Este documento fornece uma introdução às redes de computadores, definindo-as como um conjunto de computadores interligados para compartilhamento de recursos e troca de informações. Ele discute os principais componentes de uma rede, incluindo topologias, meios de transmissão, protocolos e aplicações comuns como FTP e e-mail.
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
Redes de Computadores
1. Seminário: Redes de
Computadores
Prof.ª Ms. Elaine Cecília Gatto
Disciplina: Introdução à Computação
2. Definição
Uma Rede de Computadores é formada por um
conjunto de módulos processadores capazes de
trocar informações e compartilhar recursos,
interligados por um sistema de comunicação.
É conexão de dois ou mais computadores para
permitir o compartilhamento de recursos e a troca
de informações entre as máquinas.
3. Introdução
Podemos definir uma rede como a interligação de
vários computadores com o intuito de compartilhar
arquivos, impressoras, ente outras coisas ou a
interligação de computadores com
equipamentos eletrônicos onde neste caso o
computador ficaria encarregado de fazer o controle
desse equipamento, onde indiferente ao tipo de
interligação que é feita existem três tipos de redes:
LAN(Local Area Network): É uma rede local onde os
dispositivos se localizam no mesmo espaço físico.
4. MAN (Metropolitan Area Network): Está também é
rede local porém os dispositivos se localizam em
distâncias maiores que a LAN.
WAN( Wide Area Network): Está é mais conhecida
como a internet por ser uma grande rede que
possui inúmeras sub redes,que podem estar
localizada em qualquer lugar do planeta.
Na próxima coluna iremos conhecer as topologias
de redes existentes,uma boa páscoa a todos.
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8. História
• As redes surgiram devido uma necessidade de
comunicação.
– Sinais de fumaça;
– Pombos-correios;
– Telégrafo (1844);
– Telefone(1877);
– Rádio(1919);
– Televisão(1940).
• Sistemas de computadores (1950);
– Máquinas grandes e complexas, terminais
interativos, tempo compartilhado, etc.
9. Componentes de uma rede
Placa de rede Arquiteturas
Topologias físicas
Protocolos
e lógicas
Recursos
Cabos
10. Topologia
A topologia de uma rede de comunicação irá,
muitas vezes caracterizar seu tipo, eficiência e
velocidade.
A topologia refere-se a forma com que os enlaces
físicos e os nós de comunicação estão
organizados, determinando os caminhos físicos
existentes e utilizáveis entre quaisquer pares de
estações conectadas a essa rede
11. Linhas de Comunicação
– Na organização dos enlaces físicos num
sistema, encontramos diversas formas de
utilização das linhas de comunição.
– As ligações físicas podem ser de dois tipos:
ponto a ponto
multiponto
12. Ligaçõesponto a ponto caracterizam-se pela
presença de apenas dois pontos de comunicação,
um em cada extremidade do enlace ou ligação.
Nas ligações multiponto observa-se a presença de
três ou mais dispositivos de comunicação com
possibilidade de utilização do mesmo enlace.
13. - A comunicação no enlace refere-se a utilização
do meio físico que conecta estações, e pode
ser:
Simplex: o enlace é utilizado apenas em um dos
dois possíveis sentidos de transmissão.
Half-duplex: o enlace é utilizado nos dois
possíveis sentidos de transmissão, porém apenas
um por vez.
Full-duplex:
o enlace é utilizado nos dois possíveis
sentidos de transmissão simultaneamente.
14. Topologia de redes - Estrela:
asconexões partem de um ponto
central (concentrador),
normalmente um hub ou switch. É o
modelo mais utilizado atualmente.
15. Topologia de redes - Anel
computadores são conectados em um
anel. É a topologia das redes Token Ring,
popularizadas pela IBM nos anos 80.
Hoje,esse modelo é mais utilizado em
sistemas de automação industrial.
16. Topologia de redes – barramento
computadores conectados num sistema
linear de cabeamento em seqüência.
Constituem em um único cabo,
chamado tronco (e também backbone
ou segmento), que conecta todos os
computadores da rede em uma linha
única.
