2. Historia de las
aplicaciones móviles
Las primeras aplicaciones datan a finales de los 90’ estas eran lo que
conocemos como la agenda, arcade games cumplían funciones muy
elementales y su diseño era muy simple la evolución de las
aplicaciones (apps) se dio rápidamente gracias a las innovaciones de la
tecnología wap y la transmicion de datos (EDGE) esto vino
acompañado de un desarrollo muy fuerte de celulares Apole iPhone y
junto con él llega muchas propuestas de Smartphone entre ellas
Android, la competencia más grande del sistema operativo del iPhone
es
aquí
donde
comienza
el
despunte
de
las
aplicaciones, juegos, noticias, diseño, arte, fotografía, medicina, todo
en tus manos gracias a la revolución de las aplicaciones móviles. Desde
el momento en que Apple ios y el Android aparecen en el mercado el
resto de empresas empieza a desarrollar nuevas tecnologías y lanza
Smartphone cada vez más innovadores cada vez más potentes.
{
3. Nokia junto a Sony Erikson y otras empresas aparecen con symbian
OS, están también Black Berry, Brew, Samsung, palm OS. Pero eso no
diferencia a los Smartphone, de los teléfonos celulares de los años 90’ pero
las aplicaciones y la disposición de estas quienes generaron esa diferencia
Apple lanza a App Store un lugar en el cual puede acceder, bajar o pegar
las aplicaciones de su interés, desde una alarma hasta un diccionario de
leyes. No irían a desarrollar aplicaciones porque simplemente no es su
mercado. En vez de eso facilitaron la posibilidad de darle a cualquier
persona acceso a los SDK (software development kits) es aquí donde el
abanico de aplicaciones se incrementa rápidamente y entraron miles de
nuevas empresas y microempresas ofertando sus productos es en este
momento en el cual empieza la real competencia.
4. La evolución de las aplicaciones móviles
Están con nosotros en nuestro día a día, los llevamos a todas
partes y son capaces de entretenernos o informarnos hasta
trabajar con nosotros las aplicaciones se han vuelto parte de
nuestra vida y son ya tan comunes por la variedad de
plataformas que podemos llegar a encontrar que cualquiera
puede acceder a una.
Si nos ponemos a pensar en el primer celular con el que
tuvimos contacto (que por el simple hecho de poder hacer
llamadas era increíble) comparémoslo con los teléfonos
actuales y mencionemos las diferencias; llevar una
cámara, reproductor de música, consola de videojuego, lectura
electrónica de libros, GPS, computadora portátil y teléfono en
el bolsillo y todo en un solo dispositivo son cosas que se veían
en películas de ciencia ficción y parecían la gran cosa.
5. Evolución de celulares
Función principal de un Smarthphone, es de servir como
plataforma para aplicaciones que hagan provecho de las
características del teléfono.
En sí, los desarrolladores se ponen a pensar ¿Qué problema
puedo solucionarlo? Tomando en cuenta que los teléfonos
cuentan con cosas desde cámaras hasta giroscopios en su
hardware y una conexión regular a internet, logran hacer
programas denominados aplicaciones que pueden ser desde
un organizador personal hasta un juego las posibilidades son
prácticamente infinitas.
6. Las aplicaciones cumplen una pequeña función dentro de nuestro
teléfono, ya sea para comunicarnos como whatsapp y line que nos
ahorran mucho dinero con la mensajería de texto mu otras como
office que nos permiten visualizar y evitar documentos de nuestro
teléfono rápidamente. Y no podemos olvidarnos de los juegos como
ya el clásico angry birds que ha sido descargado mil millones de
veces.
Antecedentes tecnológicos que hicieron posible la existencia de las
aplicaciones los primeros teléfonos catalogados como smarthphone
aparecieron a finales de los 90’ era una época donde se prestaba más
atención al hardware la evolución de la industria móvil era
desordenada y no tenía un rumbo fijo
7. TIPOS DE APLICACIONES MÓVILES
Es posible concluir que en la actualidad tenemos 3 tipos de desarrollos para
aplicaciones móviles.
Nativas
Webs
Hibridas
En la mayor parte de las ocasiones relacionamos desarrollos móviles con
aplicaciones nativas. Este tipo de desarrollos son desarrollos hechos de
forma específica para un determinado sistema operativo.
Pero también encontramos las aplicaciones web móviles que no son más que
aplicaciones que corren sobre un navegador web de nuestro dispositivo
móvil.
Pero en este caso también existe lo que llamamos aplicaciones hibridas. Este
tipo de aplicaciones son una combinación de ambas nativas más web y todo
apunta a que este tipo de aplicaciones móviles tienden a hacer las más
utilizadas tanto para desarrollos que implican el uso de tecnologías SIG-GIS
como para aquellos que no utilizan geo tecnologías.
8. Aplicaciones nativas
Este tipo de aplicaciones están hechas para ejecutarse en un dispositivo y
sistema operativo especifico, la mayor parte de las aplicaciones descargadas
de la app store son aplicaciones que solo van a correr sobre iPhone y iPod.
