SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 142
Descargar para leer sin conexión
Referencias
Nuevos modelos de
negocio en la era digital.
Estudio elaborado por
dosdoce.com disponible en
http://blogconlicencia.com/
nuevosmodelosdenegocio/
Para la elaboración de esta
presentación se han tenido en
cuenta múltiples referencias
indicadas en las diapositivas.
Entre otras el siguiente informe.
C A M B I O
E N L O S
M O D E L O S
D E
N E G O C I O
Enciclopedia
Británica
Enciclopedias de ayer y hoy
Enciclopedia
Británica
Enciclopedias de ayer y hoy
Wikipedia
Enciclopedia
Británica
Enciclopedias de ayer y hoy
Modelos y tendencias
Nasdaq Composite
Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html
1999-2001: Webvan.com
supermercado online
IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración
$1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes
pequeños.
1998-2000: Pets.com
tienda de mascotas
IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas:
logística; pérdidas en cada venta.
1998-2001: Kozmo.com
tienda online
Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística
para distribuir productos de escaso valor.
1999-2000: govWorks.com
relaciones con municipios
Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas:
gestión interna.
La burbuja puntocom
• “Modelo de negocio” más habitual: "consigue mucho tráfico que luego averiguaremos
cómo hacemos el dinero". Por lo general, la fuente de ingresos era la publicidad.
• Otros casos:
• Boo.com: inversión de $188 M en 6 meses para vender moda online. Quiebra en
mayo de 2000.
• GeoCites: Yahoo la adquiere por $3.500 M en febrero de 1999. Cierra en octubre de
2009.
• eToy's: precio por acción de 80 dólares en mayo de 1999. Quiebra en febrero de
2000. La acción vale menos de un dolar.
• Terra y Lycos (caso español).
• Algunos supervivientes: Amazon, eBay, Yahoo.
• Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 2.0.
Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Twitter
Yahoo
eBay
Facebook
Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Twitter
Yahoo
eBay
Facebook
Amazon
Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Twitter
Yahoo
eBay
Facebook
Amazon
Google
Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Twitter
Yahoo
eBay
Facebook
Amazon
Google
Craiglist
Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Twitter
Yahoo
eBay
Facebook
Amazon
Google
Craiglist¿ ?
Craigslist
Ideas generales
• Todas aquellas empresas que tengan como base los
contenidos y su comercialización a través de
intermediarios sufrirán una transformación de su modelo
de negocio.
• Tendemos a un modelo de desintermediación en el que la
relación entre las empresas y sus usuarios (B2C) tendrá
un mayor peso que en los actuales enfoques “empresa a
empresa” (B2B).
• La transformación afecta a todos los procesos de la
empresa: producción, distribución, comercialización,
promoción, gestión de derechos, etc.
Referencia: “20091120_Codex Sancti Paschalis_002” por Christopher John SSF con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/82fQ5N
El códice recibió críticas por la discontinuidad que
ofrecía su lectura. Sin embargo, las ventajas de
poder agrupar textos largos en una sola unidad
frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron
el avance tecnológico.
Modelos de negocio
• Hay que pensar qué mix de modelos de negocio
puede satisfacer las necesidades de los nuevos
usuarios en entornos digitales y conectados.
• No existen modelos de negocio puros, sino que
tendemos a modelos híbridos.
• Los ejemplos incluidos en esta presentación son
en su inmensa mayoría de carácter mixto. Se
presentan de forma ilustrativa, no como ejemplos
cerrados de cada uno de los modelos expuestos.
Ello
¿Por qué estamos
dispuestos a pagar?
Micropagos
&
Contenido fraccionado
Micropagos / Contenido
Fraccionado
• “Transacción, por lo general entre menos de 1€ y los
5€ (aunque Paypal o Visa defienden que pueden
llegar hasta los 10€ o 20€, según el tipo de compra),
para acceder a algún tipo de contenido, bien sea un
artículo en una web, una canción o el siguiente nivel
en un videojuego, por ejemplo.” Informe “Nuevos
modelos de negocio en la era digital”.
• Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros
valores simbólicos como: bitcoins, fichas de
fidelidad o otros activos no monetarios.
Contenido Fraccionado
• Ventaja: el usuario sólo paga por aquello que le
genera valor sin necesidad de adquirir un bien
mayor. La modularización de los bienes digitales
permite innovar en los modelos de negocio.
CASO:APPLE
CASO:APPLE
FIN DEL “TODO O NADA”.
FRAGMENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS.
CASO:APPLE
Compras dentro de aplicaciones
in-app purchase
• Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones. Apple distingue tres
tipos:
• Mejoras permanentes (desbloquear un nivel, eliminar publicidad, etc.).
• Gastos (compra de vidas en un juego).
• Renovación de suscripciones.
• El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo
gratuito generalmente. La monetización se hace dentro del juego una vez que el usuario ya
ha adquirido un hábito. Es el caso de numerosos juegos como: Simcity, Candy Crush, etc.
• Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por
niños.
• Otros modelo alternativo es el “direct operator billing” o “carrier billing”, que permite al
consumidor realizar compras con su teléfono móvil facturándose en la propia a través del
servicio móvil.
Caso: Simcity
Caso: Kindle “Harvard Business Review Short Cuts”
Referencia: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=176060&p=RssLanding&cat=news&id=1378404
Caso: Slicebooks
Caso: Slicebooks
Caso: Kindle Singles
Caso: Kindle Singles
Referencia: http://www.theguardian.com/books/booksblog/2013/sep/05/amazon-kindle-singles-short
Caso: Longreads - la empresa que nació de un hashtag
Caso: Longreads - la empresa que nació de un hashtag
Pago por consumo
Streaming
Pay Per View
PAGO POR CONSUMO.
STREAMING/PAY PER VIEW
• El Pago por consumo hace referencia a pagar
únicamente por aquellos servicios que se
consumen. El Pay per View es una modalidad que
nace vinculada al sector de la televisión.
Actualmente el streaming constituye una variedad
de este sistema.
Ω
Caso: Bluemove -
servicio de alquiler de coches por hora
Caso: Byhours -
ofertas de hoteles por horas
Streaming
• Servicios como YouTube o Dailymotion
proporcionan servicios de streaming.
Recientemente se han unido iniciativas como
Periscope de Twitter.
• Ejemplos de éxito en las artes escénicas: teatros y
auditorios como productores audiovisuales,
ampliando el público e incrementando recursos.
Ejemplos: Filarmónica de Berlín, Covent Garden de
Londres, Metropolitan de Nueva York, Scala de
Milán, Festival de Bayreuth.
Caso: Palco Digital - Teatro Real
Así decide Netflix
las series que emite y produce
https://youtu.be/K-8lx5atEVk
Caso: Netflix
Caso: Netflix
Caso: Filmin (streaming + suscripción + pago por
contenidos)
Caso: ValoBox
Suscripción
Suscripción
• Consiste en el pago por disfrutar de una serie de
servicios de forma ilimitada durante un periodo
determinado de tiempo.
• Permite planificar la actividad de la empresa ya
que se trabaja con una base de clientes fija en un
tiempo concreto (semanal, mensual, anual) y con
