SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Программа квеста «Ноев ковчег»
Сюжетная завязка:  Начало в 9 утра(запуск групповой динамики) Перед началом игры все участники делятся на команды  . Каждая команда выбирает капитана и животное-тотем (из доступных на выбор). После этого придумывается название и девиз («кричалка») команды. Каждый капитан – это Ной. Его задача – спасти животное, проведя его на ковчег. Соответственно, каждой команде необходимо провести на ковчег своего животного. Командам необходимо собрать рисунок своего тотемного животного, состоящий из 10 разрозненных частей, склеить его и предъявить на финише в качестве доказательства своих непревзойденных интеллектуальных, командных и личностных талантов.
Программы командного взаимодействия Выбрав тотем,  команды по очереди издают крики своих покровителей, после чего объявляется старт, и организаторы раздают конверты со стартовыми заданиями. Объявляется старт – все капитаны одновременно вскрывают конверты. В обмен на решенное стартовое задание капитан получает карту маршрута. Все команды играют одновременно – каждая начинает прохождение маршрута с одного из  доступных направлений  и по очереди проходит их все. Каждая решенная командой задача приближает ее к финишу. При этом команды начинают игру с разных контрольных точек (заданий), чтобы не создавать «пробок» ни на одном из них. Кроме того, в игре присутствуют задания, которые могут одновременно проходить сразу несколько команд. Маршрут команд продуман так, чтобы в итоге каждая из них прошла абсолютно все игровые точки.
Задача команды:  пройти маршрут, посетить все игровые точки, решить загадки и преодолеть все испытания.  Все задания квеста веселые. На заданиях (контрольных точках) участников встречают агенты квеста. Перед тем, как приступить к выполнению каждого задания, команде надо рассказать агенту анекдот  на заданную на бейдже у агента тему: 1) про Штирлица, 2) Чапаева, 3) профессиональные,4) про людей в форме, 5) отношения между полами, 6) про Вовочку, 7) о животных, 8) национальные,9) школа,10) с персонажами из сказок. Финиш  (обычно проводится на месте старта):  Сюда команды приносят фотографии своих тотемов, склеивают их, а организаторы  фиксируют время финиша и направляют команды на базу. Склеенные фото  вклеиваются  в изображение ковчега. Организаторы проводят награждение победителей. Вначале демонстрируют Ноев ковчег с вклеенными тотемами всех команд. Затем происходит вручение призов, награждение победителей.
Программы командного взаимодействия Лучшие команды  будут определяться по времени прохождения заданий либо по сумме заработанных балов и станут обладателями подарков от организаторов квеста и компании-заказчика.
Программы взаимодействия 1-е задание   начало в 9-30 утра. Мини-квест: найти главное задание по подсказкам.  По карте, выданной командам, и ориентирам,  развешанным в лесу (на базе или где-то еще), команда находит  конверт, в котором даны ориентиры следующего тайника, и так далее, пока команда не добирается до финального места главного тайника, где каждая получает задание на одну из полос веревочного курса (дается ориентир, куда команда должна проследовать для прохождения полосы препятствий)
2-е задание.  Полоса препятствий  с 10-30 до 11-30  Команде необходимо проникнуть на территорию охраняемого объекта через сеть, по которой пропущен ток напряжением 1000 вольт. Каждая ячейка сети может быть использована для переправы только одного участника. Разрешается оказывать помощь друг другу только с той стороны, где находится оказывающий помощь. Один участник может пройти под сетью. Не разрешается: 1. Обход сети. 2. Касание любой частью тела или одежды сети и предметов, к которым она крепится. 3. Дважды использовать одну ячейку. 4. Любые разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново.
