SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Пишем про игры на  Одноклассниках 28.09.2011  Эдгар Стродс Одноклассники API
Жизненный цикл игры Сделать игру Запустить в Одноклассниках ... PROFIT?! 28.09.2011
Как раскрутить игру? 28.09.2011
Оповещения 28.09.2011
Оповещения (sendSimple) Полезная информация Новинки / прогресс в игре ОК? ОК ОК! 28.09.2011
Оповещения с кастомным текстом (showNotification) Пользователь -> пользователю Возможность добавлять свой текст в оповещение 28.09.2011
Оповещения должны быть Интересными Информативными Не назойливыми Понятными 28.09.2011
Приглашения 28.09.2011
Лента (stream.publish) 28.09.2011
Лента Пост в ленту состоит из трёх частей: Картинка Текст Ссылки добавляем мы добавляет разработчик 28.09.2011
Лента 28.09.2011
Лента 28.09.2011
Лента Помочь! 28.09.2011
Лента 28.09.2011
Реклама 28.09.2011 Оплата со счёта разработчика Статистика Таргетированная реклама по возрасту, полу, местоположению и многим другим показателям Единая система для рекламы в ОК и ММ
Эффективность виральных каналов Публикация в ленту Оповещения 28.09.2011
Выводы? Думаем над текстом Для записей в ленту ставим соответствующие картинки Считаем CTR  Таргетируем оповещения 28.09.2011
Спасибо за внимание! http://dev.odnoklassniki.ru edgars.strods@odnoklassniki.ru 28.09.2011

More Related Content

Viewers also liked

пишем про игры на одноклассниках Odnoklassniki.ru
пишем про игры на одноклассниках   Odnoklassniki.ruпишем про игры на одноклассниках   Odnoklassniki.ru
пишем про игры на одноклассниках Odnoklassniki.ruSociality Rocks!
 
Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10
Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10
Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10Andrei Savu
 
オープン・ソシオ提供コンテンツ説明
オープン・ソシオ提供コンテンツ説明オープン・ソシオ提供コンテンツ説明
オープン・ソシオ提供コンテンツ説明Akira Yamaguchi
 
Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco
Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco
Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco Cisco Russia
 
人都是善忘的 將心比心
人都是善忘的   將心比心人都是善忘的   將心比心
人都是善忘的 將心比心honan4108
 
PanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdf
PanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdfPanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdf
PanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdfPanMedia Western Praha
 
HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...
HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...
HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...Doyle Buehler
 
Space Planning and Sales
Space Planning and SalesSpace Planning and Sales
Space Planning and SalesTaylor Jennings
 
Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...
Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...
Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...Museo del Romanticismo
 
Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...
Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...
Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...Service Design Breakfast
 

Viewers also liked (18)

пишем про игры на одноклассниках Odnoklassniki.ru
пишем про игры на одноклассниках   Odnoklassniki.ruпишем про игры на одноклассниках   Odnoklassniki.ru
пишем про игры на одноклассниках Odnoklassniki.ru
 
Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10
Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10
Apache Provisionr (incubating) - Bucharest JUG 10
 
The Revolutionary Power of the Economy of Experiences Vakantiebeurs v 02 public
The Revolutionary Power of the Economy of Experiences Vakantiebeurs  v 02 publicThe Revolutionary Power of the Economy of Experiences Vakantiebeurs  v 02 public
The Revolutionary Power of the Economy of Experiences Vakantiebeurs v 02 public
 
Giraph+Gora in ApacheCon14
Giraph+Gora in ApacheCon14Giraph+Gora in ApacheCon14
Giraph+Gora in ApacheCon14
 
Apresentação CAIS - Centro de Apoio a Inovação Social
Apresentação CAIS - Centro de Apoio a Inovação SocialApresentação CAIS - Centro de Apoio a Inovação Social
Apresentação CAIS - Centro de Apoio a Inovação Social
 
オープン・ソシオ提供コンテンツ説明
オープン・ソシオ提供コンテンツ説明オープン・ソシオ提供コンテンツ説明
オープン・ソシオ提供コンテンツ説明
 
Admin login oes
Admin login oesAdmin login oes
Admin login oes
 
la biodiversidad
la biodiversidadla biodiversidad
la biodiversidad
 
Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco
Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco
Борьба с целенаправленными угрозами: взгляд Cisco
 
人都是善忘的 將心比心
人都是善忘的   將心比心人都是善忘的   將心比心
人都是善忘的 將心比心
 
PanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdf
PanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdfPanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdf
PanMedia_HOTNEWS_2009_06_iHned_Leto.pdf
 
Nuevas TecnologíAs De ComunicacióN Mont
Nuevas TecnologíAs De ComunicacióN   MontNuevas TecnologíAs De ComunicacióN   Mont
Nuevas TecnologíAs De ComunicacióN Mont
 
PanMediaNEWS_2009_30_CT_Duety.pdf
PanMediaNEWS_2009_30_CT_Duety.pdfPanMediaNEWS_2009_30_CT_Duety.pdf
PanMediaNEWS_2009_30_CT_Duety.pdf
 
HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...
HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...
HOW TO CREATE THE ULTIMATE ONLINE EXPERIENCE FOR YOUR AUDIENCE With SEMrush w...
 
4º básico b semana 25 al 29 de abril
4º  básico b  semana 25 al 29 de abril4º  básico b  semana 25 al 29 de abril
4º básico b semana 25 al 29 de abril
 
Space Planning and Sales
Space Planning and SalesSpace Planning and Sales
Space Planning and Sales
 
Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...
Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...
Historias del Romanticismo, V: Tesoros del recuerdo. La creación de un museo ...
 
Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...
Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...
Designing a Cultural Phenomenon into a Digital/Physical Journey - Futurice - ...
 