un pago por adelantado. Esto no ocurre en el pago
por consumo.
Caso: GameFly, el “Netflix de los videojuegos”
Caso: GameFly, el “Netflix de los videojuegos”
• Por ejemplo, la empresa EA Labels dispone bajo
modelo de suscripción lanzamientos como
Batterfield Premium.
• Otros videojuegos son: Word of Warcraft o The
Elder Scroll Online. Los usuarios pagan una cuota
al mes para acceder al juego.
Caso: Juegos Online Multijugador Masivos
Caso: Kindle Unlimited
Membresía
Membresía
• Consiste en ser miembro de un servicio, en formar parte de
un club. Permite una mayor identificación con el mismo
incrementando la fidelización.
• La membresía supone pertenecer a un grupo que, en
términos de intercambio, puede ser también cualquier tipo de
empresa que oferte servicios o contenidos. Es decir, un
usuario puede ser miembro de un club de fans o de una
comunidad de lectores, por ejemplo, pero sería la suscripción
(anual, semestral, mensual) la que llevaría implícita un pago
por algún tipo de servicio o acceso. Por tanto, la suscripción
implica el pago regular, mientras que ser miembro supone
pertenencia a algo: club, periódico, seguro, comunidad, etc.
Caso: Club FNAC
Modelo de negocio
Descuentos muy
importantes.
Oferta limitada en el
tiempo.
"Tribus de consumidores"
Envío personalizado de
información.
Fuerte cadena de
suministro y logística.
Acuerdos con los
fabricantes (márgenes de
negocio)
Clubes privados de compra
Clubes privados de compra
Clubes privados de compra
Clubes privados de compra
Clubes privados de compra
Freemium
Premium
Freemium/Premium
• El modelo Freemium consiste en ofrecer algún producto o contenido de
manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los
contenidos hay que pagar (servicio Premium).
• Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo:
Spotify o Youtube Red).
• La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual
incrementa el valor de la red para atraer a un mayor número de usuarios
Premium.
• Numerosos ejemplos en servicios de Internet: Flickr, Dropbox, Slideshare,
Wikispaces, Evernote, Gmail/Google Drive, etc.
• Claves: ¿Cuánto gratis y cuánto pagando? ¿Por qué servicios está
dispuesto a pagar el consumidor? El caso de Flickr.
Caso: Youtube Red
Antes
Ahora
Ahora
Antes
Ahora
Fuente: http://techcrunch.com/2014/08/20/linkedin-slideshare-free/
Publicidad
insertada
Publicidad insertada
• Se trata de una modalidad del modelo Freemium/
Premium.
• Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con
publicidad insertada que proporcione ingresos,
frente al modelo Premium, que como ventaja ofrece
el servicio sin publicidad además de otras ventajas.
• Un ejemplo es Spotify que combina: Freemium/
Premium, gratis con publicidad insertada y
suscripción.
Caso: Spotify
Caso: Google AdWorks
Webs con elevados niveles de tráfico pueden
monetizar vendiendo espacios para la publicidad.
Afiliación
• Los sitios afiliados generan tráfico y lo derivan a
empresas a través de recomendaciones, revisiones
de productos, etc.
• Claves: La confianza de los lectores y ser capaces
de llegar a un público objetivo apropiado.
AFILIACIÓN
Caso: Webgains
Caso: Affilinet
Acceso
abierto
ACCESO ABIERTO
• El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia
a todo tipo de acceso sin necesidad de
suscripción previa o de pago. Este modelo suele
utilizarse para ofrecer material de tipo educativo,
científico o académico. Otros negocios emplean
este modelo con el objeto de alcanzar un mayor
impacto (caso de Al Jazeera).
• Muchos de estos proyectos sin ánimo de lucro se
sustentan mediante donaciones: Wikipedia,
Creative Commons, entre otros.
Caso: Wikipedia
Caso: Creative Commons
Caso: Al Jazeera
Fuente: http://creativecommons.org/weblog/entry/12049
Modelos P2P
/ Economía
colaborativa
Fuente: http://estebanromero.com/2014/11/economia-colaborativa-una-revision-global-del-fenomeno-que-esta-cambiando-las-reglas-del-juego/
ECONOMÍA COLABORATIVA
Caso: Wallapop
“Paga lo que
quieras”
“PAGA LO QUE QUIERAS”
• El sistema “paga lo que quieras” (en inglés PWYW - “Pay What You
Want”) es un modelo extremo de política de precios dinámicos.
• Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas
modalidades: existencia de un precio mínimo, propuesta de un
precio sugerido, o incluso, en caso en que se busque un gran
impacto, la opción de no pagar nada. Un gran impacto se podría
rentabilizar a través de la publicidad.
• Se ha empleado con éxito en el mundo cultural con bienes cuyo
coste de reproducción y distribución es cero o muy bajo.
• Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a
largo plazo.
Caso: Amanda Palmer
Referencia: https://www.ted.com/talks/amanda_palmer_the_art_of_asking?language=es
SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA
PORTHE ESTRELLA DAMM
Bundled
BUNDLED
• Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de
paquetes de productos o servicios. Pueden ser del mismo
tipo o un combinado de productos o servicios diferentes;
del mismo proveedor o de diversos proveedores.
• Permite vender diversos productos que el cliente percibe
como más asequibles que comprándolos por separado. En
algunos casos los productos del bundled o paquete son
inseparables, es decir, el conjunto es el producto en sí.
• Muy empleado en la industria del software. Ejemplo: caso
de Microsoft Office, que incluye varias aplicaciones de
forma conjunta: Excel, Word, PowerPoint, etc.
Referencia: https://getpocket.com/blog/2015/01/the-ultimate-productivity-bundle-185-worth-of-premium-services-to-award-winning-apps/
Caso: Humble Bundle
Crowdfunding
CROWDFUNDING
• El crowdfunding se basa en el llamado
micromecenazgo o la financiación masiva de un
proyecto, servicio, contenido, plataforma,
productor, obra. En definitiva, cualquier cosa
susceptible de ser financiada entre varios
mecenas que voluntariamente quieran participar y
hacer posible la creación o puesta en marcha de
una idea.
• Plataformas: Kickstarter, IndieGoGo, Ulule. En
España: Verkami, Lanzanos, Goteo.
Fuente: http://www.compromisoempresarial.com/carrusel/2013/09/los-engranajes-del-proceso-de-crowdfunding/
Caso: KickStarter
CASO: EL COSMONAUTA
http://es.cosmonautexperience.com/
Venta
directa
VENTA DIRECTA
• La venta directa es la comercialización y venta de productos
directamente a los consumidores, sin ningún tipo de intermediario o
distribuidor (modelo B2C).
• Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron
a vender directamente a los consumidores a través de catálogos.
• En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder
vender cualquier tipo de producto directamente al cliente. Si los
productos son digitales, la comercialización y la distribución es inmediata.
• Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios más
bajos y ofrecer un servicio al cliente más rápido y personalizado. Una
desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa
que no tendría que llevar a cabo funcionando con intermediarios. El
cliente final también podría verse beneficiado por precios más bajos.
Caso: Piononos Casa Ysla
Caso: Abuxarra Jamones 2.0
Caso: Agrolachar
Modelos de negocios
- Casos -
Caso:
parainmigrantes.info
Canal Youtube
Caso:
Jot Down
URL estebanromero.com
twitter @polisea
email erf@ugr.es
Gracias

