5. ¿Qué es el Diseño?
‣ RAE: “Concepción original de un objeto u obra
destinados a la producción en serie”
‣ Algo más retorcido y más caro :-(
6. Consideraciones
‣ El Diseño es el vehículo de la comunicación.
‣ El Diseño no se refiere solo a la apariencia de las
cosas, sino a como es nuestra experiencia con ellas
y como funcionan.
7. En diseño NO hay
nada casual
~ todo tiene su razón de ser ~
10. Imagen de empresa
‣ Engloba la identidad material y la identidad
simbólica
‣ En el sistema económico la imagen de marca
tiene mucho que decir
‣ El producto evoluciona la marca permance. Ej: coches
‣ La marca se debe construir desde un punto de vista
estratégico y no solo comerciales. Pensemos a medio
o largo plazo
‣ Escuchar y Aprender
12. El Diseño no es
ni FEO ni BONITO
~ Sino adecuado o inadecuado a su target ~
13. 2 tipos de Diseño
‣ Bueno y Malo
‣ Qué Funciona o Qué No funciona
‣ Un diseño puede ser, estéticamente poco atractivo,
pero cumplir al 100% con lo planteado en el briefing
14. Las papeletas USA
‣ Un fallo en el diseño provocó
un escándalo
‣ Mucha gente votó al revés
15. Diseño rentable
‣ Mejorar la imagen
‣ Comunicación mejor
‣ Vender más
‣ EJEMPLO:
diseños que salvan empresas
16. Experiencia de usuario
‣ También es Diseño como
interactúa el consumidor
con el producto.
‣ Diseño de Servicios
‣ EJEMPLOS:
‣ Nespresso
‣ Apple
‣ E-Commerce
17. El mal diseño
~ el diseño no es lo más importante pero es crítico ~
23. Diseño y Música
‣ Me gusta ≠ No me gusta
‣ ¿Es un arte o un oficio?
‣ Parece fácil, pero cuando lo intentas no lo es tanto
‣ Hay unas reglas (Harmonía)
‣ Solo los “genios” pueden romper las normas
y salir airosos
‣ Sin formación (tradicional o autodidacta)
es imposible
24. Elegir un proveedor
‣ “Lo barato sale caro” (ej. hosting)
‣ Si regalan, desconfía (ej. regalo de dominio)
‣ La importancia de un presupuesto bien hecho
‣ Un buen proveedor te ahorrará dinero, trátalo bien
‣ El problema de los concursos
‣ Un briefing es el mejor amigo del diseñador…
y del cliente
25. Elegir un Profesional
‣ Un book es tan bueno como el diseñador, pero
también como lo son sus clientes
‣ No todos los diseñadores son idóneos para todos los
proyectos (estilo, capacidad técnica…)
26. Propiedad intelectual
‣ El valor principal del diseño es el “know-how”
‣ El profesional sabe, no intentes “enseñarle”
‣ Los bocetos no sirven para decidir
‣ ¿De quién son los archivos fuente?
‣ El proceso de diseño tiene una base racional
y experiencial. No se basa en la “inspiración”
27. El bolígrafo
antigravedad
‣ Un bolígrafo capaz de escribir
en cualquier situación
‣ Miles de dólares
‣ Eligieron un mal proveedor
(Accenture)
‣ http://goo.gl/tVfxD
29. Resultado de calidad
‣ Buenas fotografías e ilustraciones
‣ Textos cuidados
‣ Buena relación cliente/diseñador
‣ Implicación de proveedores (imprenta, hosting…)
‣ Mejora continua (formación, innovación
y una pizca de riesgo)
32. El proceso de diseño
‣ El punto de partida de todo diseño es la expresión
de una necesidad.
‣ El cliente es el que MÁS sabe de su negocio
‣ El cliente NO siempre tiene la razón
‣ ¿Cual es el proceso de diseño de imagen corporativa?
‣ y ¿de una web?
33. Identificar la necesidad
‣ Identificar cuales son las razones para empezar un
proceso de diseño y si las espectativas son
compatibles con lo proyectado y con el presupuesto.
‣ A veces las espectativas de diseñador y cliente son
distintas. Hay que definir OBJETIVOS.
‣ Se recoge toda la información posible.
‣ En Diseño NO hay que lucirse hay que ser eficaz.
36. El Briefing
‣ Cada maestrillo tiene su librillo
‣ Se debe adaptar según el tipo de proyecto:
web, impreso, comunicación…
‣ Es imprescindible para trabajar y ha de estar por
escrito, sirve también para justificar las decisiones
de diseño cuando se presenta la propuesta al cliente
pasado un tiempo
37. Briefing (ejemplo)
‣ Antecedentes: datos de la compañía, tipo de
producto/servicio, competencia, imagen,
distribución
‣ Antecedentes de comunicación: campañas
anteriores, imagen de marca…
‣ Mercado: tamaño del mercado, tipos de cliente
‣ Análisis de la competencia
‣ Situación real de la empresa
38. ‣ Producto
‣ Precio
‣ Imagen: logotipo, packaging…
‣ Canal de distribución: como llegamos al consumidor
‣ Consumidor: como es
‣ Público objetivo: a quien queremos atraer
‣ Público potencial: quien se puede sentir atraido
39. ‣ Tendencia del mercado: modas, gustos, previsiones…
‣ Objetivos
‣ Presupuesto
‣ Timing
‣ …
‣ Es importante estimar si el presupuesto
y los objetivos son objetivos
40. EJERCICIO
‣ Divididos en parejas
‣ Uno toma el rol de cliente
‣ Se realiza un Briefing, primero para buscar el
problema y las necesidades y también para que sirva
como herramienta de trabajo y evaluación final.
