Historia de flash

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Historia de flash

  1. 1. El inicio de flash comenzó con elarquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entoncesconoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint,Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para
  2. 2. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia aAdobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este softwarees que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas debarras respondían a valores que el usuario introducía.Gay inicio su propia compañíaFutureWave Software, y desarrolloSmartSketch, éste fué el primero delos primeros programas de dibujo deprecisión que permitía trabajar condibujos vectoriales utilizandoherramientas típicas de programas dedibujo.
  3. 3. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poneranimaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins paraNetscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future SplashAnimator.La compañía se había dado cuenta deque el software tendría un buen impactoy acudieron a Adobe, pero solo seinteresaron en SmartSketch y de FutureSplash Animator dijeron que era muyobsoleto.A mediados del 96, la página deDisney utiliza a FutureSplash.En Noviembre del 96, Macromediacompra FutureSplah Animator y loconvierte en Macromedia Flash 1.0
  4. 4. Fecha de aparición: 1997.Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficosrasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bitsmejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolarcambios de color.
  5. 5.  Fecha de aparición: 1998. Añadida la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 . Mejoras a la animación, la reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  6. 6.  Fecha de aparición: mayo de 1999. Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento. Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el 92 por ciento de los usuarios de Internet.
  7. 7.  Fecha de aparición: agosto de 2000. Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash.
  8. 8.  Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de 2002. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios Web (SOAP). Soporte para video, componentes de aplicación, librerías compartidas, y la accesibilidad. Macromedia Flash Communication Server MX, también lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser embebido en la película de Flash).
  9. 9.  Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003 Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP). Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los desarrolladores
  10. 10.  El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
  11. 11.  Lanzado en septiembre del 2005 Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG. Nuevo codec de vídeo (On2 VP6). Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché etc.
  12. 12.  Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  13. 13.  Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  14. 14.  Abril del 2010 Creación en dispositivos y escritorios Mejoras de texto TLF Mejoras en la interfaz de usuario

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