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La narration transmédia
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Nathalie Paquet / @N_Paquet
Mis à jour : mars 2015
1° Narration transmédia ?
2° Études de cas
3° Focus : la narration transmédia spatialisée
La narration transmédia ?   
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1
Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait
apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration.
L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous
certaines formes avant l’ère numérique.
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1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer
1961 > Littérature interactive - combinatoire
Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes
1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons
1951 > Série télévisée
1993 > La chouette d’or
1996 > Premier jeu en réalité alterné // Dreadnot
1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online
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....
Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique 
La ville est transmedia
...
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«Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration
traditionnelle littéraire, de celle du jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.»
Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14
La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister
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«Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get
dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating
a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its
own unique contribution to the unfolding of the story»
Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel
l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de
multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et
coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au
déroulement de l’histoire. »
Henry Jenkins, 2012
La narration transmédia
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C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.
 
Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
©Robert Pratten
©Stephen Dinehart
Film Jeu Livre
Film Jeu Livre
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La maxime « This is not a Game » est devenu une référence pour ce type
de jeu.
4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) :
- L’histoire doit être découpée en fragments, qu’il faudra bien
entendu collectionner et mettre en relation.
- Le jeu doit être coopératif et collectif.
- Le jeu est plus intéressant si personne ne sait qui en est l’auteur ni
quelles sont ses intentions.
- Le jeu doit venir vers le joueur, par autant de conduits possibles. Le
jeu à réalité alternée s’impose au joueur. L’immersion se  fait donc
dans le sens inverse d’un jeu vidéo traditionnel.
The Beast
2001 - Sortie du film A.I.
En référence à l’article de Jane McGonigal, This is not a Game. Immersive Aesthetics and Collective Play
http://www.seanstewart.org/beast/mcgonigal/notagame/paper.pdf
4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) :
http://www.internetactu.net/2010/02/02/soyons-serieux-jouons-25-les-nouvelles-formes-de-jeu/
Matrix
1999-2013 - Lana et Andy Wachowski
1999
Matrix
2003

Matrix Reloaded
2003

Matrix Revolutions
2013
Dernier Vol
de l'Osiris
2013
La Seconde
Renaissance
partie I & II
2003
Enter the Matrix
2005
The Path of Neo
FILMS
FILMS
D’ANIMATION
JEUX VIDEOS
2005
The Matrix Online
Alt-Minds
2012 - Lexis Numérique
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Forum Blanc 2015, Michel Reilhac
> L’augmentation attendue de la fréquentation des
sites web des télévisions ne s’est pas passée
> La résistance naturelle au changement des
institutions en place est une force d’inertie
importante
> L’engouement participatif du public ne s’est pas
déclenché comme par magie
> Le langage de la narration participative en est
encore à ses balbutiements… comme le langage du
cinéma il y a 100 ans.  
le modèle du « Gartner Hype CyclE »
source : http://www.therabbithole.fr/2015/01/15/narration-interactive-apres-lexcitation-ou-est-lenvie-ou-est-largent/
Constats
=> Le langage de la narration transmédia est multiple, il existe plusieurs architectures
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LA NARRATION LA NARRATION
TRANSMÉDIA
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Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes :
L'appel à l’aventure.
Une série d'épreuves.
Un objectif atteint, donnant au héros un nouveau savoir.
Le retour dans le monde ordinaire.
L'utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde.
Le Voyage du héros (the hero's journey) établi par Joseph Campbell décrit dans son livre Le Héros aux mille et un visages.
Le voyage du héros
Etudes de cas
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3
Heroes
claire bennet > myspace
hiro nakamura > blog
sites officiels des entreprises citées
2010 - Tim Kring
Real Human
2013 - Arte
2015 - TF1
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http://www.tf1.fr/person-of-interest/poicall/
I M P R U D E N C E
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Mission Braco
2011 - Saison 2 - Canal+, Agence Capa avec Lexis Numérique
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// POURQUOI ?
assurer la promotion d’une œuvre
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complémentarité des supports
// CONTEXTE
POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? QUELLES TEMPORALITÉS ?
Comprendre l’écosystème
Quelles pratiques existantes ?
Quels sont les dispositifs existants ?
// DISPOSITIF
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ?
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
Être collectif
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Karin Halpern
// EQUIPE
// LES TEMPORALITÉS
Année
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Matin
Midi
Après-midi
Soir
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Temps-réel / Différé
Quelle durée de vie ?
// LES LOGIQUES DE L’ENGAGEMENT
- La logique de divertissement
- La logique de la connexion sociale
- La logique de l’expert
- La logique de l’immersion
- La logique de l’identification
Henry Jenkins / Les fans / 25 mai 2012
Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal)
o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe).
o Inattendu
o Concret (alléger la charge cognitive)
o Crédible
o Emotionnel
o Scénarisé 
Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le
lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et
terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la
puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa
magie.” Larsen parle d’expérience.
Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1,
sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
Pinball Machine Office
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Street Playing
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Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative
Christian Å slund
Donner un autre point de vue
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Frédérique Soulard
Être là où sont les flux
La narration transmédia spatialisée
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base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
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Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ?
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Le récit s’écrit sur le territoire.
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En résumé
La narration spatialisée «  Narration qui possède une
structure et des caractéristiques spatiales»   
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORT
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
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Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
Codes QR
RFIDRéalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate Box
Beacons
GPS
Les technologies
Capteurs
Storymaps
Créer une carte interactive.
Exemples d’outils :
- StoryMap JS - Knight Lab
- Heganoo
- uMap - Openstreetmap Fr
- ArcGIS Story Maps - ESRI
- TimeMapper - OKF Labs
- Tour Builder - Google Earth
- Odyssey JS - CartoDB
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En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
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// CONTEXTE
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POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?
// DISPOSITIF
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?
Rezé cherche son doudou
2014
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous pour
la ville
Jeux de piste
Créer des
petits
bonhommes
Participer à la création
de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville
#Enquête
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Formation Narration Transmedia

  • 1. La narration transmédia Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Nathalie Paquet / @N_Paquet Mis à jour : mars 2015
  • 2. 1° Narration transmédia ? 2° Études de cas 3° Focus : la narration transmédia spatialisée
  • 3. La narration transmédia ?    Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 1
  • 4. Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration. L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous certaines formes avant l’ère numérique. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 5. 1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer 1961 > Littérature interactive - combinatoire Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes 1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons 1951 > Série télévisée 1993 > La chouette d’or 1996 > Premier jeu en réalité alterné // Dreadnot 1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 6. .... Certains contes et récits très connus Certains jeux urbains La Fanfiction Les artistes pionniers de l'Art télématique  La ville est transmedia ... Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com «Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration traditionnelle littéraire, de celle du jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.» Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14 La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 7. «Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story» Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. » Henry Jenkins, 2012 La narration transmédia Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 8. C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports. Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. ©Robert Pratten ©Stephen Dinehart Film Jeu Livre Film Jeu Livre Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 9. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La maxime « This is not a Game » est devenu une référence pour ce type de jeu. 4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) : - L’histoire doit être découpée en fragments, qu’il faudra bien entendu collectionner et mettre en relation. - Le jeu doit être coopératif et collectif. - Le jeu est plus intéressant si personne ne sait qui en est l’auteur ni quelles sont ses intentions. - Le jeu doit venir vers le joueur, par autant de conduits possibles. Le jeu à réalité alternée s’impose au joueur. L’immersion se  fait donc dans le sens inverse d’un jeu vidéo traditionnel. The Beast 2001 - Sortie du film A.I. En référence à l’article de Jane McGonigal, This is not a Game. Immersive Aesthetics and Collective Play http://www.seanstewart.org/beast/mcgonigal/notagame/paper.pdf 4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) : http://www.internetactu.net/2010/02/02/soyons-serieux-jouons-25-les-nouvelles-formes-de-jeu/
  • 10. Matrix 1999-2013 - Lana et Andy Wachowski
  • 11. 1999 Matrix 2003
 Matrix Reloaded 2003
 Matrix Revolutions 2013 Dernier Vol de l'Osiris 2013 La Seconde Renaissance partie I & II 2003 Enter the Matrix 2005 The Path of Neo FILMS FILMS D’ANIMATION JEUX VIDEOS 2005 The Matrix Online
  • 12. Alt-Minds 2012 - Lexis Numérique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 13. Forum Blanc 2015, Michel Reilhac > L’augmentation attendue de la fréquentation des sites web des télévisions ne s’est pas passée > La résistance naturelle au changement des institutions en place est une force d’inertie importante > L’engouement participatif du public ne s’est pas déclenché comme par magie > Le langage de la narration participative en est encore à ses balbutiements… comme le langage du cinéma il y a 100 ans.   le modèle du « Gartner Hype CyclE » source : http://www.therabbithole.fr/2015/01/15/narration-interactive-apres-lexcitation-ou-est-lenvie-ou-est-largent/ Constats => Le langage de la narration transmédia est multiple, il existe plusieurs architectures
  • 14. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA NARRATION LA NARRATION TRANSMÉDIA
  • 15. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes : L'appel à l’aventure. Une série d'épreuves. Un objectif atteint, donnant au héros un nouveau savoir. Le retour dans le monde ordinaire. L'utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde. Le Voyage du héros (the hero's journey) établi par Joseph Campbell décrit dans son livre Le Héros aux mille et un visages. Le voyage du héros
  • 16.
  • 17. Etudes de cas Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 3
  • 18.
  • 19. Heroes claire bennet > myspace hiro nakamura > blog sites officiels des entreprises citées 2010 - Tim Kring
  • 21. 2015 - TF1 Person of interest http://www.tf1.fr/person-of-interest/poicall/
  • 22.
