam
4
모든 길은 로마로 통한다
始皇并天下,使蒙恬将三十万
众,北逐戎狄,收河南,筑长
城,因地形开附制塞,起临洮
至辽东,处袤万余里,
《史记秦纪》“
만리장성
정보사회와 소셜 네트워크5
정보사회와 소셜 네트워크
미디어 - 시간 매개
6
정보사회와 소셜 네트워크7
쐐기문자 (점토판과 첨필)
북한산 진흥왕 순수비
권력의 원천
정보사회와 소셜 네트워크
 History of Technology
Considered one of the most important inventions in
history, the wheel is more than 5000 years old and
has been crucial to mechanical devices ever since
it emerged. The wheels shown here are relatively
sophisticated in comparison to the earliest models.
In the case of a fixed axle, the wheel is held in
place beside the chassis by a small peg and
revolves independent of the axle. (This model
differs from another standard design, the moving
axle, in which the axle is firmly fixed to the wheel
and the two components revolve as a unit.) Early
forms of roller bearings, devices that help wheels to
turn more smoothly, were developed around 100 bc.
Wheels were initially solid disks, but gradually
evolved into the spoked design, which is both light
and strong.
수레바퀴: 시-공간-힘의 지배
정보사회와 소셜 네트워크
황제와 시공간
• 秦 始皇帝
– 문자와 도량형, 화폐의 통일
– 전욱력
– 지방순시시엔 치적을 남기는
송덕비 건립
• 漢 武帝(사마천)
– 역법 개정(태초력) 완성
9
http://m.blog.daum.net/bes365/4070
http://okrtn79210.egloos.com/m/2964539
http://www.timeseoul.com/bbs/board.php?bo_table=sub02_01&wr_id=35
정보사회와 소셜 네트워크10
세종대왕과 혼천의
http://yoosi0211.tistory.com/155
정보사회와 소셜 네트워크
인조 갑신년, 관상감제조 김육 상소
• “황제 때로부터 이래로 옛 역법 육가의 뒤에 한나라 무제 때에 이르
러 낙하굉이 태초력을 만들었는데, 동한 말까지 무릇 세 번 역서를
고치고, 위나라로부터 수나라에 이르는 동안 13번 고쳤으며, 남북
두 송나라는 역서를 11번 고쳤으니, 다만 역서가 오래되어 차이가
생겼을 뿐만 아니라, 사람마다 보는 것이 각각 정밀하고 정확하지
못하여 역서를 이와 같이 자주 고쳤었다. 원나라 초에 이르러 곽수
경 허형 등이 역법에 밝아서 입차를 매우 정밀하게 하여 차고 기울
며 더디고 빠르며 더하고 감하는 차이가 있었으며, 지원 18년 신사
년을 역원으로 하여 당시까지 사용해왔는데 무릇 365년이 되도록
일식 월식이 조금도 틀림이 없었으니 가히 후세에 칭송 받을만한 성
과물이었다. 그러나 천문의 운행이 쉬지 않으므로 조그만 차이가 날
로 쌓여서 그 차이가 조금씩 생겨나면서 주천도수가 이미 꽉 채워졌
으니 마땅히 바꿔야한다”고 했다. 또 그때 서양의 역서가 마침 때를
맞추어 출현했으므로 그 방법을 중국에서 탐문하고 추고하여 의심
나고 고쳐야 할 바를 손질해야 한다고 주장하였다.
11
http://m.blog.daum.net/munsuan/9211410
정보사회와 소셜 네트워크
근대의 시작: 대항해시대와 시계의 발달
12
John Harrison
시간의 정확성은 거리 계산을 가능하게 함
정보사회와 소셜 네트워크
시간의 통일과 공간의 확장
13
정보사회와 소셜 네트워크
시공간의 전환
14
Sound Barrier (음속장벽)
비행물체가 음속장벽을 돌파하면 기체 외부의 기압이 급격히 떨어지면서
깔때기 모양의 수증기가 발생하고 굉음이 발생하는 현상
정보사회와 소셜 네트워크
 History of Technology
▪ Today no other machine is so ubiquitous
높이 98m의 시계탑에는 런던의 명물인 큰
시계 '빅벤(Big Ben)'이 있어 영국의회
를 상징하고 있다. 이 시계탑을 빅벤 이라
고 부르는 것은 그 공사의 담당자였던
Benjamin Hall의 애칭에서 유래한 것으로
원래는 탑 안의 13.5톤에 달하는 종이 붙
어졌다. 높이 96m, 시계 문자판의 지름이
7m, 15분 간격으로 울리는 종소리는 1859
년이래 거의 끊임없이 전국에 시보를 알려
주고 있다.
▪ 시계는 정교함, 질서, 예측성의 상징
인간에게 시간에 대한 추상 능력을 부여함
시계의 의미
정보사회와 소셜 네트워크
 History of Technology
▪
▪ Clocks and Watches, devices used to
measure or indicate the passage of time.
A clock, which is larger than a watch, is
usually intended to be kept in one place;
a watch is designed to be carried or worn.