Пишем про игры на Одноклассниках

Editor's Notes

  1. Привет!Меня зовут Эдгар Стродс, и мне очень приятно находится сегодня в Киеве на этом великолепном мероприятии. Сегодня хочу рассказать вам про раскрутку игр на Одноклассниках.
  2. Идеальный жизненный цикл игры состоит буквально из нескольких пунктов: сделать игрушку, запустить её везде, докуда руки дотянутся, затем там что-то как-то где-то будет происходить, а потом бац -- ПРОФИТ!Есть дельное предложение разобрать некоторые таинственные аспекты загадочного пункта номер 3 – для того, чтобы обязательно настал пункт 4!
  3. Возможно что вы думаете, что перед вами выступает капитан Очевидность, и логично предположить, что между пунктами «запустить игру везде» и «профит» должно стоять что-то вроде раскрутки, продвижения, популяризации игры в широких массах. Именно об этом я и буду рассказывать. Это всё лежит на поверхности, но до абсурдного много разработчиков используют эти простые инструменты настолько неуклюже, что просто страшно становится за будущее человечества.Итак, давайте поговорим о том, как Оповещения, Приглашения и сообщения в Ленту на Одноклассниках могут помочь скорейшему наступлению пункта 4, Профит?
  4. Оповещения о новых событиях в игре, о приглашениях в игру, уведомления об акциях в играх на Одноклассниках размещаются в одном разделе с основными оповещениями. Оповещения – пожалуй, самый эффективный способ привлечения внимания людей. Они дают самый большой процент отклика (цифры, для вашего удобства, я приведу чуть позже). Оповещения видны всегда, при переходах на любую страницу, и что немаловажно – они не прерывают игру рефрешем. Ваша ферма 80-го уровня не пропадёт, если вы просто прочитаете появившееся сообщение!
  5. Получив оповещение и прочитав его, пользователь принимает решение – зайти в игру, закрыть оповещение и забыть о нём, или вообще отключить оповещения из этой игры. Во многом его действия определяются тем, что написано в оповещении. Информация о том, что в игре исправлены баги, вряд ли заставит человека немедленно зайти в игру. А если в оповещении содержится вообще ерунда какая-то, то велико желание сразу отключить оповещения из этой игры.Пишите о том, что важно для игрока, а не о том, что важно для вас.Давайте рассмотрим некоторые примеры и посмотрим, что в них можно улучшить. Заранее хочу предупредить, что все примеры вымышлены, совпадения случайны и не имеют никакого отношения к реальным играм.Итак, мы видим три текста с трёх разных игр. Если рассматривать их с точки зрения полезной информации для игрока, то очевидно, что только последнее оповещение побуждает игрока практически моментально зайти в игру.
  6. В оповещениях вида «пользователь пользователю» существует возможность добавить уже сгенерированный текст (как в приглашениях), и привлечь внимание приглашаемого интересным предложением.Очень важный момент – это оповещение «всплывает», когда пользователь находится на сайте. Не просто счётчик в тулбаре меняет значение, а событие появляется прямо под тулбаром.Как видите, конструкция данного оповещения содержит три части – имя друга, который отослал сообщение, ваш текст и кнопка «Смотреть». Данный пример показывает, что длинное название игры и очень длинный текст просто не влезают в эту конструкцию. Что можно улучшить – более лаконичный текст, и название игры.
  7. Цель оповещений – это донесение полезной, понятной и интересной информации до пользователя. И она просто обязана быть полезной, понятной и интересной тому пользователю, до которого её доносят.Важно отметить, что количество в данном случае не переходит в качество. Назойливые оповещения – фактически гарантия того, что пользователь обязательно нажмёт ссылку «Отключить оповещения», и вы потеряете этот канал связи с ним. А это ведь не то, что мы хотим, верно?
  8. К примеру один из вариантов текста, который влезает в окошко, и как-бы сразу говорит – «Нажми на меня, я классное оповещение!»
  9. Запуски игр икастомные события из игр – это события, которые видны всем друзьям данных пользователей. В своей Ленте или заходя в гости к другу отображаются сообщения о том, что пользователь активно использует игру или приложение.В случае если лента на главной пользователя – то мы добавляем имя пользователя, кто запостил данную запись. В случае посещения профиля – имя пропадает.
  10. Конструкция записи в Ленту состоит из следующих вещей – картинки 50х50, описывающего событие текста («Получил новый уровень в игре Попугай»), а также до двух ссылок, которые позволяют пользователю:а) получить какой-то бонус за достижение друга б) помочь другу необходимым действиемв этой игре – отослать молоток и гвозди, например.При этом очень важно не забывать о том, что в конце записи в Ленту мы обязательно добавим текст «в приложении таком-то». Не самое, может быть, логичное решение, но сейчас мы делаем именно так, и эту особенность необходимо учитывать.
