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Sobre la W3C y sus estándares

           Notas y referencias




                   Ada Czerwonogora
¿Qué es la W3C?

    The World Wide Web Consortium (W3C) es
     una comunidad internacional donde el
     equipo de organizaciones miembro y el
     público trabajan juntos para desarrollar los
     estándares de la Web.

    La misión de la W3C consiste en conducir la
      web a sus máximas potencialidades
      desarrollando protocolos y lineamientos
      que aseguren el crecimiento a largo plazo
      de la Web.
Estándares de la W3C

    Los estándares definen una Plataforma Web
     Abierta (Open Web Platform) para el
     desarrollo de aplicaciones, con gran
     potencial dada la gran cantidad de datos,
     disponibles para cualquier dispositivo.


    Si bien los límites de la plataforma siguen
     evolucionando, será el HTML5 uno de sus
     pilares; la fuerza de la plataforma radica en
     muchas tecnologías que se están creando:
     CSS, SVG, WOFF, XML, variedad de APIs.
Descripción de la arquitectura
   tecnológica de la W3C
Países miembro de la W3C
     (para estar hay que pagar)
¿Qué es un estándar?

    La W3C publica documentos que definen las
      tecnologías de la Web.

    Estos documentos siguen un proceso
      destinado a promover el consenso sobre el
      contenido de un informe técnico, para
      asegurar una alta calidad técnica y editorial,
      así como obtener mayor apoyo desde el
      W3C y la comunidad en general.

    Al final del proceso, la W3C publica las
     ”recomendaciones”, que son los estándares
     Web .
Proceso de creación de
             estándares

    Desde su creación, la W3C ha generado más
     de 90 estándares (”recomendaciones”).

    Cada recomendación surge luego de que el
     documento o tecnología sugerida pasa por
     rigurosos estadios de revisión,
     reformulación e implementación
     ( "Recommendation Track").

    El proceso de recomendación es monitoreado
      por los ”grupos de trabajo”.
Diferentes grupos de estándares

    Diseño y aplicaciones web

    Arquitectura web

    Web semántica

    Tecnología XML

    Web de los dispositivos

    Navegadores y herramientas de autor


                       Veamos algo de cada uno...
Diseño y aplicaciones web

    Incluye a los estándares para la construcción y
      representación de las páginas Web, como
      HTML5, CSS, SVG, Ajax y otras tecnologías
      para las Aplicaciones Web (“WebApps”).

    También incluye información sobre cómo
     hacer páginas accesibles para personas con
     discapacidades (WCAG), aplicar
     internacionalización y trabajar sobre
     dispositivos móviles.
Arquitectura web



    Se centra en las tecnologías y principios
     fundamentales sobre los que se sostiene la
     Web, incluyendo URIs y HTTP.
Web semántica

    El W3C está ayudando en la construcción de
      tecnologías para soportar una "Web de
      datos".

    El objetivo final de la Web de datos es
     permitir que los equipos informáticos hagan
     un trabajo más eficiente y desarrollar
     sistemas que puedan soportar interacciones
     de confianza en la red.

    Las tecnologías de la Web Semántica
      permiten crear bancos de datos sobre la
      Web, construir vocabularios y escribir reglas
      para manejar los datos.
Tecnología XML


    Estas tecnologías incluyen XML, XQuery, XML
      Schema, XSLT, XSL-FO, Intercambio
      Eficiente de XML (EXI) y otros estándares
      relacionados.
Web de los servicios


    Se refiere al diseño basado en mensajes que
     frecuentemente se encuentra en la Web y
     en el software empresarial.


    La Web de los Servicios se basa en tecnologías
      como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL,
      entre otras.
Web de los dispositivos

    El W3C se centra en tecnologías que permiten
      el acceso a la Web desde cualquier lugar, en
      cualquier momento y a través de cualquier
      dispositivo.

    El acceso a la Web puede darse desde
      teléfonos móviles y otros dispositivos
      móviles, además del uso de la tecnología
      Web en electrónica de consumo,
      impresoras, televisión interactiva, incluso en
      automóviles.
Navegadores y
         herramientas de autor

    Los agentes Web pretenden servir a los
     usuarios.


    Esta sección incluye información útil a la hora
      de diseñar navegadores y herramientas de
      autor, así como robots de motores de
      búsqueda, agregadores y motores de
      inferencia.
Web semántica y casos de uso
    Incluye descripciones de sistemas que se han
      implementado en el marco de
      organizaciones y que se están usando ahora
      en un entorno de producción.

    Los casos de uso son ejemplos en los que una
     organización ha construido un prototipo del
     sistema, pero no está siendo utilizado por
     las funciones empresariales.

    La lista se actualiza regularmente a medida
      que se envían nuevas entradas a la W3C.
Videos sobre W3C


    Para quienes prefieren este formato y les
     interese profundizar sobre el tema en
     general, este sitio incluye una gran variedad
     de videos y podcasts.
...y una valoración personal

    Lo que me parece más relevante de todo este proceso es que
      aparentemente es bastante transparente y toda la información
      sobre los detalles involucrados se encuentra disponible.

    También vale la pena destacar que los procesos de validación están
      en manos de grupos que involucran muchas personas donde hay
      diferentes niveles de control.

    La participación permite inclusive la modalidad individual en
       determinadas instancias específicas

    Lo que me preocupa o llama la atención es la integración del grupo
      y que si bien existen tasas diferenciales para las compañías de
      los países según su procedencia, la participación de algunas
      regiones fuera de Amétrica del Norte, Europa y Japón
      permanece baja. Por otra parte, no se sigue actualizando las
      estadísticas sobre membrecía.