18. Para que se exista uma Rede
são necessários os
seguintes elementos:
Usuários que tenham algo a compartilhar: Recursos
Um caminho ou método de contato entre estes
usuários: Meio físicos
Regras bem definidas para que estes usuários
possam se comunicar: Protocolos
Maneira com que os outros usuários enxergarão os
Recursos compartilhados na rede: Serviços
19. Sistema de comunicação de
uma rede
O sistema de comunicação vai se constituir
de um arranjo topológico interligando os
vários módulos processadores através de
enlaces físicos (meios de transmissão) e de
um conjunto de regras com o fim de
organizar a comunicação (protocolos).
20. Tipos de Rede
Redes Locais de Computadores são sistemas cujas
distâncias entre os módulos processadores se
enquadram na faixa de alguns poucos metros a
alguns poucos quilômetros.
Redes de computadores são ditas confinadas
quando as distâncias entre os módulos
processadores são menores que alguns poucos
metros.
Sistemas cuja dispersão é maior do que alguns
quilômetros são chamadas Redes Geograficamente
Distribuídas.
21. Meios físicos de transmissão
Projetos de Meios físicos envolve:
– Taxa de transmissão
– Largura de banda
– Facilidade de instalação
– Imunidade a ruídos
– Confiabilidade
– Custos de interface
– Exigências geográficas
– Conformidade com padrões internacionais e
disponibilidades de componentes.
22. Qualquer meio físico capaz de transportar
informações eletromagnéticas é passível de ser
usado em redes de computadores.
Osmais comuns utilizados são: o par trançado,
o cabo coaxial e a fibra ótica.
Sob circunstâncias especiais, radiodifusão,
infravermelho, enlaces de satélite e microondas
também são escolhas possíveis
24. Roteamento e Roteadores
Gateways
Bastante utilizados em inter-redes, suas funções
resumem-se em receber um pacote do nível
inferior, tratar o cabeçalho inter-redes do
pacote, descobrindo o roteamento necessário,
construir novo cabeçalho inter redes se
necessário e enviar esse novo pacote ao
próximo destino. Esse tipo de Gateway é
também chamado de Roteador
25. Repetidor
Os repetidores são utilizados, geralmente, para a
interligação de duas ou mais redes idênticas.
Os repetidores simplesmente recebem todos os
pacotes de cada uma das redes que interligam e
os repetem nas demais redes sem realizar
qualquer tipo de tratamento sobre os mesmos.
Pontes
Ao contrário dos repetidores, as pontes só
repetem os pacotes destinados às redes que
interligam ou que devem passar pelas redes que
interligam até chegarem ao seu destino final.
26. Protocolos
Toda a parte física da rede: cabos, placas, hubs,
etc., serve para criar um meio de comunicação
entre os micros da rede, como o sistema telefônico
ou os correios, que permitem que você
comunique-se com outras pessoas.
Porém, assim como para que duas pessoas possam
falar pelo telefone é preciso que ambas falem a
mesma língua, uma saiba o número da outra, etc.
para que dois computadores possam se comunicar
através da rede, é preciso que ambos usem o
mesmo protocolo de rede.
27. O protocolo desempenha as
seguintes funções:
Endereçamento: especificação clara do ponto de
destino da mensagem;
Numeração e sequencia: individualização de
cada mensagem, através de número sequencial;
Estabelecimento da conexão: estabelecimento de
um canal lógico fechado entre fonte e destino;
Confirmação de recebimento: confirmação do
destinatário, com ou sem erro, após cada
segmento de mensagem;
28. Controle de erro: detecção e correção de erro;
Retransmissão:
repetição da mensagem a cada
recepção de mensagem;
Conversão de código: adequação do código às
características do destinatário;
Controle de fluxo: manutenção de fluxos
compatíveis com os recursos disponíveis.
29. Protocolos
O TCP/IP, por exemplo, é um protocolo suportado
por praticamente todos os sistemas operacionais.
O uso do TCP/IP é que permite o milagre de
computadores de arquiteturas totalmente
diferentes, como PCs, Macs, Mainframes e até
mesmo, telefones celulares e micros de bolso
poderem comunicar-se livremente através da
Internet.
30. Arquitetura cliente/Servidor
É uma arquitetura onde o processamento da
informação é dividido em módulos ou processos
distintos. Um processo é responsável pela
manutenção da informação (Servidor), enquanto
outro é responsável pela obtenção dos dados
(Cliente).
31. Principais características:
Cliente:
- Ativo;
- Inicia e termina as conversações com os Servidores,
solicitando serviços distribuídos;
- Não se comunica com outros Clientes;
- Normalmente responsável pela entrada e saída de
dados e comunicação com o usuário;
- Torna a rede „transparente‟ ao usuário;
- Hardware: pode ser um micro simples;
- Software: tem início e fim definido.