Программы командного взаимодействия 3-е задание с 12-00 до  12-45 Было выдвинуто предположение, что на другой стороне океана существует неизведанная земля. Большая экспедиция собирается в далёкое плавание на поиски неизвестного. Спустя много недель скитаний по бескрайним просторам океана на горизонте показались очертания суши. Команда кинула якорь, и морской десант высадился на землю. Это был целый материк.   Сплав по речке на байдарках и плотах. Команде дается ориентир в виде карты.  Необходимо найти место, где будет спрятана одна деталь тотемного животного.  4-е задание.  С 12-45 до 14-00  Команда отправилась исследовать окрестности, но далеко им пройти не удалось. Вся компания была захвачена в плен племенем индейцев. Индейцы долго не хотели отпускать наших первооткрывателей, но потом решили даровать им свободу, но только в случае успешного прохождения всех испытаний, которые они сами всегда проходят, когда готовятся к боевым действиям с соседними племенами. На том и порешили. И теперь наших путешественников ждут серьёзные испытания. Путь на базу будет осуществляться по карте и будет наполнен поиском ориентиров и нахождением подсказок. Каждая подсказка будет даваться после выполнения задания (наполнение заданий будет предоставлено после осмотра места).
5 задание.  С 14-00 до 15-30 Необходимо всей командой переправиться через «ущелье» по натянутой стропе, поддерживая и страхуя друг друга , передвигаясь по стропе, стоя на ней. Края «ущелья» обозначены линиями на земле. Упражнение считается выполненным, когда последний участник команды переправился на другую сторону «пропасти». Разрешается оказывать помощь, находясь на стропе либо не заступая за линии с земли. Не допускается:  1. «Срыв в ущелье». 2. Использование подручных средств. 3. Заступ за линию. 4. Разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново. На финише  команда находит сундук со следующими заданиями и сухой паек для всей команды. Пока команда обсуждает условия следующего задания, можно и перекусить.
Программы командного взаимодействия 6-е задание.  С 15-30 до 16-00 Участники получают мешок с орехами, завернутыми в фольгу (в одном из орехов - задание). Словосочетание команда и лидерство. Словосочетание пишется горизонтально на ватмане, и команда должна придумать слова-эпитеты для своей компании, начинающиеся на первые буквы этого словосочетания.  Также команда  получает текст  командной  песни и репетирует  ее.  7-задание. С 16-00 до 17-00 «Палочки» Встав друг за другом и поставив между собой палочки, необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.
8-е задание. С 17-00 до 17-45   « VVV » Необходимо пройти через полосу препятствий, при этом у некоторых членов команды завязаны глаза, у других связаны руки или ноги.  9 –е задание.  С 17-45 до 18-30 Вашей команде, держась за руки, предстоит пройти участок, на котором расположено большое количество «растяжек», касание любой из них приведет к «гибели» всей команды. Упражнение считается выполненным, когда вся команда собирается в последней ячейке. Не допускается:  1. Передвижение за пределами участка.  2. Касание «растяжки» на любом участке. 3. Разрывать связку, кроме последней ячейки. 4. Касаться земли за пределами участка. 5. Любые разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново.
Программы командного взаимодействия 10-е задание.  С 18-30 до 19-15  "Вулкан" Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок, длина каждой из которых меньше, чем расстояние между площадками. «Финальное собрать животное»  С 19-15 до 20-00 Итак, все части тотемного животного собраны, теперь нужно только собрать их воедино и представить публике.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Программы командного взаимодействия ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

Similar to ноев ковчег (6)

Вконтакте
ВконтактеВконтакте
Вконтакте
 
Вконтакте (бл)
Вконтакте (бл)Вконтакте (бл)
Вконтакте (бл)
 
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов XL+" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
"Вызов M" - Готовый сценарий тимбилдинга
 
день здоровья
день здоровьядень здоровья
день здоровья
 

More from akavnezna

новый год академия развития
новый год академия развитияновый год академия развития
новый год академия развития
akavnezna
 
Доставка цветов
Доставка цветовДоставка цветов
Доставка цветов
akavnezna
 
мировые тенденции
мировые тенденциимировые тенденции
мировые тенденции
akavnezna
 
менеджмент знан ий
менеджмент знан ийменеджмент знан ий
менеджмент знан ий
akavnezna
 
фойл в египте
фойл в египтефойл в египте
фойл в египте
akavnezna
 
экстремальные тренинги
экстремальные тренингиэкстремальные тренинги
экстремальные тренинги
akavnezna
 
энергетический коктейль
энергетический коктейльэнергетический коктейль
энергетический коктейль
akavnezna
 
департамент специальных событий
департамент специальных событийдепартамент специальных событий
департамент специальных событий
akavnezna
 
Event вечеринки
Event вечеринкиEvent вечеринки
Event вечеринки
akavnezna
 
эффективное лидерство слайд шоу
эффективное лидерство слайд шоуэффективное лидерство слайд шоу
эффективное лидерство слайд шоу
akavnezna
 
управление эмоциональным состоянием слайд шоу
управление эмоциональным состоянием слайд шоууправление эмоциональным состоянием слайд шоу
управление эмоциональным состоянием слайд шоу
akavnezna
 
управление дистрибуцией на территории слайд шоу
управление дистрибуцией на территории слайд шоууправление дистрибуцией на территории слайд шоу
управление дистрибуцией на территории слайд шоу
akavnezna
 
управление конфликтами слайдшоу
управление конфликтами слайдшоууправление конфликтами слайдшоу
управление конфликтами слайдшоу
akavnezna
 
технологии работы с интуицией слайд шоу
технологии работы с интуицией слайд шоутехнологии работы с интуицией слайд шоу
технологии работы с интуицией слайд шоу
akavnezna
 
телефонные продажи слайд шоу
телефонные продажи слайд шоутелефонные продажи слайд шоу
телефонные продажи слайд шоу
akavnezna
 
дистрибьюция от а до я слайд шоу
дистрибьюция от а до я слайд шоудистрибьюция от а до я слайд шоу
дистрибьюция от а до я слайд шоу
akavnezna
 
эффективные коммуникации слайд шоу
эффективные коммуникации слайд шоуэффективные коммуникации слайд шоу
эффективные коммуникации слайд шоу
akavnezna
 
управление продажами слайд шоу
управление продажами слайд шоууправление продажами слайд шоу
управление продажами слайд шоу
akavnezna
 
управление по целям слайд шоу
управление по целям слайд шоууправление по целям слайд шоу
управление по целям слайд шоу
akavnezna
 

More from akavnezna (20)

новый год академия развития
новый год академия развитияновый год академия развития
новый год академия развития
 
Teleport
TeleportTeleport
Teleport
 
Доставка цветов
Доставка цветовДоставка цветов
Доставка цветов
 
мировые тенденции
мировые тенденциимировые тенденции
мировые тенденции
 
менеджмент знан ий
менеджмент знан ийменеджмент знан ий
менеджмент знан ий
 
фойл в египте
фойл в египтефойл в египте
фойл в египте
 
экстремальные тренинги
экстремальные тренингиэкстремальные тренинги
экстремальные тренинги
 
энергетический коктейль
энергетический коктейльэнергетический коктейль
энергетический коктейль
 
департамент специальных событий
департамент специальных событийдепартамент специальных событий
департамент специальных событий
 
Event вечеринки
Event вечеринкиEvent вечеринки
Event вечеринки
 
эффективное лидерство слайд шоу
эффективное лидерство слайд шоуэффективное лидерство слайд шоу
эффективное лидерство слайд шоу
 
управление эмоциональным состоянием слайд шоу
управление эмоциональным состоянием слайд шоууправление эмоциональным состоянием слайд шоу
управление эмоциональным состоянием слайд шоу
 
управление дистрибуцией на территории слайд шоу
управление дистрибуцией на территории слайд шоууправление дистрибуцией на территории слайд шоу
управление дистрибуцией на территории слайд шоу
 
управление конфликтами слайдшоу
управление конфликтами слайдшоууправление конфликтами слайдшоу
управление конфликтами слайдшоу
 
технологии работы с интуицией слайд шоу
технологии работы с интуицией слайд шоутехнологии работы с интуицией слайд шоу
технологии работы с интуицией слайд шоу
 
