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Narrativas transmediáticas.

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PPT que sintetiza mis otras dos presentaciones sobre las narrativas transmediáticas (integra análisis de "24" y "Lost").

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  • 1. <ul><li>Narrativas transmediáticas </li></ul><ul><li>Mundos de ficción y prosumidores </li></ul><ul><li>en la ecología de los medios </li></ul><ul><li>Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com </li></ul>
  • 2. Definición(es) <ul><li>Primera mención: Technology Review (Enero 15, 2003) </li></ul><ul><li>Las narrativas transmediáticas son ‘ historias contadas a través de múltiples medios. Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de múltiples plataformas mediáticas’ (Jenkins et al., 2006). </li></ul><ul><li>Galaxia semántica: </li></ul><ul><ul><li>cross media (Bechmann Petersen, 2006) </li></ul></ul><ul><ul><li>multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003) </li></ul></ul><ul><ul><li>hybrid media (Boumans, 2004) </li></ul></ul><ul><ul><li>intertextual commodity (Marshall, 2004) </li></ul></ul><ul><ul><li>transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004) </li></ul></ul><ul><ul><li>transmedial interactions (Bardzell et al., 2007) </li></ul></ul><ul><ul><li>multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001) </li></ul></ul><ul><ul><li>intermedia (Higgins, 1966). </li></ul></ul><ul><li>Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High School Musical, etc. </li></ul>
  • 3. Definición(es) <ul><li>Narrativa transmediática ≠ Traducción intersemiótica </li></ul><ul><li>Jenkins Jakobson/Eco </li></ul><ul><li> </li></ul>Veamos un ejemplo de narrativa transmediática…
  • 4.  
  • 5. Televisión
  • 6. Televisión Cómics
  • 7. Televisión Cómics Libros
  • 8. Televisión Cómics Libros Webisodes
  • 9. Televisión Cómics Libros Webisodes Juego móvil
  • 10. Televisión Cómics Libros Webisodes VJ Móvil VJ PS2
  • 11. Televisión Cómics Libros Webisodes VJ Móvil VJ PS2 Mobisodes
  • 12. Juego de cartas
  • 13. Juego de cartas McFarlane Toys
  • 14. Juego de cartas McFarlane Toys Kit completo
  • 15. 24 Timeline Hasta Diciembre 2008
  • 16. Algo más? Sí! Contenidos generados por los usuarios! --> Prosumer
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20.  
  • 21. TV / DVD Videogame Book UGC Mobisodes Comic ARG Action figures TV Download / TV Streaming Soundtrack
  • 22. Mobisodes <ul><li>Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de mundos narrativos </li></ul><ul><li>Cultura snack : boom de formatos breves ideales para una economía de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc. </li></ul>Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15 Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
  • 23. Cómic <ul><li>“ Pardillos ”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial. </li></ul><ul><li>Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros . </li></ul>“ Pardillos” Libro I (Temporada I)
  • 24. Alternate Reality Game (ARG) <ul><li>“ The Lost Experience ”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de marketing de la serie ( búsqueda del tesoro cross-media y global ). </li></ul>
  • 25. Contenidos generados por usuarios <ul><li>Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… </li></ul>
  • 26. Contenidos generados por usuarios <ul><li>Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… Es post-producción en estado puro (Borriaud). </li></ul>Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia
  • 27. Taxonomía
  • 28. Taxonomía <ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en la televisión (24, Lost, Los Sopranos, etc.) </li></ul><ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en el libro (Harry Potter, Tarzán, etc.) </li></ul><ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en el cómic (Batman, Spiderman, etc.) </li></ul><ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en el cine (The Matrix, Star Wars, etc.) </li></ul><ul><li>Esta taxonomía basada en la centralidad de un medio debe ser puesta en discusión … </li></ul>
  • 29. Estrategias <ul><li>Creación de microhistorias intersticiales </li></ul><ul><li>Creación de historias paralelas --> evolución --> spin-offs </li></ul><ul><li>Creación de historias periféricas (satélites) --> evolución --> spin-offs </li></ul><ul><li>Creación de plataformas de contenidos generados por el usuario (fan-fiction) </li></ul>
  • 30. Estrategias
  • 31. <ul><li>Disney: primera experiencia moderna y de masas de construcción de una narrativa transmediática. </li></ul><ul><li>¿Por qué son tan importantes las NT hoy? </li></ul><ul><ul><li>Digitalización </li></ul></ul><ul><ul><li>Explosión nuevos medios. </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenidos generados por el usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>La experiencia hipertextual hace más fácil interpretar estos mundos complejos. </li></ul></ul>Reflexión final
  • 32. Gracias! facebook: carlos.scolari [email_address] twitter: cscolari www.hipermediaciones.com www.digitalismo.com
  • 33. Biblio <ul><li>JENKINS, H. (2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th </li></ul><ul><li>JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press </li></ul><ul><li>JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence </li></ul><ul><li>JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You, Riverhead </li></ul><ul><li>RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press </li></ul><ul><li>HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives , MIT Press </li></ul><ul><li>SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of Communication, Vol 3 (2009) </li></ul>

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