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Ciencias Sociales y 
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Photo showing the team of "El Campo de 
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category "Digital Communities”. 
License CC by Ars Electronica.
Materializando lo digital
Materializando lo digital 
License CC by Campo de Cebada
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License CC by Campo de Cebada 
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El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro

  • 1. El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Esteban Romero-Frías @polisea // erf@ugr.es www.estebanromero.com www.grinugr.org
  • 2.
  • 5. Datos sobre uso TIC De acuerdo con el Estudio General de Medios (Universo EGM: Población 14 +; datos: 3ª ola EGM 2013): • Usaron Internet ayer: 56,4%; 22,2 millones • Usaron Internet último mes: 66,5%; 26,2 millones En todo caso siempre hemos de estar muy atentos a la brechas digitales (tanto de acceso como debido a las competencias adquiridas).
  • 6. Datos sobre uso TIC La Encuesta Navegantes en Red permite conocer el comportamiento de los internautas españoles. La última edición (16ª) se publica en febrero de 2014: • El uso cotidiano de Internet a través de dispositivos móviles supera el 80%. • El móvil supera ya de manera clara al PC de sobremesa y al portátil como dispositivo de acceso a Internet. • El tablet sigue su crecimiento (+12 puntos con respecto a 2012) y el 43% lo usa para acceder a Internet.
  • 7. Datos sobre uso TIC • Usuarios intensos de Internet - 60% durante 2 o más horas. • Lugar de acceso: Sigue en crecimiento la conexión desde lugares que implican movilidad (calle, medio de transporte, lugar público,…). • Servicios más usados: Sigue el descenso –aunque leve‐ de la World Wide Web y del correo electrónico. Mensajería instantánea sobre el 50%. • Alrededor del 45% ve TV por Internet en la última semana y el 35% oye la radio. El 38% tiene el televisor encendido mientras usa Internet. • El 30% reconoce acceder a redes sociales para ver o hacer algún comentario sobre un programa de televisión que está viendo.
  • 8. Percepciones sobre Internet • En torno al 80% cree que Internet tiene gran capacidad de movilizar a la gente. • El 75% se muestra preocupado por la privacidad en las redes sociales. • Algo más de dos tercios dicen estar preocupados por el uso de los datos personales que se proporcionan en Internet. • Existe una preocupación mayoritaria (68%) acerca del control que los gobiernos pueden hacer sobre Internet.
  • 9. Internet como espacio de relaciones – Redes sociales • Crece en general el volumen de quienes suben contenidos a la web, destacando las fotos (42%, +4 puntos) y los comentarios, opiniones y otros textos (42%, +2,5 puntos). • Prácticamente el 50% comparte noticias de medios de comunicación en redes sociales, siendo más habitual la recepción (62%) que la realización de comentarios sobre las mismas (44%). • Existe un elevado seguimiento en Internet de medios de comunicación (56%), por encima del seguimiento hacia un periodista concreto (33%) o del seguimiento de gente famosa o de marcas (en torno al 48%). • Usos más frecuentes: Relaciones de amistad (80%); Relaciones familiares (50%); Estar informado de la actualidad (46%); Hobbies (39%); Relaciones profesionales (37%).
  • 10. Visiones y culturas de lo digital
  • 11. Internet surge vinculado al mundo académico
  • 12. Internet surge vinculado al mundo académico
  • 13. La ética hacker surge de la ética académica
  • 14. La ética hacker surge de la ética académica *Pasión *Libertad *Valor social *Accesibilidad *Actividad *Preocupación responsable *Creatividad
  • 16. Modelos de participación en Internet Nativos vs Inmigrantes Digitales
  • 17. Modelos de participación en Internet Nativos vs Inmigrantes Digitales Residentes vs Visitantes
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 35. Los 5 Pilares Es una enciclopedia. Busca el punto de vista neutral. Es de contenido libre. Sigue unas normas de etiqueta. No tiene normas firmes.
  • 36. Derechos de autor Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
  • 37. Derechos de autor Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
  • 38. Derechos de autor Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
  • 39. Derechos de autor Alberti Canon AEDE Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
  • 41. Cultura de los makers
  • 42. Cultura de los makers
  • 44. ¿Cuánto nos preocupa la privacidad?
  • 45. ¿Cuánto nos preocupa la privacidad? Ello
  • 46. Fotografía por Steve McFarland con licencia CC
  • 48. Modelos y tendencias Nasdaq Composite
  • 49.
