2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
Formato proyectos de aula aprendo jugando - proyecto
1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
AULA CON TIC.
DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: aprendo jugando
Curso: 3°
Participantes: Joyner Horta
Donaldo Martínez
Francisca grisolle
Duración:
3 meses
I. PLANIFICACIÓN
Justificación:
• Este proyecto se basa en controlar la disciplina de los estudiantes del centro
educativo Gustavo pulecio Gómez, en el descanso de las clases, mediante
actividades ludias, recreativas y de lectura, como juegos de mesas, juegos
tradicionales y cuentos leídos y proyectados. Aunque no podemos dejar de lado
las actividades estándar del área como son: torneos deportivos, mes del barrilete,
día del niño, jornadas deportivas y aeróbicas.
Pregunta de investigación
De qué manera podemos controlar los descansos en el centro educativo
Gustavo Pulecio Gómez, de manera que hayan menos riñas y juegos
agresivos entre los niños?
Exploración previa
Esta problemática se presenta ya que la mayor parte de los niños residen en
comunidades que hacen parte de la zona turística y de la virgen de
Cartagena, que comprende 5 barrios como: ciudad del Bicentenario, Flor del
campo, Colombiaton villas de arangGues y urbanización la India. La mezcla
de estos barrios en un plantel educativo hace, que haya algunos pequeños
roses o juegos violentos entre ellos, por problemas de territorios y por los
grupos que representan cada barrió.
2. Objetivos del proyecto
Implementar en los estudiantes del centro educativo Gustavo Pulecio Gómez
una cultura de orden, disciplina y convivencia, a través del aprovechamiento
del tiempo libre, donde se involucren, educandos, docentes, directivos y
padres de familia. Mantener la integración de la comunidad y mejorar la
Competencias
Sociales, comunicativas, interpretativas.
Temática a estudiar
Formas de convivencia
Referentes conceptuales:
Portales educativos tales como Colombia aprende, eduteka.
Recursos didácticos
Ajedrez, ludos, damas, rompecabezas, cuerdas, ula-ulas, balones, pintura, brochas,
pitos cronómetros, conos, platillos, sacos, libros, marcadores.
Recursosdigitales
Offline: video procesador de texto, presentador de ideas, videobbeam. Para
proyectar formas de juegos.
Online: páginas web, Youtube, Blog educativo.
Metodología
La metodología que utilizaremos en este proyecto será participativa, que
involucre a toda la comunidad educativa del centro Gustavo Pulecio Gómez.
Para esto:
Se realizaran charlas a los estudiantes acerca del proyecto de recreación y
tiempo libre.
Explicaremos a los estudiantes que la institución cuenta con juegos lúdicos
de mesa y un rincón lector para que se diviertan en sus ratos libres.
Realización de la apertura y clausura de los juegos deportivos.
Se ubicarán varias mesas por cada juego
Colocaremos un personal de docentes vigilando el orden en cada meza
La principal utilización de los juegos lúdicos será en el receso; pero también
se podría emplear en una clase
Actividades propuestas
3. Actividad 1: Lecturenado
Actividad 2: RONDAS TRADICIONALES
Actividad 3: juegos mesa
REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
a. Plan de actividades
ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN
Actividad1:
despertar el interés
por el habito de la
lectura en los
estudiantes del
centro educativo.
docentes Textos,
periódicos,
revistas
4horas
Actividad 2:
rescatar las tradicionales
rondas que atreves del
tiempo se han perdido.
docentes Juegos didácticos
y de destreza
4 horas
Actividad 3:
mantener a los estudiantes
concentrados y entretenidos , para
que desarrollen la habilidad
numérica por medio de estos
juegos matemáticos
docentes ajedrez,
dominós,
ludos,
damas,
rompecabe
zas etc.)
4 horas
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES
4. Las actividades se estarán desarrollando de la siguiente manera. En todos
los descansos de las jornadas de clases se estarán implementando
actividades lúdicas y recreativas que entretengan a los estudiantes del
centro educativo, para así conseguir una mejor disciplina donde haya menos
accidentes y juegos bruscos entre ellos.
De acuerdo a los días y juegos asignados a cada proyecto se están
llevando a cabo las actividades de lectura, juegos tradicionales, de mesas y
deportivos.
EVALUACIÓN
Evaluaciones físicas, orales y escritas, participación en las actividades,
comportamiento y observación por parte del docente hacia el estudiante.
Evidencias d aprendizaje:
Instrumentos de evaluación
Seguimiento de actividades, evaluaciones escritas y orales, bitacoras
Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.