2. El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos
en Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de
imágenes SuperPaint. Entonces
conoció a Charlie Jackson con el
que estuvo
trabajando medio tiempo sobre
Airbone I, uno de los primeros
juegos para Mac con audio
digital. Luego de estar un
momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la
segunda versión de SuperPaint,
Gay trabajaba para Silicon Beach
Software, donde empezó a
trabajar en el desarrollo de
software para gráficos en C++,
tanto para Mac como para
3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software
es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de
barras respondían a valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía
FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fué el primero de
los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con
dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de
dibujo.
4. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner
animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para
Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash
Animator.
La compañía se había dado cuenta de
que el software tendría un buen impacto
y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de Future
Splash Animator dijeron que era muy
obsoleto.
A mediados del 96, la página de
Disney utiliza a FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia
compra FutureSplah Animator y lo
convierte en Macromedia Flash 1.0
5. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos
rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar
cambios de color.
6. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así
como la introducción de comandos sencillos para obtener
interactividad.
7. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para
descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en
los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene
incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del
reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
8. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las
capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó
la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator
de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
9. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web
(SOAP).
Soporte para video, componentes de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado
en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6
(de lo contrario el video puede ser embebido en la película de
Flash).
10. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a
objetos para los desarrolladores
11. El
3 de diciembre de 2005, Adobe
Systems adquirió los productos de
Macromedia (incluyendo Flash) .
12. Lanzado en septiembre del 2005
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes
GIF y PNG.
Nuevo codec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de
bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
13. Lanzado en abril del 2007, tiene completo
soporte para ActionScript 3.0, y tiene
mayor integración con Illustrator y
FireWorks
14. Aparece en octubre del 2008, contiene
cinemática inversa, manejo básico de 3D,
animación de propiedades de objetos,
ampliaciones de ActionScript 3.0
15. Abril del 2010
Creación en dispositivos y escritorios
Mejoras de texto TLF
Mejoras en la interfaz de usuario