телефонные продажи слайд шоу
телефонные продажи слайд шоутелефонные продажи слайд шоу
телефонные продажи слайд шоу
 
дистрибьюция от а до я слайд шоу
дистрибьюция от а до я слайд шоудистрибьюция от а до я слайд шоу
дистрибьюция от а до я слайд шоу
 
эффективные коммуникации слайд шоу
эффективные коммуникации слайд шоуэффективные коммуникации слайд шоу
эффективные коммуникации слайд шоу
 
управление продажами слайд шоу
управление продажами слайд шоууправление продажами слайд шоу
управление продажами слайд шоу
 
управление по целям слайд шоу
управление по целям слайд шоууправление по целям слайд шоу
управление по целям слайд шоу
 

ноев ковчег

  • 2. Сюжетная завязка: Начало в 9 утра(запуск групповой динамики) Перед началом игры все участники делятся на команды . Каждая команда выбирает капитана и животное-тотем (из доступных на выбор). После этого придумывается название и девиз («кричалка») команды. Каждый капитан – это Ной. Его задача – спасти животное, проведя его на ковчег. Соответственно, каждой команде необходимо провести на ковчег своего животного. Командам необходимо собрать рисунок своего тотемного животного, состоящий из 10 разрозненных частей, склеить его и предъявить на финише в качестве доказательства своих непревзойденных интеллектуальных, командных и личностных талантов.
  • 3. Программы командного взаимодействия Выбрав тотем, команды по очереди издают крики своих покровителей, после чего объявляется старт, и организаторы раздают конверты со стартовыми заданиями. Объявляется старт – все капитаны одновременно вскрывают конверты. В обмен на решенное стартовое задание капитан получает карту маршрута. Все команды играют одновременно – каждая начинает прохождение маршрута с одного из доступных направлений и по очереди проходит их все. Каждая решенная командой задача приближает ее к финишу. При этом команды начинают игру с разных контрольных точек (заданий), чтобы не создавать «пробок» ни на одном из них. Кроме того, в игре присутствуют задания, которые могут одновременно проходить сразу несколько команд. Маршрут команд продуман так, чтобы в итоге каждая из них прошла абсолютно все игровые точки.
  • 4. Задача команды: пройти маршрут, посетить все игровые точки, решить загадки и преодолеть все испытания. Все задания квеста веселые. На заданиях (контрольных точках) участников встречают агенты квеста. Перед тем, как приступить к выполнению каждого задания, команде надо рассказать агенту анекдот на заданную на бейдже у агента тему: 1) про Штирлица, 2) Чапаева, 3) профессиональные,4) про людей в форме, 5) отношения между полами, 6) про Вовочку, 7) о животных, 8) национальные,9) школа,10) с персонажами из сказок. Финиш (обычно проводится на месте старта): Сюда команды приносят фотографии своих тотемов, склеивают их, а организаторы фиксируют время финиша и направляют команды на базу. Склеенные фото вклеиваются в изображение ковчега. Организаторы проводят награждение победителей. Вначале демонстрируют Ноев ковчег с вклеенными тотемами всех команд. Затем происходит вручение призов, награждение победителей.
  • 5. Программы командного взаимодействия Лучшие команды будут определяться по времени прохождения заданий либо по сумме заработанных балов и станут обладателями подарков от организаторов квеста и компании-заказчика.
  • 6. Программы взаимодействия 1-е задание начало в 9-30 утра. Мини-квест: найти главное задание по подсказкам. По карте, выданной командам, и ориентирам, развешанным в лесу (на базе или где-то еще), команда находит конверт, в котором даны ориентиры следующего тайника, и так далее, пока команда не добирается до финального места главного тайника, где каждая получает задание на одну из полос веревочного курса (дается ориентир, куда команда должна проследовать для прохождения полосы препятствий)