Both types of timepieces require a source
of power and a means of transmitting and
controlling it, as well as indicators to
register the lapse of time units.
“하루 열네 시간 노동은 보통이었다.공장
주인은 노동자들이 시계를 갖는 것을 금했
다.하나밖에 없는 공장 표준 시계가 밤늦게
까지 일을 하게 했다.”
-조세희, 『 잘못은 신에게도 있다 』 에서
시간과 통제
정보사회와 소셜 네트워크
 History of Technology
▪ 사물이 인간의 역할을 하고 인간이 사물의
역할을 하는 것이야말로 악의 근원이다. …
(중략) … 큰 공장은 물론이고 조그만 공장에
서까지도 많은 남녀 노동자들은 명령에 의해
있는 힘을 다해서 대충 1초마다 한 번씩 행하
는 대여섯 개의 단순한 동작을 끊임없이 되풀
이할 따름이다. … (중략) … 기계 작업은 마
치 시계의 똑딱 소리처럼 끊임없이 계속된다.
이 경우 하나의 일이 끝나고 다른 일이 시작
된다는 것을 알려주는 것은 아무 것도 없다.
저 똑딱거리는 시계 소리의 기운 빠지는 듯한
단조로운 소리를 오랫동안 듣는다는 것은 참
을 수 없는 노릇이지만, 노동자는 자기 몸으
로 그것을 감당하지 않으면 안 된다.
― 시몬느 베이유, 『노동일기』에서
시간, 기계 작동, 노동의 통제
정보사회와 소셜 네트워크
 History of Technology
내가 신문배달원으로 일하게 된 사무실은 동광동의 40계단 위에 있던 건물에 있
었다. 내가 신문을 배달해야 하는 구역은 동광동 5가에서 영주동 일대였다. 신문
은 새벽 5시쯤 도착했다. 나는 이 시간에 한 번도 늦은 적이 없었다.
그러나 우리 집에는 시계가 없었고, 나는 날마다 새벽 4시에 울리는 통금해제 사
이렌 소리가 나면 일어나야 했다. 그러다 보니 어떤 날은 밤12시에 울리는 통금 사
이렌 소리를 통금해제 사이렌으로 잘못 알고 잠자리에서 일어날 때도 있었다.
그런 날은 어김없이 영도다리 옆에 있는 경찰서의 정문에 서있던 경찰 앞에 불려
갔다.
"야! 너 지금 어디 가나?"
하고 묻는 경찰아저씨에게 나의 대답은 항상 같았다.
"신문 돌리러 가요"
경찰아저씨가 다시 물었다.
"지금 몇 신데"
"몰라요. 집에서 사이렌 소리를 듣고 나왔어요."
그때서야 질문을 하던 경찰아저씨도 무엇을 느꼈는지 웃었다.
-이삼한, 『 어린노동자 』 에서
시간의 소유자와 피지배자
정보사회와 소셜 네트워크
역사의 시작 – 축적과 기록
19
쐐기문자 (점토판과 첨필)
문자와 도구의 사용
정보사회와 소셜 네트워크
男兒須讀五車書
20
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종이의 발명
21
정보사회와 소셜 네트워크22
정보사회와 소셜 네트워크
인쇄술
23
http://www.history.com/photos/inventions-
communication/photo1
정보사회와 소셜 네트워크24
Benjamin Franklin – The Newspaper Man
정보사회와 소셜 네트워크25
http://www.history.com/photos/inventions-communication/photo1
1844년 모스전신기 개발,
워싱턴과 볼티모어 전보 통신 성공
http://www.etnews.com/200207190010
정보사회와 소셜 네트워크
전화의 개발
26
http://www.history.com/photos/inventions-communication/photo1
1876년 알렉산더 그레이엄 벨
정보사회와 소셜 네트워크
음성의 저장 (1877)
27
http://en.wikipedia.org/wiki/Phonograph#mediaviewer/File:EdisonPhonograph.jpg
정보사회와 소셜 네트워크28
정보사회와 소셜 네트워크29
정보사회와 소셜 네트워크
무선통신
30
1894년 6월 무선전신 특허
1901년 12월 12일에 마르코니는 캐나다 동쪽에 있는
세인트존스의 수신기지에서 희미한 S자에
해당하는 모르스부호를 들을 수 있었다. (by 송성수)
http://www.nobel.or.kr/science-story/physics-
science-story/1611.htm
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라디오
On Christmas Eve 1906
정보사회와 소셜 네트워크
Television
32
John Logie Baird with his "televisor",
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정보사회와 소셜 네트워크33
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정보사회와 소셜 네트워크
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35
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36
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38
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Smartphone
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정보사회와 소셜 네트워크40
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정보사회와 소셜 네트워크43
정보사회와 소셜 네트워크
미디어의 역사
44
매체구분 구술시대 문자
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20세기 말 21세기 초
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시간적
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심함 필사
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상실
접속공간
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없음
특성 Here & Now 선포적,
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근대 탄생 spectacle
완전
복제가능,
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중심
지식 권력 간의
관계
집합 의례,
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권력의 탄생 종교,국가
전문
지식인
(대학)
사기업 민주주의적
저항적
민주주의
정보사회와 소셜 네트워크공간 편향적
시
간
편
향
적
기술의 발달, 역사의 진행-상호작용의 증대
문자
(비석)
종이
인쇄술
전기매체
구술
디지털매체
?
