Agner Abciber 2011

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Apresentação de trabalho no Simpósio ABCiber 2011, em Florianópolis.
Luiz Agner

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Agner Abciber 2011

  1. 1. Luiz Agner <ul><li>Arquitetura de informação, usabilidade e comunicabilidade de interfaces gestuais em dispositivos móveis </li></ul>
  2. 2. Software: parte da cultura <ul><li>A nossa sociedade adicionou uma nova dimensão à cultura: o software, </li></ul><ul><li>e em particular, o software cultural que nos permite acessar, produzir e compartilhar conteúdos (Manovich, 2008) </li></ul>
  3. 3. Interfaces: softwares culturais <ul><li>As interfaces (ícones, gestos, folders, sons, animações, cliques e toques) são softwares culturais, </li></ul><ul><li>intermediando interações entre pessoas e mídias, e entre pessoas e pessoas (Manovich, 2008) </li></ul>
  4. 4. Tablets
  5. 5. Novos requisitos de design
  6. 6. Manipulação direta <ul><li>Ben Shneiderman (1983). </li></ul><ul><li>Habilidade de manipular diretamente objetos numa tela sem necessidade de digitar linhas de comando. </li></ul><ul><li>Superação das interfaces WIMP </li></ul><ul><li>(windows, icons, mouse, pointers). </li></ul><ul><li>Manipulação direta X indireta. </li></ul>
  7. 7. Interação gestual <ul><li>Os chamados tablets são dispositivos portáteis, com telas sensíveis ao toque, que consistem em mecanismos de input da interação por gestos . </li></ul><ul><li>O reconhecimento dos gestos é um tópico da Ciência da Computação e da Tecnologia da Linguagem que objetiva interpretar a gesticulação humana a partir de algoritmos matemáticos. </li></ul>
  8. 8. Variedade de gestos IOS Human Interface Guidelines – Apple, Inc. Iniciar uma ação de undo ou redo . Sacudir o dispositivo rapidamente Posicionar o cursor no texto a partir de uma visão ampliada do mesmo. Tocar e segurar Zoom out. Beliscar abrindo os dedos Zoom in. Beliscar fechando os dedos Aplicar zoom in ou zoom out a um texto ou imagem. Bater de leve duas vezes Revela o botão de Deletar. Deslizar o dedo horizontalmente Mover a informação velozmente. Pincelar com os dedos Mover a informação horizontal e verticalmente. Arrastar utilizando os dedos Pressionar botão ou selecionar controle. Bater o dedo uma vez Ações associadas Gestos
  9. 9. Gestos
  10. 10. Gestos
  11. 11. Gestos
  12. 12. Gesture wars
  13. 13. Guerra de patentes
  14. 14. Problemas da interação gestual <ul><li>A corrida dos designers, engenheiros de software e programadores para criar interfaces que se beneficiam dos recursos de interação gestual tem acontecido demonstrando extrema ignorância em relação a princípios elementares e padrões consolidados do Design de Interação. </li></ul>
  15. 15. Problemas da interação gestual <ul><li>As novas interfaces esquecem as qualidades essenciais de projeto como, por exemplo, a visibilidade de affordances, o feedback, a consistência, as reversibilidade de ações, a detectabilidade de funções, a escalabilidade das resoluções de telas e a confiabilidade das operações (Norman, 2011). </li></ul>
  16. 16. Algumas referências <ul><li>DE SOUZA, C. S. The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction . Cambridge, MA: The MIT Press, 2005. </li></ul><ul><li>MANOVICH, Lev. Software Takes Command . Version november 2008 [online]. </li></ul><ul><li>NORMAN, Donald; NIELSEN, Jakob. Gestural Interfaces : A Step Backward in Usability . Interactions. Vol. 17, issue 5, sept-oct. 2010. p. 46-49. </li></ul><ul><li>PREECE, J., ROGERS, Y., & SHARP, H. (2002). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction , New York, NY, USA: John Wiley & Sons. </li></ul><ul><li>SANTAELLA, Lucia. Navegação no ciberespaço: O perfil cognitivo do leitor imersivo . São Paulo, Paulus, 2004. </li></ul>
  17. 17. Obrigado. <ul><li>Luiz Agner </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.agner.com.br </li></ul><ul><li>facebook.com/luiz.agner </li></ul>

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