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Mercadotecnia capitulo 9
Mercadotecnia capitulo 9Mercadotecnia capitulo 9
Mercadotecnia capitulo 9Celeste Che
 
Actividad 1 .pptx
Actividad 1 .pptxActividad 1 .pptx
Actividad 1 .pptxSafestreets
 
Marketing de Experiencias
Marketing de ExperienciasMarketing de Experiencias
Marketing de ExperienciasMauricio Lopez
 
Business Model Canvas en Español
Business Model Canvas en EspañolBusiness Model Canvas en Español
Business Model Canvas en EspañolSelene Castilla
 
Evolución del marketing
Evolución del marketingEvolución del marketing
Evolución del marketingrafagc89
 
Estrategia creativa
Estrategia creativaEstrategia creativa
Estrategia creativaJosifat
 
Mercadotecnia - OXXO
Mercadotecnia - OXXOMercadotecnia - OXXO
Mercadotecnia - OXXOAuri Igr
 
COCA COLA - DAVID OVIEDO TURPO
COCA COLA - DAVID OVIEDO TURPOCOCA COLA - DAVID OVIEDO TURPO
COCA COLA - DAVID OVIEDO TURPOdavidot
 
Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...
Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...
Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...Consumer Truth - Insights & Planning
 
ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptx
ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptxESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptx
ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptxmilagrostaucalopez
 
LA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOS
LA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOSLA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOS
LA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOSIPN
 
Presentacion mekanism
Presentacion mekanismPresentacion mekanism
Presentacion mekanismRuben Quemba
 
Unidad 2. emkt
Unidad 2. emktUnidad 2. emkt
Unidad 2. emktjugvic
 

La actualidad más candente (20)

Mercadotecnia capitulo 9
Mercadotecnia capitulo 9Mercadotecnia capitulo 9
Mercadotecnia capitulo 9
 
Actividad 1 .pptx
Actividad 1 .pptxActividad 1 .pptx
Actividad 1 .pptx
 
Marketing de Experiencias
Marketing de ExperienciasMarketing de Experiencias
Marketing de Experiencias
 
Business Model Canvas en Español
Business Model Canvas en EspañolBusiness Model Canvas en Español
Business Model Canvas en Español
 
Insight
InsightInsight
Insight
 
Evolución del marketing
Evolución del marketingEvolución del marketing
Evolución del marketing
 
Estrategia creativa
Estrategia creativaEstrategia creativa
Estrategia creativa
 
Starbucks1
Starbucks1Starbucks1
Starbucks1
 
Starbucks
StarbucksStarbucks
Starbucks
 
Mercadotecnia - OXXO
Mercadotecnia - OXXOMercadotecnia - OXXO
Mercadotecnia - OXXO
 
COCA COLA - DAVID OVIEDO TURPO
COCA COLA - DAVID OVIEDO TURPOCOCA COLA - DAVID OVIEDO TURPO
COCA COLA - DAVID OVIEDO TURPO
 
Mcdonalds
McdonaldsMcdonalds
Mcdonalds
 
Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...
Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...
Consumer Insights detrás de la nueva campaña de identidad Interbank: el tiemp...
 
