4. Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait
apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration.
L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous
certaines formes avant l’ère numérique.
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5. 1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer
1961 > Littérature interactive - combinatoire
Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes
1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons
1951 > Série télévisée
1993 > La chouette d’or
1996 > Premier jeu en réalité alterné // Dreadnot
1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online
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6. ....
Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique
La ville est transmedia
...
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«Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration
traditionnelle littéraire, de celle du jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.»
Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14
La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister
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7. «Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get
dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating
a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its
own unique contribution to the unfolding of the story»
Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel
l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de
multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et
coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au
déroulement de l’histoire. »
Henry Jenkins, 2012
La narration transmédia
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9. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La maxime « This is not a Game » est devenu une référence pour ce type
de jeu.
4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) :
- L’histoire doit être découpée en fragments, qu’il faudra bien
entendu collectionner et mettre en relation.
- Le jeu doit être coopératif et collectif.
- Le jeu est plus intéressant si personne ne sait qui en est l’auteur ni
quelles sont ses intentions.
- Le jeu doit venir vers le joueur, par autant de conduits possibles. Le
jeu à réalité alternée s’impose au joueur. L’immersion se fait donc
dans le sens inverse d’un jeu vidéo traditionnel.
The Beast
2001 - Sortie du film A.I.
En référence à l’article de Jane McGonigal, This is not a Game. Immersive Aesthetics and Collective Play
http://www.seanstewart.org/beast/mcgonigal/notagame/paper.pdf
4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) :
http://www.internetactu.net/2010/02/02/soyons-serieux-jouons-25-les-nouvelles-formes-de-jeu/
13. Forum Blanc 2015, Michel Reilhac
> L’augmentation attendue de la fréquentation des
sites web des télévisions ne s’est pas passée
> La résistance naturelle au changement des
institutions en place est une force d’inertie
importante
> L’engouement participatif du public ne s’est pas
déclenché comme par magie
> Le langage de la narration participative en est
encore à ses balbutiements… comme le langage du
cinéma il y a 100 ans.
le modèle du « Gartner Hype CyclE »
source : http://www.therabbithole.fr/2015/01/15/narration-interactive-apres-lexcitation-ou-est-lenvie-ou-est-largent/
Constats
=> Le langage de la narration transmédia est multiple, il existe plusieurs architectures
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LA NARRATION LA NARRATION
TRANSMÉDIA
15. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes :
L'appel à l’aventure.
Une série d'épreuves.
Un objectif atteint, donnant au héros un nouveau savoir.
Le retour dans le monde ordinaire.
L'utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde.
Le Voyage du héros (the hero's journey) établi par Joseph Campbell décrit dans son livre Le Héros aux mille et un visages.
Le voyage du héros
21. 2015 - TF1
Person of interest
http://www.tf1.fr/person-of-interest/poicall/
22.
23. I M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
Mission Braco
2011 - Saison 2 - Canal+, Agence Capa avec Lexis Numérique
SMS
Mail
Téléphone
Réseaux sociaux
Intrigue parallèle qui sous-tend, comble les ellipses et parfois anticipe sur l’intrigue télé.
24. The Spiral
2012 - SVT et VRT - Peter de Maegd et le réalisateur Hans Herbot.
un groupe de « street-
artistes» activistes ont
décidé de subtiliser six
œuvres d’art majeures dans
six musées européens, le
même jour à la même heure,
avant de les expédier vers
des destinations secrètes.
mini-série de cinq épisodes
réseaux sociaux
application mobile
site général et sites spécifiques par pays
25.
26. http://vimeo.com/69922963
2011 - Lance Weiler
Pendant le Sundance Film Festival
Pandemic 1.0 Application mobile
Film
Site internet
Data viz
Livre
Objets connectés
Lieux cachés
Acteurs
Bouteilles d’eau
Puces NFC
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En ligne et hors ligne
Un lieu dédié et scénario
Un événement spécial
27.
28. Le défi des bâtisseurs
2012 - Arté, Seppia et Bigger than Fiction
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29. 2015 - TF1
En lien avec la série
Lune
L’application : Lune, la face cachée de la Terre
Le livre : Lune, la face cachée de la Terre
L’exposition : Destination Lune
Les films :
Lune, la face cachée de la terre
La Lune dans tous ses états
31. www.contes-estuaire.fr/
2013 - Co-produit par la société Le Crabe Fantôme et l'association Arkham sur Loire.
Les contes de l’estuaire
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32. Un peu sur le côté…
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33. 2014 - Street Artist Combo
www.combo-streetart.com
Les affiches électorales des princesses Disney
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34. Cathy's Book
2006 - Bayard - Sean Stewart et Jordan Weisman
Appeler des numéros de
téléphone,
Ecouter un répondeur
téléphonique
Regarder l’agenda
Visiter des sites Internet
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35. S
2013 - J.J Abrams et Doug Dorst
Mulholland Books; Slp edition
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36. dénicher la copie
pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention »
soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter
http://www.dulwichpicturegallery.org.uk
vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique»
#MadeInChina
2015 - Dulwich Picture Gallery
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37. // POURQUOI ?
assurer la promotion d’une œuvre
gérer l’attente des fans
développement de l’audience, d’une narration étendue
complémentarité des supports
// CONTEXTE
POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? QUELLES TEMPORALITÉS ?
Comprendre l’écosystème
Quelles pratiques existantes ?
Quels sont les dispositifs existants ?
// DISPOSITIF
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ?
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
40. // LES LOGIQUES DE L’ENGAGEMENT
- La logique de divertissement
- La logique de la connexion sociale
- La logique de l’expert
- La logique de l’immersion
- La logique de l’identification
Henry Jenkins / Les fans / 25 mai 2012
41. Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal)
o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe).
o Inattendu
o Concret (alléger la charge cognitive)
o Crédible
o Emotionnel
o Scénarisé
42. Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le
lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et
terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la
puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa
magie.” Larsen parle d’expérience.
Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1,
sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
49. «80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
Image > axismaps.com
50. La mise en récit
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
Le numérique
L’usage de technologies
Le territoire
Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
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51. Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ?
La narration et le numérique
Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues
Le numérique et le territoire
Les contenus sont spatialement référencés
Les contenus sont spatialement représentés que ce soit de manière en ligne ou in-situ
Le territoire et le récit
Le récit raconte le territoire.
Le récit s’écrit sur le territoire.
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En résumé
52. La narration spatialisée « Narration qui possède une
structure et des caractéristiques spatiales»
54. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
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55. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
60. // CONTEXTE
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…
POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?
// DISPOSITIF
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?
61.
62. Rezé cherche son doudou
2014
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
63. Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous pour
la ville
Jeux de piste
Créer des
petits
bonhommes
Participer à la création
de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville