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En lineas generales UDK es un motor más centrado en la creación de juegos para ordenadores y
consolas ultima generación y Unity para producción de juegos multiplataforma.
Los dos motores son buenos pero cada uno, como veremos a continuación, tienen dos filosofías
distintas.
UDK 4 Unity 4 Unity 5
Light mapping xxx xxx xxx
Real-time indirect lighting xxx x xxx
Real-time reflexion xxx xx xxx
Mobile: Real-time indirect lighting x x xxx
Mobile: Real-time reflexion xx x xxx
Compilación WebGL - - x
Compilación Linux - xx xxx
Herramientas por defecto xxx x x
Personalización de herramientas x xx xxx
Editor de shaders xxx x xx
Mobile: Shaders xx x xxx
Store de herramientas - xxx xxx
Puntos fuertes UDK:
• Mayor potencia gráfica.
• Más herramientas de diseño.
Puntos fuertes de Unity:
• Llevamos años usándolo.
• Compila para: Linux, Windows, Mac, IOs, Android, Windows Mobile, BlackBerry, “WebGL” y
plugin para navegador (parecido a flash).
• Se pueden desarrollar fácilmente herramientas personalizadas para el proyecto.
• En torno a 3 meses saldrá Unity 5 que aportara gran potencia gráfica y compilara para Web GL.
Conclusiones
• Para un proyecto multiplataforma Unity es la mejor opción ya que compila en casi todo lo
existente.
• El apartado más fuerte de UDK, la potencia gráfica, es limitado por la multiplicidad de
plataformas y al final la experiencia gráfica con ambos motores sería similar.
• Llevamos más de 2 años trabajando con Unity 3D. El equipo de Athagon conoce el motor en
profundidad y al fin al cabo eso es lo que hace que el proyecto sea atractivo y este bien
optimizado.

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