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사용자 학습 
데브루키 스터디 
cafe.naver.com/devrookie 
정승연(화저) 
개정판
학습 
과거의 경험을 통해서 
새로운 지식, 기술을 배워서 익힘
게임의 사용자 = 게이머
게임은 학습하는 것인가?? 
게이머는 학습하는 사람인가 
게이머를 어떻게 학습시키나 
빨간펜??
게임/게이머는 능동적인가?? 
수동적인가??
학습은 능동적인가?? 
수동적인가??
배워서 익히자 익혀서 써먹자 
게임은 사용자에게 가르치고 
게임에서 사용자는 배우고 
게임에서 익히고 써먹는다 
도전, 모험, 공간적 관계, 운전, 조준, 댄스, 파이어볼, 텔레포트, 에네르키파, 포션 제작, 드리프트, 물풍선 던지기
게임은 사용자가 
학습하는 곳이다.
사용자가 학습을 
잘 하려면??
학습이 
잘 짜여져 있어야 한다.
학습은 
자극과 반응으로 이뤄진다.
사용자 
캐릭터 
사용자가 오른쪽으로 가게 해봅시다.
GO!!! 
사용자 
캐릭터 
영어 몰라요 
자극은 전달되어야 반응을 부른다.
사용자 
캐릭터 
가기 싫어 
자극은 반응을 불러와야 의미가 있다.
사용자 
캐릭터 
뭐지?? 
가볼까?? 
사용자에게 의미 있는 자극이 
반응을 불러올 수 있다.
항상 의미 있는 
자극만 주면 되나???
학습이란 
무의미한 자극과 
반응의 연결이다.
조건 반사 
학습 심리학 이론 중의 하나
러시아의 심리/생리학자 이반 파블로프는 
개에게 먹이를 줄 때 먼저 종을 치고 주면 나중에 종만 쳐도 개가 
침을 흘리게 된다는 것을 실험을 통해 밝혀내었고 
이것을 조건반사라 부르게 되었다.
종 소리에 침을 흘리도록 학습 
의미 없는 자극에 반응하게 학습 
즉 새로운 관계를 학습
종 소리에 침을 흘리도록 학습 
하도록 먹이를 준다. 
의미 없는 자극에 반응하게 학습 
하도록 의미 있는 자극을 준다.
의미 있는 자극으로 
의미 없는 자극에 반응토록 학습
조작적 조건형성 이론 
조건 형성을 일으키는 유기체 학습의 한 종류
행동은 강화와 처벌을 통해 
조절된다.
벌허스 프레더릭 스키너(B.F.skinner, 1904~1985) 
스키너의 상자 
버튼을 누르면 먹이가 나오는 상자 안에서 
비둘기는 우연히 버튼을 눌러 먹이를 먹은 다음부터 버튼을 계속 누른다. 
반대로 버튼을 누를 때 전기충격을 주면 행동 횟수는 급속하게 감소한다.
유기체가 어떤 행동을 한 뒤에 
(강화)보상이 주어지면 그 행동을 또 하게 되고, 
(처벌)벌이 주어지면 그 행동은 더 이상 수행치 않는다.
정적 강화 : 반응 후 긍정적 자극을 제공하여 행동을 강화한다. 
부적 강화 : 반응 후 부정적 자극을 제거하여 행동을 강화한다. 
정적 처벌 : 반응 후 부정적 자극을 제공하여 행동을 처벌한다. 
부적 처벌 : 반응 후 긍정적 자극을 제거하여 행동을 처벌한다.
추가 
지연된 보상으로는 행동이 강화되지 않는다. 
"처벌" 보다 "강화"가 학습효과가 뛰어나다
당신이 배를 만들고 싶다면 
사람들에게 목재를 가져오게 하고 
일을 지시하고 일감을 나눠주지 말아라 
그들에게 저 넓고 끝없는 바다에 대한 
동경심을 키워줘라 
- 생텍쥐베리-

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