Your SlideShare is downloading. ×
Virtuele werelden, een wereld te winnen?
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Virtuele werelden, een wereld te winnen?

3,258
views

Published on

Presentatie tijdens thuiswinkel congres over de interactie en communicatie mogelijkheden van virtuele werelden.

Presentatie tijdens thuiswinkel congres over de interactie en communicatie mogelijkheden van virtuele werelden.

Published in: Technology, News & Politics

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
3,258
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
103
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Transcript

    • 1. Virtuele werelden, een wereld te winnen? door Jacco Ouwerkerk en Xander Zuidgeest
    • 2. Agenda
      • Even voorstellen…
      • Doel van de presentatie
      • Wat is een virtuele wereld?
      • Focus op Second Life
      • Focus op Google Earth
      • Wat kunnen we ermee?
      • Vragen
    • 3. Wie zijn wij? Xander Zuidgeest Managing director en mede oprichter IN10 Jacco Ouwerkerk Interaction designer IN10
    • 4. IN10 | interactieve communicatie
      • zelfstandig bureau, opgericht in 1999, lid van de VEA
      • 32 mensen: strategie, concept, creatie, techniek, account
    • 5. Doel van deze presentatie 2D wereld 3D wereld informatie & transactie beleving en entertainment
    • 6. Doel van deze presentatie informatie & transactie beleving en entertainment ? ? ? ? ? ? 2D wereld 3D wereld
    • 7. Wat is een virtuele wereld? Virtuele wereld Een virtuele wereld is een computer gestuurde, gesimuleerde omgeving waarin gebruikers met een avatar met elkaar communiceren en interacteren. Avatar Een avatar is een virtuele gedaante van jezelf…
    • 8. Ontstaan van virtuele werelden
    • 9. Indeling van virtuele werelden
    • 10. Games: van besturing naar beleving
    • 11. Game beleving movie_clip_wii
    • 12. Virtuele werelden
    • 13. Second Life
    • 14. Web (r)evolutie
    • 15. Web (r)evolutie
    • 16. Web (r)evolutie
    • 17. Web (r)evolutie
    • 18. Web (r)evolutie
    • 19. Web (r)evolutie
    • 20. Web (r)evolutie
    • 21. Web (r)evolutie
    • 22. Web (r)evolutie
    • 23. Web (r)evolutie
    • 24. Web (r)evolutie
    • 25. Web (r)evolutie
    • 26. Second Life in het kort
    • 27. Second life in het kort Your world, Your imagination… Second Life is een metaverse, een virtual world… vliegen, vrienden, eindeloos shoppen, droomhuizen, fantasiewerelden, spannende relaties, gemakkelijk geld verdienen, fun learning, etc… winkels, entertainment, educatie, bouwen, therapie, etc…
    • 28. Cijfers en feiten Second Life
      • 5.700.000 gebruikers wereldwijd
      • 1.700.000 gebruikers waren de afgelopen 60 dagen ingelogd
      • 320.000 Nederlandse gebruikers
      • Man/vrouw verhouding 50/50
      • Afgelopen 24 uur is 2.000.000 Dollar omgezet
    • 29. Bedrijven en merken inmiddels actief in Second Life
    • 30. De basis
    • 31. Second life movie_clip_secondlife
    • 32. Shops in Second Life
    • 33. Shops van bewoners, vanaf 2003 tot nu
    • 34. American Apparel, juni 2006
    • 35. Sportmerken, oktober 2006
    • 36. Winkels in Nederland, januari 2007
    • 37. Google Earth
    • 38. Google Earth filmpje movie_clip_google_earth
    • 39.
      • Navigeren door straten
      • Openbaar vervoer
      • Mensen (avatars)
      • Reclame
      Google Earth
    • 40.
      • Bedrijven en merken
      • Niet alleen buiten, maar ook naar binnen
      • … .volgende stap? De belevingswereld van Sony!
      Google Earth
    • 41. Google Earth
      • Onze wereld
      • Volledig doorzoekbaar
      • Gedetailleerde plattegronden
      • Allerlei informatielagen aan toe te voegen
      • Niet alleen om de wereld inzichtelijk te maken
    • 42. Web 2.0 | visueel winkelen
    • 43. Web 2.0 | visueel winkelen
    • 44. Web 2.0 | visueel winkelen
    • 45. Web 2.0 | visueel winkelen
    • 46. Wat kunnen we ermee?
    • 47. Wat kunnen we ermee?
    • 48. Wat kunnen we ermee?
    • 49. Wat kunnen we ermee?
    • 50. Wat kunnen we ermee?
    • 51. Wat kunnen we ermee?
    • 52. Wat kunnen we ermee? IN10 fashion
    • 53. Bedankt voor uw aandacht
    • 54. Contactinformatie Vragen en contact Bezoek IN10 Communicatie Westplein 10 3016 BM Rotterdam Bel: 010 - 44 016 44 Int: www.in10.nl Mail: xander@in10.nl jacco@in10.nl Actueel: www.in10.nl/weblog