  • 23. I M P R U D E N C E I M P R U D E N C E Mission Braco 2011 - Saison 2 - Canal+, Agence Capa avec Lexis Numérique SMS Mail Téléphone Réseaux sociaux Intrigue parallèle qui sous-tend, comble les ellipses et parfois anticipe sur l’intrigue télé.
  • 24. The Spiral 2012 - SVT et VRT - Peter de Maegd et le réalisateur Hans Herbot. un groupe de « street- artistes» activistes ont décidé de subtiliser six œuvres d’art majeures dans six musées européens, le même jour à la même heure, avant de les expédier vers des destinations secrètes.  mini-série de cinq épisodes réseaux sociaux application mobile site général et sites spécifiques par pays
  • 25.
  • 26. http://vimeo.com/69922963 2011 - Lance Weiler Pendant le Sundance Film Festival Pandemic 1.0 Application mobile Film Site internet Data viz Livre Objets connectés Lieux cachés Acteurs Bouteilles d’eau Puces NFC Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En ligne et hors ligne Un lieu dédié et scénario Un événement spécial
  • 27.
  • 28. Le défi des bâtisseurs 2012 - Arté, Seppia et Bigger than Fiction Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 29. 2015 - TF1 En lien avec la série Lune L’application : Lune, la face cachée de la Terre Le livre : Lune, la face cachée de la Terre L’exposition : Destination Lune Les films : Lune, la face cachée de la terre La Lune dans tous ses états
  • 30. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 31. www.contes-estuaire.fr/ 2013 - Co-produit par la société Le Crabe Fantôme et l'association Arkham sur Loire. Les contes de l’estuaire Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 32. Un peu sur le côté… Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 33. 2014 - Street Artist Combo www.combo-streetart.com Les affiches électorales des princesses Disney Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 34. Cathy's Book 2006 - Bayard - Sean Stewart et Jordan Weisman Appeler des numéros de téléphone, Ecouter un répondeur téléphonique Regarder l’agenda Visiter des sites Internet Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 35. S 2013 - J.J Abrams et Doug Dorst Mulholland Books; Slp edition Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 36. dénicher la copie pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention » soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter http://www.dulwichpicturegallery.org.uk vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique» #MadeInChina 2015 - Dulwich Picture Gallery Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 37. // POURQUOI ? assurer la promotion d’une œuvre gérer l’attente des fans développement de l’audience, d’une narration étendue complémentarité des supports // CONTEXTE POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? QUELLES TEMPORALITÉS ? Comprendre l’écosystème Quelles pratiques existantes ? Quels sont les dispositifs existants ? // DISPOSITIF QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ? L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
  • 38. Être collectif Le Jeu des 7 familles Karin Halpern // EQUIPE
  • 39. // LES TEMPORALITÉS Année Journée Matin Midi Après-midi Soir Quel temps disponible ? À quel moment j’ai du temps disponible ? Temps-réel / Différé Quelle durée de vie ?
  • 40. // LES LOGIQUES DE L’ENGAGEMENT - La logique de divertissement - La logique de la connexion sociale - La logique de l’expert - La logique de l’immersion - La logique de l’identification Henry Jenkins / Les fans / 25 mai 2012
  • 41. Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal) o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe). o Inattendu o Concret (alléger la charge cognitive) o Crédible o Emotionnel o Scénarisé 
  • 42. Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa magie.” Larsen parle d’expérience. Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1, sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
  • 43. Pinball Machine Office Créer un univers narratif
  • 44. Street Playing Gamification Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative
  • 45. Christian Å slund Donner un autre point de vue
  • 47. Frédérique Soulard Être là où sont les flux
  • 48. La narration transmédia spatialisée Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 49. «80% des informations existant dans le monde ont une base géographique» Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde Image > axismaps.com
  • 50. La mise en récit Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires  Le numérique L’usage de technologies  Le territoire Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé) Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 51. Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ? La narration et le numérique Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues Le numérique et le territoire Les contenus sont spatialement référencés Les contenus sont spatialement représentés que ce soit de manière en ligne ou in-situ Le territoire et le récit Le récit raconte le territoire. Le récit s’écrit sur le territoire. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En résumé
  • 52. La narration spatialisée «  Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»   
  • 53. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 54. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Carte Types de narrations La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 55. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Théâtre de rue
  • 56. Codes QR RFIDRéalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Pirate Box Beacons GPS Les technologies Capteurs
  • 57. Storymaps Créer une carte interactive. Exemples d’outils : - StoryMap JS - Knight Lab - Heganoo - uMap - Openstreetmap Fr - ArcGIS Story Maps - ESRI - TimeMapper - OKF Labs - Tour Builder - Google Earth - Odyssey JS - CartoDB Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
  • 58. La mise en récit du territoire
  • 60. // CONTEXTE Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,… POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ? QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ? // DISPOSITIF L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant. QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?
  • 61.
  • 62. Rezé cherche son doudou 2014 Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
  • 63. Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres Rezé cherche son doudou Les QR doudous Créer des doudous pour la ville Jeux de piste Créer des petits bonhommes Participer à la création de l’œuvre de votre quartier QR doudous dans la Ville Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville
  • 64.