Este tipo de aplicaciones se crean con distintos tipos de lenguajes. Las
desarrollas para el sistema iPad o iPhone (iOS) lo hacen con los lenguajes
objetive C, C o C++. Las aplicaciones desarrolladas para el sistema Android
lo hacen con lenguaje java este tipo de aplicaciones corren de forma más
eficientes sobre estos dispositivos ya que sus componentes están diseñados
de forma específica para este sistema operativo, este tipo de aplicaciones
pueden emplear todos los sensores y elementos del teléfono:
cámara, GPS, agenda, etc. Esta es una diferencia fundamental con respecto
a las aplicaciones web.
El código fuente de estas aplicaciones se escribe en función del dispositivo
para el que trabajemos. Este código fuente se copila a un ejecutable. Es un
proceso similar a las tradicionales aplicaciones de escritorio. Todos aquellos
recursos como imágenes, iconos, etc. Que la aplicación necesita para
ejecutarse quedan en el archivo copilado este archivo está ya listo para ser
distribuido y subido a las app store (tiendas de aplicaciones específicas del
dispositivo).
9. Ventajas de las aplicaciones nativas.
Ventajas:
Las aplicaciones web se pueden ejecutar en múltiples dispositivos evitando así
las complejidades de tener que crear varias aplicaciones.
El proceso de desarrollo es más sencillo ya que emplea más tecnologías ya
conocidas.
Estas tecnologías y aplicaciones se pueden encontrar con los tradicionales
buscadores. No necesitan de la aprobación de ningún fabricante para ser
publicadas.
10. Desventajas de las aplicaciones nativas.
Desventajas:
Como desventajas tenemos que los accesos a los elementos del teléfono
son limitados.
Estas aplicaciones no se pueden vender en los marker place.
11. APLICACIONES HIBRIDAS
Las aplicaciones hibridas a una lo mejor de las dos anteriores este
tipo de aplicaciones permite el uso de tecnologías multiplataforma
como html, java script, css. Pero permite acceder a buena parte de los
dispositivos y sensores del teléfono. Buena parte de la infraestructura
es tipo web y la comunicación con los elementos del teléfono se
hacen mediante comunicadores tales como phonegap. Un buen
ejemplo de aplicaciones hibridas es Facebook. Se descarga de la app
store y cuenta con todas las características de una aplicación nativa
pero requieren ser actualizadas ocasionalmente. El proceso de
desarrollo para este tipo de aplicaciones es algo más complicado. Al
igual que las aplicaciones nativas, el código una vez creado se copila
a un ejecutable. Además, también como en las aplicaciones web se
genera código html, css y java script a ejecutar en un navegador.
Ambos códigos se copilan mediante un paquete distribuible de la
app store.
12. El phonegap tiene dos objetivos:
Primero permite que un código fuente cualquiera se pueda
ejecutar en diversas plataformas.
Segundo permite que la aplicación web acceda a los diferentes
elementos del teléfono.
Otros elementos a tener en cuenta:
Framework de java script para móviles te va a permitir construir el
interfaz de usuario de una forma eficaz ya que mediante las
librerías como: dojo, jquery, sencha, etc. Podrás emular los
elementos del dispositivo móvil.
Html5 es otro elemento a entender es el lenguaje que más está
creciendo para el desarrollo de aplicaciones móviles. Permite
acceso a audio, video, geolocalización, soporte de
aplicaciones, offline, almacenamiento, web, selectores, scc3 y
animación 2d.
13. Aplicaciones de mapas Gis con api
Java script de una forma muy sencilla vas a poder migras tus
aplicaciones echas en java script a plataformas móviles. Desde la
versión 2.0 ya tenemos una versión más compactada para las
aplicaciones móviles esta versión solo carga los objetos que la
aplicación necesita además de incorporar 32 módulos de códigos en
lugar de 80. Si necesitaras un módulo no cargado con una se4ncilla
petición dojo podrías tener acceso.
14. 3 RAZONES POR LO QUE LAS APLICACIONES MOVILES SON EL
FUTURO EN MARKETING MOVIL
En estos días, por donde quiera que veamos alguna empresa acabar
de lanzar una aplicación móvil para sus consumidores.
Los expertos comienza a cuantificar esta tendencia y los resultados
reflejan que el número de aplicaciones móviles ofrecidas por las
compañías llegara a 33 mil millones para este año.
15. Limitantes en las redes de comunicación
En los países desarrollados no es posible conseguir espacios donde
no existan cobertura de alguna red de comunicaciones: celular, wifi, lo cual implica la posibilidad de conectarse a internet por medio
de redes tolerantes a fallas, donde los periodos de desconexión
podrían considerarse mínimos.
Sin embargo una de las
posibilidades de mejora es precisamente la aplicación de la
infraestructura de comunicaciones, donde no existen y donde existe
mejorarla en el sentido amplio del concepto optimización y
principalmente del costo al acceso a internet; mismo que en la
comunidad no es accesible para todo los usuarios.
16. Gestión, conexión/desconexión
Una respuesta a esta limitante se encuentra en el uso ilimitado en
la red de comunicación a través de la arquitectura (middleware)
<<intermediario>>.
Donde los clientes inteligentes se comunican al servidor para
acceder a la base de datos en tiempos específicos de la ejecución
de la aplicación.
Ya que solo se tomaran en cuenta las tablas que tengan relación
con la acción al realizar ene l dispositivo móvil, denominándolas
catalogo a aquellas de consulta, datos a aquellas tablas cuyo
contenido será capturado como resultado de la operación de los
dispositivos.