Modelos de Brand Equity
Modelos de Brand EquityModelos de Brand Equity
Modelos de Brand Equity
 
ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptx
ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptxESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptx
ESTRATEGIAS DE CRECIMIENTO DE MERCADO.pptx
 
LA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOS
LA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOSLA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOS
LA SEGMENTACIÓN Y EL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE MERCADOS
 
Presentacion mekanism
Presentacion mekanismPresentacion mekanism
Presentacion mekanism
 
Experiencia Starbucks
Experiencia Starbucks Experiencia Starbucks
Experiencia Starbucks
 
Unidad 2. emkt
Unidad 2. emktUnidad 2. emkt
Unidad 2. emkt
 
Mercadotecnia
MercadotecniaMercadotecnia
Mercadotecnia
 

Destacado

Medios para la gestión del conocimiento por profesionales
Medios para la gestión del conocimiento por profesionalesMedios para la gestión del conocimiento por profesionales
Medios para la gestión del conocimiento por profesionalesEsteban Romero Frías
 
Design Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design Thinking
Design Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design ThinkingDesign Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design Thinking
Design Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design ThinkingEsteban Romero Frías
 
[Mercado clics] webinario optimizacion y expansion
[Mercado clics] webinario  optimizacion y expansion[Mercado clics] webinario  optimizacion y expansion
[Mercado clics] webinario optimizacion y expansionComercio Electronico
 
Máster Universitario en Dirección de Empresas
Máster Universitario en Dirección de EmpresasMáster Universitario en Dirección de Empresas
Máster Universitario en Dirección de EmpresasDeusto Business School
 
Medios sociales para la reputación digital de los profesionales
Medios sociales para la reputación digital de los profesionalesMedios sociales para la reputación digital de los profesionales
Medios sociales para la reputación digital de los profesionalesEsteban Romero Frías
 
2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo
2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo
2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismoAlicia Beatriz Lopez
 
Presentacion Industrias Conserveras Candas
Presentacion Industrias Conserveras CandasPresentacion Industrias Conserveras Candas
Presentacion Industrias Conserveras Candasmateresl
 
Presentación Corporativa Garcimar
Presentación Corporativa GarcimarPresentación Corporativa Garcimar
Presentación Corporativa GarcimarJosep Maria Berbel
 
Pulpo Clei 6 - Símbolos patrios
Pulpo Clei 6 - Símbolos patriosPulpo Clei 6 - Símbolos patrios
Pulpo Clei 6 - Símbolos patriosSEDECHAPATA
 
Plan Social Media (Empresa Zallo)
Plan Social Media (Empresa Zallo)Plan Social Media (Empresa Zallo)
Plan Social Media (Empresa Zallo)Natalia Otero
 
Unidad iii plan de empresa
Unidad iii   plan de empresaUnidad iii   plan de empresa
Unidad iii plan de empresaNoelya Álvarez
 
Direccion Empresarial
Direccion EmpresarialDireccion Empresarial
Direccion Empresarialboxcarracer
 
Glosario de Términos de Publicidad y Marketing Digital
Glosario de Términos de Publicidad y Marketing DigitalGlosario de Términos de Publicidad y Marketing Digital
Glosario de Términos de Publicidad y Marketing DigitalIAB Spain
 
Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013
Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013
Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013Laura Montero
 
PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"
PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"
PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"PalmaActiva
 

Destacado (20)

Estrategia digital en la empresa
Estrategia digital en la empresaEstrategia digital en la empresa
Estrategia digital en la empresa
 
Medios para la gestión del conocimiento por profesionales
Medios para la gestión del conocimiento por profesionalesMedios para la gestión del conocimiento por profesionales
Medios para la gestión del conocimiento por profesionales
 
Apuntes sobre sociedad digital
Apuntes sobre sociedad digitalApuntes sobre sociedad digital
Apuntes sobre sociedad digital
 
El emprendedor
El emprendedorEl emprendedor
El emprendedor
 
Design Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design Thinking
Design Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design ThinkingDesign Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design Thinking
Design Thinking en una hora: A Stanford Introduction to Design Thinking
 
[Mercado clics] webinario optimizacion y expansion
[Mercado clics] webinario  optimizacion y expansion[Mercado clics] webinario  optimizacion y expansion
[Mercado clics] webinario optimizacion y expansion
 
Máster Universitario en Dirección de Empresas
Máster Universitario en Dirección de EmpresasMáster Universitario en Dirección de Empresas
Máster Universitario en Dirección de Empresas
 
Medios sociales para la reputación digital de los profesionales
Medios sociales para la reputación digital de los profesionalesMedios sociales para la reputación digital de los profesionales
Medios sociales para la reputación digital de los profesionales
 
2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo
2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo
2010 Manual de formación para tutores en emprendedorismo
 
Presentacion Industrias Conserveras Candas
Presentacion Industrias Conserveras CandasPresentacion Industrias Conserveras Candas
Presentacion Industrias Conserveras Candas
 
Presentación Corporativa Garcimar
Presentación Corporativa GarcimarPresentación Corporativa Garcimar
Presentación Corporativa Garcimar
 
Pulpo Clei 6 - Símbolos patrios
Pulpo Clei 6 - Símbolos patriosPulpo Clei 6 - Símbolos patrios
Pulpo Clei 6 - Símbolos patrios
 
Plan Social Media (Empresa Zallo)
Plan Social Media (Empresa Zallo)Plan Social Media (Empresa Zallo)
Plan Social Media (Empresa Zallo)
 
Unidad iii plan de empresa
Unidad iii   plan de empresaUnidad iii   plan de empresa
Unidad iii plan de empresa
 
Conservera
ConserveraConservera
Conservera
 
Direccion Empresarial
Direccion EmpresarialDireccion Empresarial
Direccion Empresarial
 
Glosario de Términos de Publicidad y Marketing Digital
Glosario de Términos de Publicidad y Marketing DigitalGlosario de Términos de Publicidad y Marketing Digital
Glosario de Términos de Publicidad y Marketing Digital
 
Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013
Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013
Terminología Básica de Marketing Digital 12 2013
 
PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"
PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"
PalmaActiva Sesión "Demo plan empresa restaurante"
 
