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Yo Juego

Todos somos gamers
Big Bang Theory
• 9M personas
• 22 minutos por semana
• 198 millones de
  minutos
  de mirar pasivamente la
  television
Bejeweled Blitz
•   2.4M personas x dia
•   7 dias por semana
•   20 minutos por dia
•   336 millones de
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    ACTIVOS interactuando
    con el juego.
A que juegos juegan las mujeres?
Porque?
• 89.55% de los personajes principales de
  juegos son hombres
• Cuando aparecen mujeres son en roles
  secundarios o con fuertes estereotipos
  sexuales.
  – Son la princesa que hay que rescatar o
  – Son Lara Croft
• 47% son Hombres, 53 % son
  Mujeres
• 80% son mayores de 30
• Promedio 43 años
• 47% Trabajan, 16% Retirados, 11
  Amas de Casa
Que son los juegos casuales?



• Son juegos touch and go – menor compromiso
• Son juegos rapidos de entender. Easy to
  learn/Hard to Master.
• Son juegos de mecanismos simples (un click)
• Y sobretodo son juegos que continuamente
  ganas. Satisfacciones continuas. Desafio pero
  no frustro.
• 95% de los jugadores de juegos sociales
  juegan varias veces por semana de los cuales:
     – 35% juegan varias veces por dia
     – 30% una vez por dia
     – 31% de 2 a 3 veces por semana



*2010 Social Gaming Research – Popcap Games
• 53% por Diversion
• 47% para calmar el Stress
• 43% por el espiritu competitivo
• 33% por el ejercicio mental / coordinacion
  mente-cuerpo
• 28% para conectarme con otra gente
• 77% de los personajes principales son mujeres
• No tienen estereotipos sexuales
  – No particularmente Sexy (Flo vs Lara Croft)
  – No son victimas (Princess Peach de supermario)
• Hay algunos juegos con tematicas nuevas
  – Restaurant, Spa, Peluqueria, Wedding Planner,
• Las mujeres son heroes y en muchos casos
  heroes cotidianas (Flo, Cake Mania, Quinn)
• 1980’s – Tetris
• 1990’s – Solitario y Buscaminas
• 2001 – Empieza revolucion de juegos casuales
  – Bejeweled –
• 2002 – Mas Juegos de Ladrillos
• 2003’s – Bookworm
• 2004’s – Scrabble – Zuma

• Poca historia, mayores valores de produccion
  (arte, diseno, etc)
• 2005 – Diner Dash y un nuevo genero
• 2006 – 7 Cake Mania, Emily’s Tea

• Mayores valores de produccion, evolucion de
  las historias
• 2008 – Aventuras Graficas, Objetos Ocultos

• Costos de produccion significativamente
  superiores
• Gran hincapie en historia y empiezan a variar las
  tematicas como en el cine: FANTASIA, CRIMEN Y
  MISTERIO, HORROR/THRILLER, ROMANTICAS
• 2009 – 2 Revoluciones Simultaneas
• Facebook
• iPhone/iPad/Android Phones and Tablets
Ahora Jugamos

• Ratos Cortos
• Sin Compromiso
• Historias profundas/atrapantes
• Con altos valores de produccion
  grafica, sonora, artistica
• En todo/cualquier momento
• En todo/cualquier lugar
• TODOS SOMOS GAMERS
• Gamification: aplicar conceptos del diseno de
  videojuegos a contextos que no son un juego.
• Se utiliza para “enganchar” a los usuarios.
  Sistemas de Lealtad, Sistemas para reconocer
  clientes, dar beneficios.
Eli Barnett
   eli@kefsensei.com
Twitter: @funmasteryoda