32. Principais características:
Servidor:
- Reativo;
- Execução contínua;
- Recebe e responde a solicitações dos Clientes;
- Não se comunica com outros Servidores;
- Presta serviços distribuídos;
- Atende a diversos Clientes simultaneamente;
- Hardware; exige máquinas mais robustas, com grande
capacidade de processamento;
- Software: processo sempre em execução, aguardando
ser chamado pelo Cliente.
33. Arquitetura Peer-to-Peer (P2P)
Se todos os hosts (máquinas da rede)
fizessem o papel de servidor e de cliente,
evoluiríamos para uma arquitetura peer-to-
peer (P2P)
Máquinas individuais podem fornecer
serviços a outras
Não depende de servidor central
Elimina problemas de falha de serviço
34. O que são sistemas P2P?
Sistemas distribuídos sem uma organização
hierárquica e tampouco centralizado
Cada usuário (cada cliente, máquina) participa
em troca de fornecer acesso a recursos que ele
dispõe
35. Algumas características:
Não tem coordenação central
Dados acessíveis por todos os componentes da
rede
Cooperação é possível sem custos adicionais de
hardware para adição de servidores para
coordenação
São redes virtuais que funcionam na Internet com
o objetivo de permitir o compartilhamento de
recursos entre os participantes
36. Internet
A INTERNET é um grande conjunto de REDES DE
COMPUTADORES interligadas pelo mundo inteiro.
Todos os integrantes devem "falar" a mesma língua. Ou
seja, utiliza-se um conjunto de PROTOCOLOS e serviços
em comum para usufruir de serviços de informação de
alcance mundial.
A comunicação pode ocorrer sob diversas formas,
dados puros, voz, vídeo, e a união de todos os
componentes, ou seja, multimídia.
Com a aparição e uso mais difundido das Intranet's,
integrando redes internas de grandes empresas com a
Internet, a utilização da mesma vem sendo cada vez
mais diversificada.
37. WWW - World WideWeb
É um sistema de informações distribuídas,
baseado em hipermídia
Padrão Gráfico da Internet
- Textos...
- Imagens...
- Vídeos...
- Sons...
- Ou mesmo um software de navegação pela
rede (Browser)
REDE EM PADRÃO MULTIMÍDIA OU
HIPERMÍDIA
38. HIPERMÍDIA
É um superset de hipertexto. Onde o conceito de
hipertexto é aplicado sobre outras mídias também.
HIPERTEXTO
Um texto com ponteiros para outros textos de
forma que um programa possa interpretar estes
ponteiros e acessar estes outros textos
referenciados, se assim solicitado.
39. WWW – O que define?
Um conceito que apresenta novas formas de
trabalho, e é suportado por um conjunto de
CARACTERÍSTICAS E DEFINIÇÕES:
• A “ideia” de um mundo no qual toda a informação
tenha uma referência a qual possa ser acessada;
• O sistema de endereçamento – URL - é flexível para
permitir acessar os diferentes protocolos existentes;
• O protocolo de rede (HTTP) possui bom
desempenho e características não disponíveis em
outros protocolos
• A linguagem de marcação (HTML) é simples e serve
para definir as características básicas necessárias
para formatação e amarraçãodos hipertextos
40. URL – Uniform Resource Locator
É a forma padrão de designação de documentos
pela qual é possível acesso a estes através da
Internet, já que este nome é único.
EXEMPLO
De qualquer ponto do mundo é possível
referenciar a homepage do servidor do
FACEBOOK pela URL abaixo:
http://www.facebook.com
41. Aplicações
FTP – File Transfer Protocol
- Muitas vezes, você vai usar o FTP para copiar um arquivo de
um host remoto para seu computador.
- Exemplo de Utilização: Atualização de sites hospedados em
máquinas remotas.
E-mail – EletronicMail
São serviços que permitem a troca de Mensagens entre
usuários através da Internet. O funcionamento desses seviços
tem como base um endereço conhecido como 'e-mail
address' ou endereço de correio eletrônico, cujo formato é
user@host
onde user representa o identificador de uma caixa postal
(um espaço em disco) para recebimento de mensagens, e
host representa o nome do domínio do equipamento que
pode localizar essa caixa postal.