Sesión 11
Sesión 11Sesión 11
Sesión 11
 

Similar a Estrategia digital - modelos de negocio y casos de empresas

Similar a Estrategia digital - modelos de negocio y casos de empresas (20)

Uai modelos web
Uai   modelos webUai   modelos web
Uai modelos web
 
Ecommerce
EcommerceEcommerce
Ecommerce
 
Comercio Electrónico
Comercio ElectrónicoComercio Electrónico
Comercio Electrónico
 
Comunidades
ComunidadesComunidades
Comunidades
 
Introducción e-commerce
Introducción e-commerceIntroducción e-commerce
Introducción e-commerce
 
Fundamentos de Negocio Electrónico - tema 2 - Modelos de Negocio
Fundamentos de Negocio Electrónico -  tema 2 - Modelos de NegocioFundamentos de Negocio Electrónico -  tema 2 - Modelos de Negocio
Fundamentos de Negocio Electrónico - tema 2 - Modelos de Negocio
 
Comunidades
ComunidadesComunidades
Comunidades
 
“ Una nueva forma de hacer negocio con libertad ”
“ Una nueva forma de hacer negocio con libertad ”“ Una nueva forma de hacer negocio con libertad ”
“ Una nueva forma de hacer negocio con libertad ”
 
Ebusiness Mortiz
Ebusiness MortizEbusiness Mortiz
Ebusiness Mortiz
 
Comunidades (1)
Comunidades (1)Comunidades (1)
Comunidades (1)
 
Unidad 2. 2.4. Modelos de Negocio E Commerce
Unidad 2. 2.4. Modelos de Negocio E CommerceUnidad 2. 2.4. Modelos de Negocio E Commerce
Unidad 2. 2.4. Modelos de Negocio E Commerce
 
4727404.ppt
4727404.ppt4727404.ppt
4727404.ppt
 
Mayo05
Mayo05Mayo05
Mayo05
 
Modelos de Negocios Digitales para emprender online
Modelos de Negocios Digitales para emprender onlineModelos de Negocios Digitales para emprender online
Modelos de Negocios Digitales para emprender online
 
Nuevos modelos de negocio basados en la web 2.0
Nuevos modelos de negocio basados en la web 2.0Nuevos modelos de negocio basados en la web 2.0
Nuevos modelos de negocio basados en la web 2.0
 
Innovacion y negocios digitales v 2.0
Innovacion y negocios digitales v 2.0Innovacion y negocios digitales v 2.0
Innovacion y negocios digitales v 2.0
 
Introducción al Marketing Digital
Introducción al Marketing DigitalIntroducción al Marketing Digital
Introducción al Marketing Digital
 
Comunidades (1)proy inves
Comunidades (1)proy invesComunidades (1)proy inves
Comunidades (1)proy inves
 
Con amor MD.pptx
Con amor MD.pptxCon amor MD.pptx
Con amor MD.pptx
 
Estrategia de Marketing Digital
Estrategia de Marketing Digital Estrategia de Marketing Digital
Estrategia de Marketing Digital
 

Más de Esteban Romero Frías

A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...
A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...
A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...Esteban Romero Frías
 
La cultura digital como elemento de innovación docente
La cultura digital como elemento de innovación docente La cultura digital como elemento de innovación docente
La cultura digital como elemento de innovación docente Esteban Romero Frías
 
Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...
Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...
Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...Esteban Romero Frías
 
Participación, innovación social y su relevancia en salud pública
Participación, innovación social y su relevancia en salud públicaParticipación, innovación social y su relevancia en salud pública
Participación, innovación social y su relevancia en salud públicaEsteban Romero Frías
 
La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...
La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...
La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...Esteban Romero Frías
 
Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...
Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...
Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...Esteban Romero Frías
 
Convocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitales
Convocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitalesConvocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitales
Convocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitalesEsteban Romero Frías
 
Participación ciudadana e innovación social en Andalucía
Participación ciudadana e innovación social en AndalucíaParticipación ciudadana e innovación social en Andalucía
Participación ciudadana e innovación social en AndalucíaEsteban Romero Frías
 
A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...
A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...
A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...Esteban Romero Frías
 
Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...
Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...
Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...Esteban Romero Frías
 
LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social durante la cuarentena
LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social  durante la cuarentena LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social  durante la cuarentena
LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social durante la cuarentena Esteban Romero Frías
 
Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...
Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...
Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...Esteban Romero Frías
 
Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...
Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...
Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...Esteban Romero Frías
 
Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...
Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...
Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...Esteban Romero Frías
 
Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...
Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...
Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...Esteban Romero Frías
 
El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...
El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...
El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...Esteban Romero Frías
 
La digitalización de la empresa familiar
La digitalización de la empresa familiarLa digitalización de la empresa familiar
La digitalización de la empresa familiarEsteban Romero Frías
 
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectosMedialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectosEsteban Romero Frías
 
Innovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantes
Innovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantesInnovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantes
Innovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantesEsteban Romero Frías
 

Más de Esteban Romero Frías (20)

A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...
A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...
A living lab approach to connect scientific knowledge and local challenges: t...
 
La cultura digital como elemento de innovación docente
La cultura digital como elemento de innovación docente La cultura digital como elemento de innovación docente
La cultura digital como elemento de innovación docente
 
Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...
Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...
Social innovation, citizen science & the place of Social Science and Humaniti...
 
Participación, innovación social y su relevancia en salud pública
Participación, innovación social y su relevancia en salud públicaParticipación, innovación social y su relevancia en salud pública
Participación, innovación social y su relevancia en salud pública
 
La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...
La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...
La transformación digital de la Economía y la Contabilidad: innovando en el m...
 
Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...
Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...
Participación y cuidados. cómo encontrarnos a propósito de nuestro patrimo...
 
Convocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitales
Convocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitalesConvocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitales
Convocatoria 2020 Laboratorios de innovación social en entornos digitales
 
Participación ciudadana e innovación social en Andalucía
Participación ciudadana e innovación social en AndalucíaParticipación ciudadana e innovación social en Andalucía
Participación ciudadana e innovación social en Andalucía
 
A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...
A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...
A participatory and cross-media approach to civic engagement: the experience ...
 
Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...
Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...
Presentación de la plataforma Cooperanda sobre visualización de la cooperació...
 
LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social durante la cuarentena
LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social  durante la cuarentena LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social  durante la cuarentena
LabIN #UGRenCasa: participación e innovación social durante la cuarentena
 
Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...
Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...
Digital Humanities: an overview from the University of Granada, Medialab UGR ...
 
Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...
Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...
Difusión cultural 
y Humanidades Digitales::
una visión desde Medialab UGR 
y...
 
Presentación de la Red Knowmetrics
Presentación de la Red KnowmetricsPresentación de la Red Knowmetrics
Presentación de la Red Knowmetrics
 
Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...
Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...
Presentación del “Laboratorio 717 – Laboratorio de Participación e Innovación...
 
Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...
Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...
Ciencias Sociales y Humanidades Digitales: acciones desde la Universidad de G...
 
El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...
El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...
El futuro de la formación en auditoría, contabilidad y finanzas ante la trans...
 
La digitalización de la empresa familiar
La digitalización de la empresa familiarLa digitalización de la empresa familiar
La digitalización de la empresa familiar
 
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectosMedialab UGR: formas de trabajo y proyectos
Medialab UGR: formas de trabajo y proyectos
 
Innovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantes
Innovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantesInnovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantes
Innovación en la sociedad digital para involucrar a nuestros estudiantes
 

Último

TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxTEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxFrancoSGonzales
 
gua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzasgua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzassuperamigo2014
 
Buenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en drogueriasBuenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en drogueriasmaicholfc
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclasesjvalenciama
 
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptxGestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptxignaciomiguel162
 
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptxAUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptxMatiasGodoy33
 
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfjesuseleazarcenuh
 
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarizaciónISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarizaciónjesuscub33
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-ComunicacionesIMSA
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxCONSTRUCTORAEINVERSI3
 
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdfPresentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdfLuisAlbertoAlvaradoF2
 
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYPPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYCarlosAlbertoVillafu3
 
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxEGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxDr. Edwin Hernandez
 
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdfClima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdfConstructiva
 
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxMARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxgabyardon485
 
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..JoseRamirez247144
 
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de GestiónLIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de GestiónBahamondesOscar
 
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmodulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmisssusanalrescate01
 

Último (20)

TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptxTEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
TEMA 6.- MAXIMIZACION DE LA CONDUCTA DEL PRODUCTOR.pptx
 
gua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzasgua de docente para el curso de finanzas
gua de docente para el curso de finanzas
 
Buenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en drogueriasBuenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
Buenas Practicas de Almacenamiento en droguerias
 
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclasesFORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf  lclases
FORMAS DE TRANSPORTE EN MASA-PDF.pdf lclases
 
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptxGestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
Gestion de rendicion de cuentas viaticos.pptx
 
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptxAUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
AUDITORIAS en enfermeria hospitalaria .pptx
 
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdfcuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
cuadro sinoptico tipos de organizaci.pdf
 
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarizaciónISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
ISO 45001-2018.pdf norma internacional para la estandarización
 
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
Teleconferencia Accionistas Q1 2024 . Primer Trimestre-
 
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptxEfectos del cambio climatico en huanuco.pptx
Efectos del cambio climatico en huanuco.pptx
 
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdfPresentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
Presentacion III ACTIVIDADES DE CONTROL. IV UNIDAD..pdf
 
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAYPPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
PPT DIAGNOSTICO DAFO Y CAME MEGAPUERTO CHANCAY
 
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptxEGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
EGLA CORP - Honduras Abril 27 , 2024.pptx
 
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdfClima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
Clima-laboral-estrategias-de-medicion-e-book-1.pdf
 
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptxMARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
MARKETING SENSORIAL -GABRIELA ARDON .pptx
 
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.pptTarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
Tarea-4-Estadistica-Descriptiva-Materia.ppt
 
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
Trabajo de Sifilisn…………………………………………………..
 
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de GestiónLIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
LIC-ZIEGLER-Planificación y Control de Gestión
 
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdfmodulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
modulo+penal+del+16+al+20+hhggde+enero.pdf
 
Walmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdf
Walmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdfWalmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdf
Walmectratoresagricolas Trator NH TM7040.pdf
 

