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El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
 realizó juegos sencillos hechos
   en Basic. Después con pascal
   desarrolló su primer editor de
 imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el
               que estuvo
  trabajando medio tiempo sobre
   Airbone I, uno de los primeros
     juegos para Mac con audio
      digital. Luego de estar un
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    videojuegos y seguir con la
 segunda versión de SuperPaint,
Gay trabajaba para Silicon Beach
     Software, donde empezó a
     trabajar en el desarrollo de
   software para gráficos en C++,
      tanto para Mac como para
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software
es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de
barras respondían a valores que el usuario introducía.


Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de
los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para
Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash
Animator.
La compañía se había dado cuenta de
que el software tendría un buen impacto
y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de Future
Splash Animator dijeron que era muy
obsoleto.

A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar
cambios de color.
   Fecha de aparición: 1998.
   Añadida la transparencia alfa y la licencia de
    compresión MP3 .
   Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así
    como la introducción de comandos sencillos para obtener
    interactividad.
   Fecha de aparición: mayo de 1999.
   Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
    Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más
    populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para
    descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en
    los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene
    incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del
    reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
   Fecha de aparición: agosto de 2000.
   Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las
    capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó
    la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator
    de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño
    independiente de contenido en archivos Flash.
   Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
   Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
    (SOAP).
   Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
    compartidas, y la accesibilidad.
   Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado
    en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6
    (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de
    Flash).
   Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
   Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
   Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a
    objetos para los desarrolladores
 El
   3 de diciembre de 2005, Adobe
 Systems adquirió los productos de
 Macromedia (incluyendo Flash) .
   Lanzado en septiembre del 2005
   Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes
    GIF y PNG.
   Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
   Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de
    bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
 Lanzado en abril del 2007, tiene completo
 soporte para ActionScript 3.0, y tiene
 mayor integración con Illustrator y
 FireWorks
 Aparece en octubre del 2008, contiene
 cinemática inversa, manejo básico de 3D,
 animación de propiedades de objetos,
 ampliaciones de ActionScript 3.0
   Abril del 2010
   Creación en dispositivos y escritorios
   Mejoras de texto TLF
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  • 1.
  • 2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para
  • 3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 4. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 5. Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 6. Fecha de aparición: 1998.  Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .  Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 7. Fecha de aparición: mayo de 1999.  Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  • 8. Fecha de aparición: agosto de 2000.  Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash.
  • 9. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.  Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP).  Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad.  Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  • 10. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003  Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).  Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores
  • 11.  El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
  • 12. Lanzado en septiembre del 2005  Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.  Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).  Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
  • 13.  Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 14.  Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 15. Abril del 2010  Creación en dispositivos y escritorios  Mejoras de texto TLF  Mejoras en la interfaz de usuario