Este documento presenta una guía para un juego educativo para niños en el que el objetivo del personaje principal es comer alimentos nutritivos y evitar la comida chatarra. El jugador debe mover a la mariposa a través de un laberinto lila usando las teclas direccionales para encontrar alimentos y ganar puntos mientras evita la comida chatarra que hace que el personaje llore y pierda puntos. El documento también pide a los estudiantes que describan su propio juego educativo potencial con un escenario, lista de eventos y personajes
1. Guía Tercer Grado
ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las
preguntas planteadas
1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
El personaje principal en este juego es una niña que trata de crecer cuando la mariposa come
un alimento nutritivos y que llora cuando la mariposa come comida chatarra.
2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
El área donde se desplaza es de color lila con las teclas direccionales
3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
El jugador debe tratar de buscar alimentos nutritivos y comérselos para que la niña
crezca y no llore a la vez acumular puntos y ganar vidas.
4. ¿Cuáles son los otros personajes que aparecen en el juego?
Los otros personajes que aparecen en el juego son diferentes alimentos nutritivos y chatarras
que aparecen en diferentes lugares del laberinto.
5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
Cuando la mariposa tiene contacto con otro personaje ya sea un alimento, la mariposa va
caminando y el alimento se esconde para luego aparecer.
6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
Por medio de una variable acumulamos puntos cuando va comiendo un alimento nutritivo y pierde
puntos si se encuentra comida chatarra.
Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una
lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué
harán
Así se verá mi juego:
ía Tercer Grado
2. Lista de eventos Descripción
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones