1. Unidad 3
Crear una animación sobre un texto separándolo
en bloques de letras.
1 Escribimos el texto en cuestión.
2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y
seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "Old
English Text Mt", pero cualquiera es válida.
3 Seleccionamos el texto recién escrito.
2. 4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto
separamos cada letra ya que de no hacerlo Flash trataría todo
el texto como un bloque y no podríamos dar el efecto a las
letras.
Vamos a separar el texto en bloques.
5 Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos,
dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento gráfico,
ya que no los animaremos "internamente".
6 Creamos nuevas capas, una por cada bloque que hemos
creado.
3. Esto último es necesario ya que si no lo hiciéramos Flash aplicaría
el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa,
ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría
todo a símbolo automáticamente.
7 Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto
que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a
producirse la animación, para que el objeto en movimiento se
superponga a los que no lo están. Esto es, la capa de más arriba
se llamará "Clic", la siguiente "la" y así sucesivamente.
4. 8 Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma
que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente
seleccionamos Copiar Fotogramas. A continuación vamos
pegando los fotogramas (botón derecho → Pegar Fotogramas)
en todas las capas.
9 Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del
texto que no corresponden con la parte del texto que debe
contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando
se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de
esa capa (hay que tener en cuenta que al principio todas las
capas contienen lo mismo y superpuesto).
5. 10 Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los
frames.
12 Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas
centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos
cada vez Crear Interpolación de Movimiento.
13 Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa
hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho → Insertar
Fotrograma Clave).
6. Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos
utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque
todavía puede complicarse más como veremos más adelante.