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Yo juego advergaming

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5. Big Bang Theory • 9M personas • 22 minutos por semana • 198 millones de minutos de mirar pasivamente la television Bejeweled Blitz • 2.4M personas x dia • 7 dias por semana • 20 minutos por dia • 336 millones de minutos de usuarios ACTIVOS interactuando con el juego.
  • 6. A que juegos juegan las mujeres? Porque?
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. • 89.55% de los personajes principales de juegos son hombres • Cuando aparecen mujeres son en roles secundarios o con fuertes estereotipos sexuales. – Son la princesa que hay que rescatar o – Son Lara Croft
  • 11. • 47% son Hombres, 53 % son Mujeres • 80% son mayores de 30 • Promedio 43 años • 47% Trabajan, 16% Retirados, 11 Amas de Casa
  • 12.
  • 13.
  • 14. Que son los juegos casuales? • Son juegos touch and go – menor compromiso • Son juegos rapidos de entender. Easy to learn/Hard to Master. • Son juegos de mecanismos simples (un click) • Y sobretodo son juegos que continuamente ganas. Satisfacciones continuas. Desafio pero no frustro.
  • 15. • 95% de los jugadores de juegos sociales juegan varias veces por semana de los cuales: – 35% juegan varias veces por dia – 30% una vez por dia – 31% de 2 a 3 veces por semana *2010 Social Gaming Research – Popcap Games
  • 16. • 53% por Diversion • 47% para calmar el Stress • 43% por el espiritu competitivo • 33% por el ejercicio mental / coordinacion mente-cuerpo • 28% para conectarme con otra gente
  • 17. • 77% de los personajes principales son mujeres • No tienen estereotipos sexuales – No particularmente Sexy (Flo vs Lara Croft) – No son victimas (Princess Peach de supermario) • Hay algunos juegos con tematicas nuevas – Restaurant, Spa, Peluqueria, Wedding Planner, • Las mujeres son heroes y en muchos casos heroes cotidianas (Flo, Cake Mania, Quinn)
  • 18. • 1980’s – Tetris • 1990’s – Solitario y Buscaminas • 2001 – Empieza revolucion de juegos casuales – Bejeweled – • 2002 – Mas Juegos de Ladrillos
  • 19. • 2003’s – Bookworm • 2004’s – Scrabble – Zuma • Poca historia, mayores valores de produccion (arte, diseno, etc)
  • 20. • 2005 – Diner Dash y un nuevo genero • 2006 – 7 Cake Mania, Emily’s Tea • Mayores valores de produccion, evolucion de las historias
  • 21. • 2008 – Aventuras Graficas, Objetos Ocultos • Costos de produccion significativamente superiores • Gran hincapie en historia y empiezan a variar las tematicas como en el cine: FANTASIA, CRIMEN Y MISTERIO, HORROR/THRILLER, ROMANTICAS
  • 22. • 2009 – 2 Revoluciones Simultaneas • Facebook • iPhone/iPad/Android Phones and Tablets
  • 23. Ahora Jugamos • Ratos Cortos • Sin Compromiso • Historias profundas/atrapantes • Con altos valores de produccion grafica, sonora, artistica • En todo/cualquier momento • En todo/cualquier lugar • TODOS SOMOS GAMERS
  • 24. • Gamification: aplicar conceptos del diseno de videojuegos a contextos que no son un juego. • Se utiliza para “enganchar” a los usuarios. Sistemas de Lealtad, Sistemas para reconocer clientes, dar beneficios.
  • 25. Eli Barnett eli@kefsensei.com Twitter: @funmasteryoda

Notas del editor

  1. Quienes son GamersQuienesjugaron a algunjuego en facebook – Farmville, Citiville?Quienesjugaronalgunjuego en el celularcomo angry birds, Quienesjugaron al solitario de windows?
  2. Big Bang TheorySegundaSerie en Audiencia en USA9: de personasporsemana
  3. Bejeweled Blitz es el juego # 34 en FacebookTiene 2.4: dejugadores POR DIA
  4. Los videojuegos se dividen en 2 grandestipos: Hardcore vs Casual
  5. PeroQuienesJuegan?Hardcore Gamers – Hombres de 15 a 25
  6. Hacen fiestas de lanzamientoasi
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  8. Probablemente entre lasmujereshabrian mas jugadoras de estejuegosipudieranser un zombie y matarlara crofts.
  9. Asifue el lanzamiento de Bejeweled
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  11. La evolucion de los juegoscasuales
  12. Time Management Games after Diner DashLas historias separecentodaspero son mas elaboradasquejuegosanteriores. Entrepreneur quesalvarestaurantes, historiascotidianas, superhereoesque se puedentocar
  13. Estaesunaimagen de nuestro ultimo juego en facebook Hidden Haunts en el cual 95% de los jugadores son mujeres.
  14. Tan esasique losmecanismos y dinamicasbasicas de los juegos se estanaplicando en otrasindustrias a traves de “Gamification”.Ej pizzeria en usatenia un sistema de cada 10 pizzas una gratis. Lo cambiopor un sistema de puntos similar al de unaaerolinea. Los clientes VIPS se les aseguraba pizza en menos de 20 minutosadelantando a otrospedidos (la alfombrarojaparasubir al avion). Incrementaronventas y lealtad en 30%.