  • 7. 2-е задание. Полоса препятствий с 10-30 до 11-30 Команде необходимо проникнуть на территорию охраняемого объекта через сеть, по которой пропущен ток напряжением 1000 вольт. Каждая ячейка сети может быть использована для переправы только одного участника. Разрешается оказывать помощь друг другу только с той стороны, где находится оказывающий помощь. Один участник может пройти под сетью. Не разрешается: 1. Обход сети. 2. Касание любой частью тела или одежды сети и предметов, к которым она крепится. 3. Дважды использовать одну ячейку. 4. Любые разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново.
  • 8. Программы командного взаимодействия 3-е задание с 12-00 до 12-45 Было выдвинуто предположение, что на другой стороне океана существует неизведанная земля. Большая экспедиция собирается в далёкое плавание на поиски неизвестного. Спустя много недель скитаний по бескрайним просторам океана на горизонте показались очертания суши. Команда кинула якорь, и морской десант высадился на землю. Это был целый материк. Сплав по речке на байдарках и плотах. Команде дается ориентир в виде карты. Необходимо найти место, где будет спрятана одна деталь тотемного животного. 4-е задание. С 12-45 до 14-00 Команда отправилась исследовать окрестности, но далеко им пройти не удалось. Вся компания была захвачена в плен племенем индейцев. Индейцы долго не хотели отпускать наших первооткрывателей, но потом решили даровать им свободу, но только в случае успешного прохождения всех испытаний, которые они сами всегда проходят, когда готовятся к боевым действиям с соседними племенами. На том и порешили. И теперь наших путешественников ждут серьёзные испытания. Путь на базу будет осуществляться по карте и будет наполнен поиском ориентиров и нахождением подсказок. Каждая подсказка будет даваться после выполнения задания (наполнение заданий будет предоставлено после осмотра места).
  • 9. 5 задание. С 14-00 до 15-30 Необходимо всей командой переправиться через «ущелье» по натянутой стропе, поддерживая и страхуя друг друга , передвигаясь по стропе, стоя на ней. Края «ущелья» обозначены линиями на земле. Упражнение считается выполненным, когда последний участник команды переправился на другую сторону «пропасти». Разрешается оказывать помощь, находясь на стропе либо не заступая за линии с земли. Не допускается: 1. «Срыв в ущелье». 2. Использование подручных средств. 3. Заступ за линию. 4. Разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново. На финише команда находит сундук со следующими заданиями и сухой паек для всей команды. Пока команда обсуждает условия следующего задания, можно и перекусить.
  • 10. Программы командного взаимодействия 6-е задание. С 15-30 до 16-00 Участники получают мешок с орехами, завернутыми в фольгу (в одном из орехов - задание). Словосочетание команда и лидерство. Словосочетание пишется горизонтально на ватмане, и команда должна придумать слова-эпитеты для своей компании, начинающиеся на первые буквы этого словосочетания. Также команда получает текст командной песни и репетирует ее. 7-задание. С 16-00 до 17-00 «Палочки» Встав друг за другом и поставив между собой палочки, необходимо пройти некоторое расстояние, не уронив палочки.
  • 11. 8-е задание. С 17-00 до 17-45 « VVV » Необходимо пройти через полосу препятствий, при этом у некоторых членов команды завязаны глаза, у других связаны руки или ноги. 9 –е задание. С 17-45 до 18-30 Вашей команде, держась за руки, предстоит пройти участок, на котором расположено большое количество «растяжек», касание любой из них приведет к «гибели» всей команды. Упражнение считается выполненным, когда вся команда собирается в последней ячейке. Не допускается: 1. Передвижение за пределами участка. 2. Касание «растяжки» на любом участке. 3. Разрывать связку, кроме последней ячейки. 4. Касаться земли за пределами участка. 5. Любые разговоры при выполнении. В случае нарушения условий вся команда начинает выполнение заново.
  • 12. Программы командного взаимодействия 10-е задание. С 18-30 до 19-15 "Вулкан" Нужно всей команде перебраться с одной площадки на другую с помощью двух досок, длина каждой из которых меньше, чем расстояние между площадками. «Финальное собрать животное» С 19-15 до 20-00 Итак, все части тотемного животного собраны, теперь нужно только собрать их воедино и представить публике.
  • 13.
  • 14.