Narrativas transmediáticas.

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PPT que sintetiza mis otras dos presentaciones sobre las narrativas transmediáticas (integra análisis de "24" y "Lost").

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Narrativas transmediáticas.

  1. 1. <ul><li>Narrativas transmediáticas </li></ul><ul><li>Mundos de ficción y prosumidores </li></ul><ul><li>en la ecología de los medios </li></ul><ul><li>Carlos A. Scolari - Universitat Pompeu Fabra </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.digitalismo.com - www.hipermediaciones.com </li></ul>
  2. 2. Definición(es) <ul><li>Primera mención: Technology Review (Enero 15, 2003) </li></ul><ul><li>Las narrativas transmediáticas son ‘ historias contadas a través de múltiples medios. Actualmente, las historias más significativas tienden a desplegarse a través de múltiples plataformas mediáticas’ (Jenkins et al., 2006). </li></ul><ul><li>Galaxia semántica: </li></ul><ul><ul><li>cross media (Bechmann Petersen, 2006) </li></ul></ul><ul><ul><li>multiple platforms (Jeffery-Poulter, 2003) </li></ul></ul><ul><ul><li>hybrid media (Boumans, 2004) </li></ul></ul><ul><ul><li>intertextual commodity (Marshall, 2004) </li></ul></ul><ul><ul><li>transmedial worlds (Klastrup & Tosca, 2004) </li></ul></ul><ul><ul><li>transmedial interactions (Bardzell et al., 2007) </li></ul></ul><ul><ul><li>multimodality (Kress & van Leeuwen, 2001) </li></ul></ul><ul><ul><li>intermedia (Higgins, 1966). </li></ul></ul><ul><li>Ejemplos: Matrix, Harry Potter, Star Wars, 24, Lost, High School Musical, etc. </li></ul>
  3. 3. Definición(es) <ul><li>Narrativa transmediática ≠ Traducción intersemiótica </li></ul><ul><li>Jenkins Jakobson/Eco </li></ul><ul><li> </li></ul>Veamos un ejemplo de narrativa transmediática…
  4. 5. Televisión
  5. 6. Televisión Cómics
  6. 7. Televisión Cómics Libros
  7. 8. Televisión Cómics Libros Webisodes
  8. 9. Televisión Cómics Libros Webisodes Juego móvil
  9. 10. Televisión Cómics Libros Webisodes VJ Móvil VJ PS2
  10. 11. Televisión Cómics Libros Webisodes VJ Móvil VJ PS2 Mobisodes
  11. 12. Juego de cartas
  12. 13. Juego de cartas McFarlane Toys
  13. 14. Juego de cartas McFarlane Toys Kit completo
  14. 15. 24 Timeline Hasta Diciembre 2008
  15. 16. Algo más? Sí! Contenidos generados por los usuarios! --> Prosumer
  16. 21. TV / DVD Videogame Book UGC Mobisodes Comic ARG Action figures TV Download / TV Streaming Soundtrack
  17. 22. Mobisodes <ul><li>Mobisodes “Missing Pieces”: contenidos intersticiales --> esquirlas de mundos narrativos </li></ul><ul><li>Cultura snack : boom de formatos breves ideales para una economía de la atención fragmentada --> videoclips, trailers, SMS, Twitter, etc. </li></ul>Lost “Missing Pieces” n. 11 - Duración 2:15 Wired 15.03 (2007) Snack Attack!
  18. 23. Cómic <ul><li>“ Pardillos ”: nace como UGC pero se convierte en producto comercial. </li></ul><ul><li>Los límites entre UGC y la industria cultural no son claros . </li></ul>“ Pardillos” Libro I (Temporada I)
  19. 24. Alternate Reality Game (ARG) <ul><li>“ The Lost Experience ”: experiencia narrativa 2.0 vinculada a las estrategias de marketing de la serie ( búsqueda del tesoro cross-media y global ). </li></ul>
  20. 25. Contenidos generados por usuarios <ul><li>Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… </li></ul>
  21. 26. Contenidos generados por usuarios <ul><li>Atraviesan todos los medios, lenguajes, formatos y estilos… Es post-producción en estado puro (Borriaud). </li></ul>Parodia Recap Sincro + mashup Mashup Parodia
  22. 27. Taxonomía
  23. 28. Taxonomía <ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en la televisión (24, Lost, Los Sopranos, etc.) </li></ul><ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en el libro (Harry Potter, Tarzán, etc.) </li></ul><ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en el cómic (Batman, Spiderman, etc.) </li></ul><ul><li>Narrativas transmediáticas centradas en el cine (The Matrix, Star Wars, etc.) </li></ul><ul><li>Esta taxonomía basada en la centralidad de un medio debe ser puesta en discusión … </li></ul>
  24. 29. Estrategias <ul><li>Creación de microhistorias intersticiales </li></ul><ul><li>Creación de historias paralelas --> evolución --> spin-offs </li></ul><ul><li>Creación de historias periféricas (satélites) --> evolución --> spin-offs </li></ul><ul><li>Creación de plataformas de contenidos generados por el usuario (fan-fiction) </li></ul>
  25. 30. Estrategias
  26. 31. <ul><li>Disney: primera experiencia moderna y de masas de construcción de una narrativa transmediática. </li></ul><ul><li>¿Por qué son tan importantes las NT hoy? </li></ul><ul><ul><li>Digitalización </li></ul></ul><ul><ul><li>Explosión nuevos medios. </li></ul></ul><ul><ul><li>Contenidos generados por el usuario. </li></ul></ul><ul><ul><li>La experiencia hipertextual hace más fácil interpretar estos mundos complejos. </li></ul></ul>Reflexión final
  27. 32. Gracias! facebook: carlos.scolari [email_address] twitter: cscolari www.hipermediaciones.com www.digitalismo.com
  28. 33. Biblio <ul><li>JENKINS, H. (2003) Transmedia Storytelling, Technology Review, January 15th </li></ul><ul><li>JENKINS, H. (2006) Convergence Culture, NYU Press </li></ul><ul><li>JENKINS, H. & DEUZE, M. (eds.) Special Issue: Convergence Culture, Convergence </li></ul><ul><li>JOHNSON, S. (2006) Everything Bad is Good for You, Riverhead </li></ul><ul><li>RYAN, M. (2004) Narrative Across Media, Univ. of Nebraska Press </li></ul><ul><li>HARRIGAN, P. & WARDRIP-FRUIN, N. (2009) Third Person. Authoring and Exploring Vast Narratives , MIT Press </li></ul><ul><li>SCOLARI, C. (2009) Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Branding in Contemporary Media Production, International Journal of Communication, Vol 3 (2009) </li></ul>

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