2. Estrategia
• Problema: basados en un problema que afecta
a los jóvenes universitarios en la
actualidad, la caspa afecta su vida
cotidiana, en sus estudios, en su vida social y
su autoestima. Es por ello que la marca Head
& Shoulders quiere generar un contacto mas
directo con este grupo objetivo para
implementar una estrategia en donde se
tenga una interacción efectiva y de calidad.
Donde se ofrece el beneficio de la prevención
y eliminación de la caspa.
3. Aplicación
Exterminador Shoulder(nombre juego)
Se aplicara en el blog con el fin de enganchar a los visitantes con la tematica propuesta desde
el inicio, estara basado en un juego el cual tendra como principal objetivo detener la
infeccion de la caspa, tendra un personaje principal llamado Shoulder que estara dotado de
una arma la cual sera el shampoo de la marca, la mision consta de 4 fases las cuales seran las
universidaddes de la ciudad, el personaje tendra tres vidas para recorrer el juego y cumplir la
mison de eliminar el virus de la caspa, los enemigos seran las personas infectadas los cuales
se identificaran de un color rojo en su cabeza, y al ser disparados por el shampoo seran
curados y volveran al estado normal. Las locaciones van hacer todas las instaciones de las
universidades, esto permite que el consumidor se sienta identificado con su estilo de vida.
Para que el personaje tenga una ubicación destro de su mapa tendra un radar, para generar
flujo tendra un tiempo limite para cada estacion y una meta de desinfeccion para avanzar de
estacion, las formas de perder son no cumplir la meta de desinfeccion o que sea tocados por
los infectados. Si se cumple el objetivo de ganar el juego quedan inscritos a un concurso
donde se piden los datos de las personas para asi obtener una base de datos para saber que
tanto porcentaje de personas tubieron contacto con la aplicación, el concurso sera por un
viaje para dos personas para las islas margaritas, un premio que tiene un enfoque directo con
el target que se aborda con la estrategia.