El documento presenta información sobre la geometría en 3ds max6. Detalla algunas subcategorías de geometría como primitivas estándar (caja, esfera), corrección de superficies 2D, objetos de composición (booleanos y transformaciones), sistemas (lluvia, nieve, polvo) y objetos revolucionados. También describe las primitivas estándar como una subcategoría que incluye objetos básicos.