Seminario "El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro" impartido el 26 de noviembre en el Máster del Departamento de Organización de Empresas de la Universidad Autónoma de Madrid.
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
El impacto de las culturas digitales en la universidad: Ciencias Sociales y Humanidades Digitales. Tecnologías para un presente futuro
1. El impacto de las culturas
digitales en la universidad:
Ciencias Sociales y
Humanidades Digitales.
Esteban Romero-Frías
@polisea // erf@ugr.es
www.estebanromero.com
www.grinugr.org
5. Datos sobre uso TIC
De acuerdo con el Estudio General de Medios
(Universo EGM: Población 14 +; datos: 3ª ola
EGM 2013):
• Usaron Internet ayer: 56,4%; 22,2 millones
• Usaron Internet último mes: 66,5%; 26,2
millones
En todo caso siempre hemos de estar muy
atentos a la brechas digitales (tanto de acceso
como debido a las competencias adquiridas).
6. Datos sobre uso TIC
La Encuesta Navegantes en Red permite conocer el
comportamiento de los internautas españoles. La
última edición (16ª) se publica en febrero de 2014:
• El uso cotidiano de Internet a través de
dispositivos móviles supera el 80%.
• El móvil supera ya de manera clara al PC de
sobremesa y al portátil como dispositivo de acceso
a Internet.
• El tablet sigue su crecimiento (+12 puntos con
respecto a 2012) y el 43% lo usa para acceder a
Internet.
7. Datos sobre uso TIC
• Usuarios intensos de Internet - 60% durante 2 o más horas.
• Lugar de acceso: Sigue en crecimiento la conexión desde
lugares que implican movilidad (calle, medio de transporte,
lugar público,…).
• Servicios más usados: Sigue el descenso –aunque leve‐ de la
World Wide Web y del correo electrónico. Mensajería
instantánea sobre el 50%.
• Alrededor del 45% ve TV por Internet en la última semana y el
35% oye la radio. El 38% tiene el televisor encendido mientras
usa Internet.
• El 30% reconoce acceder a redes sociales para ver o hacer
algún comentario sobre un programa de televisión que está
viendo.
8. Percepciones sobre Internet
• En torno al 80% cree que Internet tiene gran
capacidad de movilizar a la gente.
• El 75% se muestra preocupado por la
privacidad en las redes sociales.
• Algo más de dos tercios dicen estar
preocupados por el uso de los datos
personales que se proporcionan en Internet.
• Existe una preocupación mayoritaria (68%)
acerca del control que los gobiernos
pueden hacer sobre Internet.
9. Internet como espacio de
relaciones – Redes sociales
• Crece en general el volumen de quienes suben contenidos a la
web, destacando las fotos (42%, +4 puntos) y los comentarios,
opiniones y otros textos (42%, +2,5 puntos).
• Prácticamente el 50% comparte noticias de medios de
comunicación en redes sociales, siendo más habitual la
recepción (62%) que la realización de comentarios sobre las
mismas (44%).
• Existe un elevado seguimiento en Internet de medios de
comunicación (56%), por encima del seguimiento hacia un
periodista concreto (33%) o del seguimiento de gente famosa o
de marcas (en torno al 48%).
• Usos más frecuentes: Relaciones de amistad (80%); Relaciones
familiares (50%); Estar informado de la actualidad (46%);
Hobbies (39%); Relaciones profesionales (37%).
35. Los
5
Pilares
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Busca el punto de vista neutral.
Es de contenido libre.
Sigue unas normas de etiqueta.
No tiene normas firmes.
36. Derechos de autor
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
37. Derechos de autor
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
38. Derechos de autor
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
39. Derechos de autor
Alberti
Canon AEDE
Fotografía por Breanna en http://www.flickr.com/photos/breannajosephine/5256340053 con licencia Creative Commons
50. 1999-2001: Webvan.com
supermercado online
IPO $375 M. Gran inversión en infraestructura. Valoración
$1.200 M. Problemas: crecimiento muy rápido; márgenes
pequeños.
1998-2000: Pets.com
tienda de mascotas
IPO $82,5 M. Gran inversión en publicidad. Problemas:
logística; pérdidas en cada venta.
1998-2001: Kozmo.com
tienda online
Sin IPO, $280 M. Problemas: elevados costes de logística
para distribuir productos de escaso valor.
1999-2000: govWorks.com
relaciones con municipios
Sin IPO, $60 M. Documental Startup.com. Problemas:
gestión interna.
Reference: Top 10 dot-com flops by Kent German at http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html
51. Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Facebook
eBay
Yahoo
Twitter
52. Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Amazon
Facebook
eBay
Yahoo
Twitter
53. Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Google
Amazon
Facebook
eBay
Yahoo
Twitter
54. Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
Craiglist
Google
Amazon
Facebook
eBay
Yahoo
Twitter
55. Ingresos por empleado
en empresas de Internet
Vía 37signals.com (2010)
¿Craiglist?
Google
Amazon
Facebook
eBay
Yahoo
Twitter
71. Digital Scholarship
Weller (2011: 43) used the term to refer to “a
range of scholarly activities afforded by new
technologies”.
However, the most significant changes in scholarly
practices are “driven not just by their digital nature
but by the convergence of the three characteristics
of digital, networked and open.” Weller (2011).
77. Entorno Personal de
Aprendizaje o PLE
(Personal Learning
Environment)
conjunto de herramientas, servicios y
conexiones que empleamos para alcanzar
diversas metas vinculadas a las
necesidades personales de adquisición de
nuevas competencias y conocimientos.
78. Componentes del PLE
1) herramientas y estrategias
de lectura
2) herramientas y estrategias
de reflexión
3) herramientas y estrategias
de relación - PLN (Red
personal de aprendizaje)
88. ¿Qué son las
Humanidades Digitales?
The Digital Humanities Manifesto 2.0
(Center for Digital Humanities,
Universidad de California - UCLA)
Manifesto THATcamp Paris 2012
89. e-Social Science, e-Humanities o
Generative Humanities-Research
e-Research
(Wouters y Beaulieu 2006)
• La tranversalidad del fenómeno, que implica
todas las disciplinas y todas las tecnologías.
• La transformación de las prácticas epistémicas
de los científicos sociales.
• La idea de que las tecnologías, digitales o no,
permiten mejorar las prácticas epistémicas de
los científicos en las ciencias sociales.
90. ¿Cómo se configuran las
Humanidades Digitales?
Departamentos /
Laboratorios /
Asociaciones / Congresos /
Redes
131. Materializando lo digital
Photo showing the team of "El Campo de
Cebada", the Golden Nica winners in the
category "Digital Communities”.
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