  11. Давайте рассмотрим несколько примеров – и что можно в них поменять?1) Например действительно отличная запись, которая несомненно привлекает внимание пользователя. Название игры указано 3 раза, а в случае, если по каким-то причинам картинка недоступна – целых 4 раза. Давайте поменяем заголовок – например на «Достиг очередной победы»Текст на «Я непобедим» и добавим ещё один экшн-линк «Бросить вызов» 2) Друг очень хочет, чтобы ему помогли. Мы ведь добрые люди – поможем! Но как? Куда нажимать? Проблема решается одним добавленным экшн-линком «Помочь!»3) Ничего не имею против и этой записи, но с учетом того, что в ленту постоянно постятся записи, где присутствуют аватарки, картинки, фотографии и всё что угодно – не покидает ощущение, что следует что-то добавить – например картинку. Впрочем, наличие картинки не избавит меня от вопроса «И что с того?», возникающего при прочтении этого несомненно полезного сообщения.
  12. Давайте рассмотрим несколько примеров – и что можно в них поменять?1) Например действительно отличная запись, которая несомненно привлекает внимание пользователя. Название игры указано 3 раза, а в случае, если по каким-то причинам картинка недоступна – целых 4 раза. Давайте поменяем заголовок – например на «Достиг очередной победы»Текст на «Я непобедим» и добавим ещё один экшн-линк «Бросить вызов» 2) Друг очень хочет, чтобы ему помогли. Мы ведь добрые люди – поможем! Но как? Куда нажимать? Проблема решается одним добавленным экшн-линком «Помочь!»3) Ничего не имею против и этой записи, но с учетом того, что в ленту постоянно постятся записи, где присутствуют аватарки, картинки, фотографии и всё что угодно – не покидает ощущение, что следует что-то добавить – например картинку. Впрочем, наличие картинки не избавит меня от вопроса «И что с того?», возникающего при прочтении этого несомненно полезного сообщения.
  13. Давайте рассмотрим несколько примеров – и что можно в них поменять?1) Например действительно отличная запись, в которой название игры указано 3 раза, а в случае, если по каким-то причинам картинка недоступна – целых 4 раза. Давайте поменяем заголовок – например на «Достиг очередной победы»Текст на «Я непобедим» и добавим ещё один экшн-линк «Бросить вызов» 2) Друг очень хочет, чтобы ему помогли. Мы ведь добрые люди – поможем! Но как? Куда нажимать? Проблема решается одним добавленным экшн-линком «Помочь!»3) Ничего не имею против и этой записи, но с учетом того, что в ленту постоянно постятся записи, где присутствуют аватарки, картинки, фотографии и всё что угодно – не покидает ощущение, что следует что-то добавить – например картинку. Впрочем, наличие картинки не избавит меня от вопроса «И что с того?», возникающего при прочтении этого несомненно полезного сообщения.
  14. Давайте рассмотрим несколько примеров – и что можно в них поменять?1) Например действительно отличная запись, в которой название игры указано 3 раза, а в случае, если по каким-то причинам картинка недоступна – целых 4 раза. Давайте поменяем заголовок – например на «Достиг очередной победы»Текст на «Я непобедим» и добавим ещё один экшн-линк «Бросить вызов» 2) Друг очень хочет, чтобы ему помогли. Мы ведь добрые люди – поможем! Но как? Куда нажимать? Проблема решается одним добавленным экшн-линком «Помочь!»3) Ничего не имею против и этой записи, но с учетом того, что в ленту постоянно постятся записи, где присутствуют аватарки, картинки, фотографии и всё что угодно – не покидает ощущение, что следует что-то добавить – например картинку. Впрочем, наличие картинки не избавит меня от вопроса «И что с того?», возникающего при прочтении этого несомненно полезного сообщения.
  15. Также совсем недавно мы полностью перешли на рекламную систему Таргет. Резиденты РФ теперь могут рекламировать свои игры на Одноклассниках, оплачивая показы уже заработанными ОКами прямо со счета разработчика. Таргет предоставляет большие возможности таргетированной рекламы, и первые разработчики уже оценили данный функционал. Немаловажен факт – теперь раскручивать игры в ОК и Моем Мире можно через единую систему рекламы.
  16. Перейдём же, наконец, к цифрам. Как видно на этом слайде (кому-то, наверное, плохо видно, но это не страшно, я продублирую голосом)– на 1 публикацию в Ленту приходится 0.6 кликов, а на каждое 1 оповещение – 0.3 клик в игру.Вынужден отметить, что излишнее количество постов в Ленту нервирует пользователей, которые редко играют или вообще не играют в игры, а излишне талантливые посты нервируют всех остальных. Поэтому многие пользователи сайта отключают отображение игровых событий в своих Лентах. Мораль? Всё должно быть в меру.
  17. Итак, думаем что пишем, рассматриваем эффективность рассылки, ищем подходящие картинки для постов. Не забываем таргетировать оповещения.