Estrategia digital - modelos de negocio y casos de empresas

  • 1. Referencias Nuevos modelos de negocio en la era digital. Estudio elaborado por dosdoce.com disponible en http://blogconlicencia.com/ nuevosmodelosdenegocio/ Para la elaboración de esta presentación se han tenido en cuenta múltiples referencias indicadas en las diapositivas. Entre otras el siguiente informe.
  • 2. C A M B I O E N L O S M O D E L O S D E N E G O C I O
  • 7.
  • 8. Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html 1999-2001: Webvan.com supermercado online IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración $1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes pequeños. 1998-2000: Pets.com tienda de mascotas IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas: logística; pérdidas en cada venta. 1998-2001: Kozmo.com tienda online Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística para distribuir productos de escaso valor. 1999-2000: govWorks.com relaciones con municipios Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas: gestión interna.
  • 9. La burbuja puntocom • “Modelo de negocio” más habitual: "consigue mucho tráfico que luego averiguaremos cómo hacemos el dinero". Por lo general, la fuente de ingresos era la publicidad. • Otros casos: • Boo.com: inversión de $188 M en 6 meses para vender moda online. Quiebra en mayo de 2000. • GeoCites: Yahoo la adquiere por $3.500 M en febrero de 1999. Cierra en octubre de 2009. • eToy's: precio por acción de 80 dólares en mayo de 1999. Quiebra en febrero de 2000. La acción vale menos de un dolar. • Terra y Lycos (caso español). • Algunos supervivientes: Amazon, eBay, Yahoo. • Se sientan las bases para el desarrollo de la Web 2.0.
  • 10. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010)
  • 11. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Twitter Yahoo eBay Facebook
  • 12. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Twitter Yahoo eBay Facebook Amazon
  • 13. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Twitter Yahoo eBay Facebook Amazon Google
  • 14. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Twitter Yahoo eBay Facebook Amazon Google Craiglist
  • 15. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Twitter Yahoo eBay Facebook Amazon Google Craiglist¿ ?
  • 17. Ideas generales • Todas aquellas empresas que tengan como base los contenidos y su comercialización a través de intermediarios sufrirán una transformación de su modelo de negocio. • Tendemos a un modelo de desintermediación en el que la relación entre las empresas y sus usuarios (B2C) tendrá un mayor peso que en los actuales enfoques “empresa a empresa” (B2B). • La transformación afecta a todos los procesos de la empresa: producción, distribución, comercialización, promoción, gestión de derechos, etc.
  • 18. Referencia: “20091120_Codex Sancti Paschalis_002” por Christopher John SSF con licencia CC by 2.0 en https://flic.kr/p/82fQ5N El códice recibió críticas por la discontinuidad que ofrecía su lectura. Sin embargo, las ventajas de poder agrupar textos largos en una sola unidad frente a los inconvenientes de los rollos consolidaron el avance tecnológico.
  • 19. Modelos de negocio • Hay que pensar qué mix de modelos de negocio puede satisfacer las necesidades de los nuevos usuarios en entornos digitales y conectados. • No existen modelos de negocio puros, sino que tendemos a modelos híbridos. • Los ejemplos incluidos en esta presentación son en su inmensa mayoría de carácter mixto. Se presentan de forma ilustrativa, no como ejemplos cerrados de cada uno de los modelos expuestos.
  • 20.
  • 23. Micropagos / Contenido Fraccionado • “Transacción, por lo general entre menos de 1€ y los 5€ (aunque Paypal o Visa defienden que pueden llegar hasta los 10€ o 20€, según el tipo de compra), para acceder a algún tipo de contenido, bien sea un artículo en una web, una canción o el siguiente nivel en un videojuego, por ejemplo.” Informe “Nuevos modelos de negocio en la era digital”. • Se pueden incluir en este tipo de transacciones otros valores simbólicos como: bitcoins, fichas de fidelidad o otros activos no monetarios.
  • 24. Contenido Fraccionado • Ventaja: el usuario sólo paga por aquello que le genera valor sin necesidad de adquirir un bien mayor. La modularización de los bienes digitales permite innovar en los modelos de negocio.
  • 26. CASO:APPLE FIN DEL “TODO O NADA”. FRAGMENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS.
  • 28. Compras dentro de aplicaciones in-app purchase • Consiste en la posibilidad de realizar compras dentro de aplicaciones. Apple distingue tres tipos: • Mejoras permanentes (desbloquear un nivel, eliminar publicidad, etc.). • Gastos (compra de vidas en un juego). • Renovación de suscripciones. • El modelo in-app procura capitalizar el uso de la app ofreciendo su descarga de modo gratuito generalmente. La monetización se hace dentro del juego una vez que el usuario ya ha adquirido un hábito. Es el caso de numerosos juegos como: Simcity, Candy Crush, etc. • Se han desarrollado modelos de control parental para evitar el riesgo de compras por niños. • Otros modelo alternativo es el “direct operator billing” o “carrier billing”, que permite al consumidor realizar compras con su teléfono móvil facturándose en la propia a través del servicio móvil.
  • 29.
  • 31. Caso: Kindle “Harvard Business Review Short Cuts” Referencia: http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=176060&p=RssLanding&cat=news&id=1378404
  • 35. Caso: Kindle Singles Referencia: http://www.theguardian.com/books/booksblog/2013/sep/05/amazon-kindle-singles-short
  • 36. Caso: Longreads - la empresa que nació de un hashtag
  • 37. Caso: Longreads - la empresa que nació de un hashtag
  • 39. PAGO POR CONSUMO. STREAMING/PAY PER VIEW • El Pago por consumo hace referencia a pagar únicamente por aquellos servicios que se consumen. El Pay per View es una modalidad que nace vinculada al sector de la televisión. Actualmente el streaming constituye una variedad de este sistema. Ω
  • 40. Caso: Bluemove - servicio de alquiler de coches por hora
  • 41. Caso: Byhours - ofertas de hoteles por horas
  • 42. Streaming • Servicios como YouTube o Dailymotion proporcionan servicios de streaming. Recientemente se han unido iniciativas como Periscope de Twitter. • Ejemplos de éxito en las artes escénicas: teatros y auditorios como productores audiovisuales, ampliando el público e incrementando recursos. Ejemplos: Filarmónica de Berlín, Covent Garden de Londres, Metropolitan de Nueva York, Scala de Milán, Festival de Bayreuth.
  • 43. Caso: Palco Digital - Teatro Real
  • 44. Así decide Netflix las series que emite y produce https://youtu.be/K-8lx5atEVk
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Caso: Filmin (streaming + suscripción + pago por contenidos)