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Estándares de la w3c

  • 1. Sobre la W3C y sus estándares Notas y referencias Ada Czerwonogora
  • 2. ¿Qué es la W3C?  The World Wide Web Consortium (W3C) es una comunidad internacional donde el equipo de organizaciones miembro y el público trabajan juntos para desarrollar los estándares de la Web.  La misión de la W3C consiste en conducir la web a sus máximas potencialidades desarrollando protocolos y lineamientos que aseguren el crecimiento a largo plazo de la Web.
  • 3. Estándares de la W3C  Los estándares definen una Plataforma Web Abierta (Open Web Platform) para el desarrollo de aplicaciones, con gran potencial dada la gran cantidad de datos, disponibles para cualquier dispositivo.  Si bien los límites de la plataforma siguen evolucionando, será el HTML5 uno de sus pilares; la fuerza de la plataforma radica en muchas tecnologías que se están creando: CSS, SVG, WOFF, XML, variedad de APIs.
  • 4. Descripción de la arquitectura tecnológica de la W3C
  • 5. Países miembro de la W3C (para estar hay que pagar)
  • 6. ¿Qué es un estándar?  La W3C publica documentos que definen las tecnologías de la Web.  Estos documentos siguen un proceso destinado a promover el consenso sobre el contenido de un informe técnico, para asegurar una alta calidad técnica y editorial, así como obtener mayor apoyo desde el W3C y la comunidad en general.  Al final del proceso, la W3C publica las ”recomendaciones”, que son los estándares Web .
  • 7. Proceso de creación de estándares  Desde su creación, la W3C ha generado más de 90 estándares (”recomendaciones”).  Cada recomendación surge luego de que el documento o tecnología sugerida pasa por rigurosos estadios de revisión, reformulación e implementación ( "Recommendation Track").  El proceso de recomendación es monitoreado por los ”grupos de trabajo”.
  • 8. Diferentes grupos de estándares  Diseño y aplicaciones web  Arquitectura web  Web semántica  Tecnología XML  Web de los dispositivos  Navegadores y herramientas de autor Veamos algo de cada uno...
  • 9. Diseño y aplicaciones web  Incluye a los estándares para la construcción y representación de las páginas Web, como HTML5, CSS, SVG, Ajax y otras tecnologías para las Aplicaciones Web (“WebApps”).  También incluye información sobre cómo hacer páginas accesibles para personas con discapacidades (WCAG), aplicar internacionalización y trabajar sobre dispositivos móviles.
  • 10. Arquitectura web  Se centra en las tecnologías y principios fundamentales sobre los que se sostiene la Web, incluyendo URIs y HTTP.
  • 11. Web semántica  El W3C está ayudando en la construcción de tecnologías para soportar una "Web de datos".  El objetivo final de la Web de datos es permitir que los equipos informáticos hagan un trabajo más eficiente y desarrollar sistemas que puedan soportar interacciones de confianza en la red.  Las tecnologías de la Web Semántica permiten crear bancos de datos sobre la Web, construir vocabularios y escribir reglas para manejar los datos.
  • 12. Tecnología XML  Estas tecnologías incluyen XML, XQuery, XML Schema, XSLT, XSL-FO, Intercambio Eficiente de XML (EXI) y otros estándares relacionados.
  • 13. Web de los servicios  Se refiere al diseño basado en mensajes que frecuentemente se encuentra en la Web y en el software empresarial.  La Web de los Servicios se basa en tecnologías como HTTP, XML, SOAP, WSDL, SPARQL, entre otras.
  • 14. Web de los dispositivos  El W3C se centra en tecnologías que permiten el acceso a la Web desde cualquier lugar, en cualquier momento y a través de cualquier dispositivo.  El acceso a la Web puede darse desde teléfonos móviles y otros dispositivos móviles, además del uso de la tecnología Web en electrónica de consumo, impresoras, televisión interactiva, incluso en automóviles.
  • 15. Navegadores y herramientas de autor  Los agentes Web pretenden servir a los usuarios.  Esta sección incluye información útil a la hora de diseñar navegadores y herramientas de autor, así como robots de motores de búsqueda, agregadores y motores de inferencia.
  • 16. Web semántica y casos de uso   Incluye descripciones de sistemas que se han implementado en el marco de organizaciones y que se están usando ahora en un entorno de producción.  Los casos de uso son ejemplos en los que una organización ha construido un prototipo del sistema, pero no está siendo utilizado por las funciones empresariales.  La lista se actualiza regularmente a medida que se envían nuevas entradas a la W3C.
  • 17. Videos sobre W3C  Para quienes prefieren este formato y les interese profundizar sobre el tema en general, este sitio incluye una gran variedad de videos y podcasts.
  • 18. ...y una valoración personal  Lo que me parece más relevante de todo este proceso es que aparentemente es bastante transparente y toda la información sobre los detalles involucrados se encuentra disponible.  También vale la pena destacar que los procesos de validación están en manos de grupos que involucran muchas personas donde hay diferentes niveles de control.  La participación permite inclusive la modalidad individual en determinadas instancias específicas  Lo que me preocupa o llama la atención es la integración del grupo y que si bien existen tasas diferenciales para las compañías de los países según su procedencia, la participación de algunas regiones fuera de Amétrica del Norte, Europa y Japón permanece baja. Por otra parte, no se sigue actualizando las estadísticas sobre membrecía.