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Fondamentaux du  design d’interaction Antoine Visonneau   [email_address]
Pour tordre le cou aux idées reçues
Utilisabilité ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Axes d’amélioration de l’interaction Système perceptif Système cognitif Système moteur Clarté visuelle Clarté du mode opératoire Facilité d’utilisation Groupement, association,  hiérarchie visuelle etc. Économie d’efforts visuels Fait appel à un système connu ou simple à comprendre Économie de neurones   Ne nécessite pas d’être particulièrement adroit.  Économie de mouvements
Principes de conception ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],7 8 6 5 4 3 2 1
 
‘ Less is more’ Mies van der rohe
Simplicité ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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iPhone Human Interface Guidelines
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Guidage « Don’t make me think » Steve Krugg
Solutions de guidage ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Feedback Action    réaction rollover popup Changement de curseur Message de confirmation L’écran a changé beep sablier Barre de progression
Plaisir et fun ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],  
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