  • 57. Suscripción • Consiste en el pago por disfrutar de una serie de servicios de forma ilimitada durante un periodo determinado de tiempo. • Permite planificar la actividad de la empresa ya que se trabaja con una base de clientes fija en un tiempo concreto (semanal, mensual, anual) y con un pago por adelantado. Esto no ocurre en el pago por consumo.
  • 58. Caso: GameFly, el “Netflix de los videojuegos”
  • 59. Caso: GameFly, el “Netflix de los videojuegos”
  • 60. • Por ejemplo, la empresa EA Labels dispone bajo modelo de suscripción lanzamientos como Batterfield Premium. • Otros videojuegos son: Word of Warcraft o The Elder Scroll Online. Los usuarios pagan una cuota al mes para acceder al juego. Caso: Juegos Online Multijugador Masivos
  • 63. Membresía • Consiste en ser miembro de un servicio, en formar parte de un club. Permite una mayor identificación con el mismo incrementando la fidelización. • La membresía supone pertenecer a un grupo que, en términos de intercambio, puede ser también cualquier tipo de empresa que oferte servicios o contenidos. Es decir, un usuario puede ser miembro de un club de fans o de una comunidad de lectores, por ejemplo, pero sería la suscripción (anual, semestral, mensual) la que llevaría implícita un pago por algún tipo de servicio o acceso. Por tanto, la suscripción implica el pago regular, mientras que ser miembro supone pertenencia a algo: club, periódico, seguro, comunidad, etc.
  • 65. Modelo de negocio Descuentos muy importantes. Oferta limitada en el tiempo. "Tribus de consumidores" Envío personalizado de información. Fuerte cadena de suministro y logística. Acuerdos con los fabricantes (márgenes de negocio) Clubes privados de compra
  • 71. Freemium/Premium • El modelo Freemium consiste en ofrecer algún producto o contenido de manera gratuita mientras que para tener acceso a otra parte de los contenidos hay que pagar (servicio Premium). • Los servicios gratuitos pueden llevar asociados publicidad (ejemplo: Spotify o Youtube Red). • La gratuidad permite atraer a una gran masa de usuarios lo cual incrementa el valor de la red para atraer a un mayor número de usuarios Premium. • Numerosos ejemplos en servicios de Internet: Flickr, Dropbox, Slideshare, Wikispaces, Evernote, Gmail/Google Drive, etc. • Claves: ¿Cuánto gratis y cuánto pagando? ¿Por qué servicios está dispuesto a pagar el consumidor? El caso de Flickr.
  • 73. Antes
  • 74. Ahora
  • 75. Ahora
  • 76.
  • 77. Antes
  • 79.
  • 80.
  • 82. Publicidad insertada • Se trata de una modalidad del modelo Freemium/ Premium. • Consiste en ofrecer contenidos gratuitos con publicidad insertada que proporcione ingresos, frente al modelo Premium, que como ventaja ofrece el servicio sin publicidad además de otras ventajas. • Un ejemplo es Spotify que combina: Freemium/ Premium, gratis con publicidad insertada y suscripción.
  • 84. Caso: Google AdWorks Webs con elevados niveles de tráfico pueden monetizar vendiendo espacios para la publicidad.
  • 86. • Los sitios afiliados generan tráfico y lo derivan a empresas a través de recomendaciones, revisiones de productos, etc. • Claves: La confianza de los lectores y ser capaces de llegar a un público objetivo apropiado. AFILIACIÓN
  • 89.
  • 91. ACCESO ABIERTO • El Acceso Abierto (Open Access) hace referencia a todo tipo de acceso sin necesidad de suscripción previa o de pago. Este modelo suele utilizarse para ofrecer material de tipo educativo, científico o académico. Otros negocios emplean este modelo con el objeto de alcanzar un mayor impacto (caso de Al Jazeera). • Muchos de estos proyectos sin ánimo de lucro se sustentan mediante donaciones: Wikipedia, Creative Commons, entre otros.
  • 94. Caso: Al Jazeera Fuente: http://creativecommons.org/weblog/entry/12049
  • 97.
  • 100. “PAGA LO QUE QUIERAS” • El sistema “paga lo que quieras” (en inglés PWYW - “Pay What You Want”) es un modelo extremo de política de precios dinámicos. • Los clientes optan por pagar una cantidad variable con diversas modalidades: existencia de un precio mínimo, propuesta de un precio sugerido, o incluso, en caso en que se busque un gran impacto, la opción de no pagar nada. Un gran impacto se podría rentabilizar a través de la publicidad. • Se ha empleado con éxito en el mundo cultural con bienes cuyo coste de reproducción y distribución es cero o muy bajo. • Muchos consideran que no constituye un modelo sostenible a largo plazo.
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105. Caso: Amanda Palmer Referencia: https://www.ted.com/talks/amanda_palmer_the_art_of_asking?language=es
  • 106. SPOT ESTRELLA DAMM FORMENTERA PORTHE ESTRELLA DAMM
  • 107.
  • 108.
  • 109.
  • 111. BUNDLED • Los modelos llamados bundled consisten en la oferta de paquetes de productos o servicios. Pueden ser del mismo tipo o un combinado de productos o servicios diferentes; del mismo proveedor o de diversos proveedores. • Permite vender diversos productos que el cliente percibe como más asequibles que comprándolos por separado. En algunos casos los productos del bundled o paquete son inseparables, es decir, el conjunto es el producto en sí. • Muy empleado en la industria del software. Ejemplo: caso de Microsoft Office, que incluye varias aplicaciones de forma conjunta: Excel, Word, PowerPoint, etc.
  • 115. CROWDFUNDING • El crowdfunding se basa en el llamado micromecenazgo o la financiación masiva de un proyecto, servicio, contenido, plataforma, productor, obra. En definitiva, cualquier cosa susceptible de ser financiada entre varios mecenas que voluntariamente quieran participar y hacer posible la creación o puesta en marcha de una idea. • Plataformas: Kickstarter, IndieGoGo, Ulule. En España: Verkami, Lanzanos, Goteo.
  • 118.
  • 121. VENTA DIRECTA • La venta directa es la comercialización y venta de productos directamente a los consumidores, sin ningún tipo de intermediario o distribuidor (modelo B2C). • Como modelo se remonta al siglo XIX cuando los fabricantes empezaron a vender directamente a los consumidores a través de catálogos. • En Internet gracias al e-commerce adquiere un nuevo significado al poder vender cualquier tipo de producto directamente al cliente. Si los productos son digitales, la comercialización y la distribución es inmediata. • Las principales ventajas para la empresa son mantener los precios más bajos y ofrecer un servicio al cliente más rápido y personalizado. Una desventaja estriba en tener que ocuparse de funciones de venta directa que no tendría que llevar a cabo funcionando con intermediarios. El cliente final también podría verse beneficiado por precios más bajos.
  • 127.
  • 129.
  • 130.
  • 131.
  • 133.
  • 134.
  • 135.
  • 136.
  • 137.
  • 138.
  • 139.
  • 140.
  • 141.