SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
박 민 근 (민군)
DEVROOKIE(CAFÉ.NAVER.COM/DEVROOKIE)


                                      DevRookie 박민근(민군)   1
Model Tool
익스포트한 모델 데이터에 필요한 데이터를
추가한다.




                         DevRookie 박민근(민군)   2
왜 모델툴이 필요한가?
맥스의 익스포터만으로는 필요한 데이터를 모두 담을 수 없다.




                      DevRookie 박민근(민군)   3
Model Tool의 요구 사항은?




             모델 데이터 관리
             애니메이션 종류 세팅
             각종 속성 세팅
             이벤트 설정
             익스포트 (XML, 바이너리)


             DevRookie 박민근(민군)   4
Model Toool 개발시의
주의 사항


         요구는 항상 변화한다.


           DevRookie 박민근(민군)   5
DevRookie 박민근(민군)   6
DevRookie 박민근(민군)   7
현재 사용중인 모델툴내의
기능수는 200개 이상
요구 사항은 언제든 생긴다.




                  DevRookie 박민근(민군)   8
새로운 기능을 언제든 추가할 수 있는 확장성이 중요



             DevRookie 박민근(민군)   9
가장 빠르게 기능을 추가할수 있도록 설계



          DevRookie 박민근(민군)   10
모델툴에서 보이는것과 게임에서 보이는 것이

다르면 안된다.


           DevRookie 박민근(민군)   11
모델툴은 게임 개발 전반에서 사용된다



   캐릭터 애니메이션 설정.
   장착 아이템 설정.
   게임내의 모든 아이템 설정.
   탈것 설정.
   충돌 처리 설정.
   캐릭터 UI 설정.
   이펙트및 이벤트 애니메이션.
   사운드 설정.
   공격 데미지 설정


                     DevRookie 박민근(민군)   12
모델툴의 개발은
엔진 개발과 클라이언트 개발의
중간 지점.


두가지 특징을 모두 가진다.
개발 능력과 커뮤니케이션 능력 중요




                DevRookie 박민근(민군)   13

More Related Content

Viewers also liked

[0529 박민근] 전역조명(global illumination)
[0529 박민근] 전역조명(global illumination)[0529 박민근] 전역조명(global illumination)
[0529 박민근] 전역조명(global illumination)MinGeun Park
 
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)MinGeun Park
 
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"은아 정
 
C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발흥배 최
 
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근MinGeun Park
 

Viewers also liked (6)

Ssao
SsaoSsao
Ssao
 
[0529 박민근] 전역조명(global illumination)
[0529 박민근] 전역조명(global illumination)[0529 박민근] 전역조명(global illumination)
[0529 박민근] 전역조명(global illumination)
 
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)
[0806 박민근] 림 라이팅(rim lighting)
 
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"
 
C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발C#을 사용한 빠른 툴 개발
C#을 사용한 빠른 툴 개발
 
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
[Ndc12] 누구나 알기쉬운 hdr과 톤맵핑 박민근
 

Similar to [0211 박민근] mmorpg에서의 모델툴 개발

게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴MinGeun Park
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정funmeate
 
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서용호 김
 
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014NDOORS
 
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Ndc2010   김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰Ndc2010   김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰Jubok Kim
 
모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016
모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016
모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016Jongwon Kim
 
NDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdf
NDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdfNDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdf
NDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdfJongwon Kim
 
191221 unreal engine 4 editor 확장하기
191221 unreal engine 4 editor 확장하기191221 unreal engine 4 editor 확장하기
191221 unreal engine 4 editor 확장하기KWANGIL KIM
 
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0MinGeun Park
 
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주Devgear
 
Autonomous Drive for Smart Factory
Autonomous Drive for Smart FactoryAutonomous Drive for Smart Factory
Autonomous Drive for Smart Factoryminsukim134
 
develop android app using intellij
develop android app using intellijdevelop android app using intellij
develop android app using intellijSewon Ann
 
[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문MinGeun Park
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817citylock
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817citylock
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발MinGeun Park
 

Similar to [0211 박민근] mmorpg에서의 모델툴 개발 (20)

게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
게임 프레임워크의 아키텍쳐와 디자인 패턴
 
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
 
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
유니티, 언리얼4 교육 전문기관 스킬트리랩 소개서
 
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
대규모 프로젝트 개발이야기 - 이승헌, 유나이트 코리아 2014
 
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Ndc2010   김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰Ndc2010   김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
 
모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016
모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016
모바일 게임 테스트 자동화 Igc 2016
 
Codex project
Codex projectCodex project
Codex project
 
NDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdf
NDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdfNDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdf
NDC21_게임테스트자동화5년의기록_NCSOFT_김종원.pdf
 
191221 unreal engine 4 editor 확장하기
191221 unreal engine 4 editor 확장하기191221 unreal engine 4 editor 확장하기
191221 unreal engine 4 editor 확장하기
 
신광섭
신광섭신광섭
신광섭
 
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
[액션스크립트] 1부 액션 스크립트 2.0
 
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
RAD Studio XE7 Direct LIVE! in 광주
 
Autonomous Drive for Smart Factory
Autonomous Drive for Smart FactoryAutonomous Drive for Smart Factory
Autonomous Drive for Smart Factory
 
develop android app using intellij
develop android app using intellijdevelop android app using intellij
develop android app using intellij
 
이호민
이호민이호민
이호민
 
[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문[0326 박민근] udk 소개 입문
[0326 박민근] udk 소개 입문
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
 
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
아꿈사 Ooad 6장 발표자료 v0.2 20100817
 
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
 
피니엔진
피니엔진피니엔진
피니엔진
 

More from MinGeun Park

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdfMinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2MinGeun Park
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석MinGeun Park
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이MinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBRMinGeun Park
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OTMinGeun Park
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.MinGeun Park
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correctionMinGeun Park
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & TrickMinGeun Park
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)MinGeun Park
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법MinGeun Park
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 MinGeun Park
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현MinGeun Park
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기MinGeun Park
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기MinGeun Park
 
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술MinGeun Park
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리MinGeun Park
 

More from MinGeun Park (20)

[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
[CSStudy] 코딩인터뷰 완전 분석 #7.pdf
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #6
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #5
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #3
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석 #2
 
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
[Cs study] 코딩인터뷰 완전 분석
 
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
[데브루키_언리얼스터디_0525] 애니메이션 노티파이
 
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR[데브루키 언리얼 스터디] PBR
[데브루키 언리얼 스터디] PBR
 
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
[데브루키 언리얼 스터디] 스터디 안내 OT
 
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
[데브루키/페차쿠차] 유니티 프로파일링에 대해서 알아보자.
 
[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction[데브루키] Color space gamma correction
[데브루키] Color space gamma correction
 
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
 
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
 
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
[RAPA/C++] 1. 수업 내용 및 진행 방법
 
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용 [Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
[Unite17] 유니티에서차세대프로그래밍을 UniRx 소개 및 활용
 
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
 
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
[데브루키160409 박민근] UniRx 시작하기
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
 
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
 
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
 

[0211 박민근] mmorpg에서의 모델툴 개발