  • 50. 1999-2001: Webvan.com supermercado online IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración $1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes pequeños. 1998-2000: Pets.com tienda de mascotas IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas: logística; pérdidas en cada venta. 1998-2001: Kozmo.com tienda online Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística para distribuir productos de escaso valor. 1999-2000: govWorks.com relaciones con municipios Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas: gestión interna. Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html
  • 51. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Facebook eBay Yahoo Twitter
  • 52. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Amazon Facebook eBay Yahoo Twitter
  • 53. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Google Amazon Facebook eBay Yahoo Twitter
  • 54. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) Craiglist Google Amazon Facebook eBay Yahoo Twitter
  • 55. Ingresos por empleado en empresas de Internet Vía 37signals.com (2010) ¿Craiglist? Google Amazon Facebook eBay Yahoo Twitter
  • 58. Aprendizaje en red ¿Qué recursos empleas cuando necesitas nueva información?
  • 59. Aprendizaje en red ¿Qué recursos empleas cuando necesitas nueva información?
  • 60.
  • 61.
  • 62.
  • 63.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 71. Digital Scholarship Weller (2011: 43) used the term to refer to “a range of scholarly activities afforded by new technologies”. However, the most significant changes in scholarly practices are “driven not just by their digital nature but by the convergence of the three characteristics of digital, networked and open.” Weller (2011).
  • 72. ¿En qué entorno informacional nos encontramos?
  • 74. Estudiante vía @balhisay Profesional Emprendedor
  • 75. vía @balhisay por Alex Couros
  • 76. ¿Cómo gestionar la complejidad?
  • 77. Entorno Personal de Aprendizaje o PLE (Personal Learning Environment) conjunto de herramientas, servicios y conexiones que empleamos para alcanzar diversas metas vinculadas a las necesidades personales de adquisición de nuevas competencias y conocimientos.
  • 78. Componentes del PLE 1) herramientas y estrategias de lectura 2) herramientas y estrategias de reflexión 3) herramientas y estrategias de relación - PLN (Red personal de aprendizaje)
  • 80. Gestión de la información Página web
  • 81. Gestión de la información Página web
  • 82. Gestión de la información Página web
  • 83.
  • 86. Tu marca personal Fotografía por Stefano Mortellaro con licencia CC
  • 87. Ciencias Sociales y Humanidades Digitales
  • 88. ¿Qué son las Humanidades Digitales? The Digital Humanities Manifesto 2.0 (Center for Digital Humanities, Universidad de California - UCLA) Manifesto THATcamp Paris 2012
  • 89. e-Social Science, e-Humanities o Generative Humanities-Research e-Research (Wouters y Beaulieu 2006) • La tranversalidad del fenómeno, que implica todas las disciplinas y todas las tecnologías. • La transformación de las prácticas epistémicas de los científicos sociales. • La idea de que las tecnologías, digitales o no, permiten mejorar las prácticas epistémicas de los científicos en las ciencias sociales.
  • 90. ¿Cómo se configuran las Humanidades Digitales? Departamentos / Laboratorios / Asociaciones / Congresos / Redes
  • 93.
  • 94.
  • 95.
  • 97. Red de Humanidades Digitales (México) humanidadesdigitales.net
  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 106. - GrinUGR - Colaboratorio sobre Culturas Digitales en Ciencias Sociales y Humanidades
  • 107.
  • 108.
  • 109. 2011
  • 114. Tecnología para un presente próximo
  • 115.
  • 116. Formación online: MOOCs xMOOCs vs cMOOCs
  • 117.
  • 118.
  • 119.
  • 120.
  • 121. Economía de Datos Fotografía “God’d Abacus de Ken Douglas con licencia CC
  • 122. Fotografía “Designing the Internet of Things” de Marcus Brown con licencia CC
  • 123.
  • 131. Materializando lo digital Photo showing the team of "El Campo de Cebada", the Golden Nica winners in the category "Digital Communities”. License CC by Ars Electronica.
  • 133. Materializando lo digital License CC by Campo de Cebada
  • 134. Materializando lo digital License CC by Campo de Cebada License CC by Marta Nimeva Nimeviene
  • 135. Materializando lo digital License CC by Campo de Cebada License CC by Marta Nimeva Nimeviene License CC by Marta Nimeva Nimeviene
  • 137. “Angelus Novus” Klee (1920) Image from Wikimedia Commons in public domain.
  • 138. THANK YOU URL estebanromero.com facebook Esteban Romero-Frías twitter @polisea email erf@ugr.es www.grinugr.org