‣ PUESTA EN COMÚN
41. Brainstorming
‣ En grupo
‣ Soltar todo lo que salga sin censura ni comentario
‣ Pasos a seguir:
‣ Definir el problema
‣ Documentar antecedentes
‣ Dividir el problema en partes pequeñas
‣ Recoger ideas y crear informe de resultados
42. Técnicas de Branding
‣ Pasos a seguir para la creación de una imagen
corporativa
‣ ¿Se enseñan varias propuestas o solo una?
‣ Ej: Creación de una marca de BILBAO para vender la
imagen de la ciudad en el extranjero
46. Nos gusta la simetría
‣ Usamos motivos geométricos
y patrones repetitivos
‣ La arquitectura es un buen
ejemplo
‣ Retículas de las ciudades
‣ Simetría = buena genética
54. ‣ A pesar de que orden, armonía y simetría son
importantes no tienen la misma concepción en todas
las culturas.
‣ Ej. escalas musicales en la música occidental frente
a las usadas en la música árabe u oriental.
84. Escala en Diseño
‣ Es importante considerar el tamaño de real de lo que
estamos diseñando, y también la distancia a la que
va a estar el consumidor.
‣ Ejemplo: portada de un libro
‣ Ejemplo: opis metro, carteles de carretera…
‣ El tiempo también es importante, si no van a estar
mucho tiempo “expuestos” hay que ser concisos
‣ El carácter del producto también influye:
“aspirina” vs “sintron”
85. Bocetos “a escala”
‣ Lo mismo que una web hay que visualizarla en
diferentes dispositivos, navegadores…
‣ Es interesante diseñar modelos a tamaño real tanto
de libros, packaging, tarjetas… no es lo mismo ver
en pantalla que tocar, es donde se aprecían:
‣ Cuerpos de texto
‣ Gramaje
‣ Comodidad del formato
96. Mal contraste
‣ Prueba de texto
‣ Prueba de texto
‣ Prueba de texto
‣ Prueba de texto
‣ Prueba de texto
‣ Prueba de texto
‣ Prueba de texto
97. Contraste en papel
‣ El mejor contraste es texto negro, fondo blanco.
‣ Se lee mejor en papel “mate” que en “couché”.
98. Contraste en pantalla
‣ Son preferibles los fondos oscuros frente a los claros,
porque la luz daña más la vista.
‣ Los fondos oscuros no funcionan bien en pantallas
glossy (apple)
‣ Se recomiendo texto NO negro puro y fondo NO
blanco puro
99. Contrastes de color
‣ Texto de color granáte
‣ Texto de color verde
‣ Texto de color azul
‣ Texto de color amarillo
121. Características de
un buen logotipo
‣ Fácilmente identificable.
‣ Que no se parezca demasiado a otros.
‣ Original (relativo).
‣ Reproducible en múltiples soportes.
‣ Que se identifique con el carácter de la empresa.
122. Economía visual
‣ Normalmente una buena imagen corporativa
tiene que ser simple y sintética
‣ Número limitado de colores
‣ Fácil de reproducir y duplicar
123. Excepciones
Pedir a los alumnos que
opinen, y que busquen
algunos ejemplos tanto
en un sentido como en
otro
125. 10 x 20 x 30
‣ Guy Kawasaki
‣ 10 diapositivas
‣ 20 minutos
‣ Cuerpo 30
126. Imágenes
‣ Evita coger imágenes de internet sin ninguna
conexión (estilo, formato…) entre ellas y usarlas
de manera indiscriminada.
‣ Calidad mínima.
‣ Cuida la composición.
127. Texto
‣ Ten tanto cuidado como en un libro…
esa presentación la verá mucha gente
y a lo largo del tiempo.
128. Tratamiento gráfico
‣ Huye de los efectos
‣ Si son muy variados causan desorden y distracción
‣ Si son el mismo muchas veces cansan.
129. Animaciones
‣ Solo cuando tengan un objetivo:
‣ Presentar un proceso.
‣ Diferencias grupos de información.
130. Diseño Web y Móvil
~ qué hay que hacer y qué no ~
132. Dirigir y ayudar
‣ Ejemplos
‣ Si es una encuesta marcar lo que falta
‣ Mostrar en que paso del proceso de compra está
‣ etc
133. Simple, claro y legible
‣ Contraste suficiente
‣ Eliminar elementos superfluos
‣ Mejora la comprensión
‣ Menor tiempo de carga
‣ Cuidar la tipografía y los textos
140. Que SI hacer
~ técnicas efectivas que podemos utilizar ~
141. Web
‣ No me hagas pensar, ni esperar…
‣ Centrar lo importante
‣ El Contenido es el Rey
‣ Usar convenciones (logo arriba izquierda…)
‣ Cuidar la Tipografía
‣ Espacio en blanco tan importante como contenido
‣ Testear, analizar y escuchar al usuario