정보사회와 소셜 네트워크46
정보사회와 소셜 네트워크47
Flight Patterns
정보사회와 소셜 네트워크48
정보사회와 소셜 네트워크49
정보사회와 소셜 네트워크50
정보사회와 소셜 네트워크51
정보사회와 소셜 네트워크
해외직접구매(직구) 시장 규모
52
0
20000
40000
60000
80000
100000
120000
2010 2011 2012 2013
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출처 : 2014년 온라인쇼핑 시장에 대한 이
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50000
100000
150000
200000
250000
300000
350000
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2012 2013 2014 2015
온라인
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정보사회와 소셜 네트워크57
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정보사회와 소셜 네트워크59
정보사회와 소셜 네트워크
Present Absence, Absent Presence,
Connected Presence
60
정보사회와 소셜 네트워크
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 2 3 4
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SNS
Web Browser
Gaming
Texting
Video
Voice calls
Camera & Photo
Clock & Alarm
Music
Webtoon
LBS
Viewer
정보사회와 소셜 네트워크
정보사회와 소셜 네트워크
0~9 a.m. 9~1 p.m. 1~5 p.m. 5~9 p.m. 9 p.m.~12a.m.Niche Breadth
Overall 17.30% 18.50% 20.60% 21.90% 21.70% 0.992
SNS 12.60% 17.80% 21.10% 23.20% 25.20% 0.954
Web Browser 20.80% 17.40% 17.80% 19.90% 24.10% 0.985
Gaming 16.80% 17.70% 19.90% 21.50% 24.10% 0.983
Texting 7.70% 27.00% 26.60% 23.00% 12.30% 0.919
Video 24.60% 11.70% 13.10% 23.50% 27.10% 0.909
Voice calls 6.90% 23.30% 29.60% 28.20% 12.00% 0.831
Camera &
Photo
12.70% 17.50% 23.60% 24.20% 22.00% 0.955
Clock &
Alarm
67.10% 11.10% 8.40% 6.60% 6.80% 0.418
Music 21.30% 16.30% 20.30% 22.90% 19.30% 0.988
Webtoon 26.50% 16.50% 14.60% 15.10% 27.30% 0.926
LBS 13.60% 21.80% 25.40% 24.80% 14.50% 0.941
Document
viewer
22.70% 15.10% 19.90% 19.10% 23.20% 0.979
Etc. 18.50% 19.50% 21.20% 21.60% 19.70% 0.988
정보사회와 소셜 네트워크
정보사회와 소셜 네트워크
Mobility
정보사회와 소셜 네트워크
정보사회와 소셜 네트워크
Nature 439, 462-465 (26 January 2006)
정보사회와 소셜 네트워크
Human Mobility
정보사회와 소셜 네트워크
Gonzalez, Marta C., Cesar A. Hidalgo, and Albert-Laszlo Barabasi.
"Understanding individual human mobility patterns." Nature 453:779n 206
정보사회와 소셜 네트워크
정보사회와 소셜 네트워크
0
.1.2.3.4.5
0 10000 20000 30000 40000
mobility(km)
정보사회와 소셜 네트워크
Time × space
정보사회와 소셜 네트워크
Flow Pattern: Time – Space Dimension
Orellana, Daniel, Arnold K. Bregt, Arend Ligtenberg, and Monica Wachowicz. 2012.
"Exploring visitor movement patterns in natural recreational areas." Tourism Management
정보사회와 소셜 네트워크
Exploratory data analysis of activity diary data: a space-time GIS
approach, Journal of Transport Geography, 19(3), 394-404. Yin, L.,
Shaw, S-L. and Yu, H. 2011.
정보사회와 소셜 네트워크
Carpool
Home
Home
Work
Lunch Work
Carpool
Bus
Shopping
Car
Daycare
Car
School
time
Bus
정보사회와 소셜 네트워크
정보사회와 소셜 네트워크
Node: 492
Edges: 2105
Density: 0.009
Average Degree: 4.278
Diameter: 6
Morning (9-12)
정보사회와 소셜 네트워크
Node: 654
Edges: 3142
Density: 0.007
Average Degree: 0.772
Diameter: 7
Evening (20-24)
정보사회와 소셜 네트워크
3rd level
Social Networks
Information Network
2nd level
Mobile Network
1st level
Roads network
Transport network
정보사회와 소셜 네트워크
정보사회와 소셜 네트워크
개인화된 미디어 사용
82
정보사회와 소셜 네트워크
미디어 동시 이용 증가
83
정보사회와 소셜 네트워크
공적 영역과 사적 영역의 허물어짐
84
정보사회와 소셜 네트워크

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