SlideShare a Scribd company logo
1 of 2
Download to read offline
настольная игра                                                       II редакция

                                         ЭВОЛЮЦИЯ
                                                  Правила игры
Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету,           должен решить, какое из двух свойств он будет использовать, и
поистине поражает. Теория эволюции объясняет эти различия         положить карту вверх той стороной, на которой указано нужное
тем, что, стремясь к выживанию, различные виды использовали       свойство. Это решение игрока окончательно, в дальнейшем он не
разные подходы: одни приспосабливались использовать в пищу        сможет перевернуть карту и использовать второе свойство.
ранее недоступные пищевые ресурсы, другие - получали преиму-
                                                                  Карты, играемые на пару животных, например, «Взаимодействие»,
щество, научившись эффективно защищаться от хищников, тре-
                                                                  размещаются между картами животных, на которые они сыграны.
тьи - переселялись в места, где никто кроме них не мог выжить.
Новые приспособления возникли в различных группах животных:       Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки вы-
так, например, полет независимо появился у динозавров, птиц и     кладывают карты по одной, начиная с первого игрока, далее
млекопитающих. Все «изобретенные» эволюцией приспособления        по часовой стрелке, затем начинается второй круг, и т.д. Таким
комбинировались и подвергались проверке естественным отбо-        образом игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если
ром. В результате некоторые биологические виды вымирали, а        игрок не хочет вводить в игру новое животное или новое свойство,
другие занимали доминирующее положение на планете.                он говорит «пас». Спасовавший игрок не может выкладывать в эту
                                                                  фазу хода новые карты, и будет пропускать свою очередь. Если у
В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать раз-
                                                                  игрока кончились карты в руке - он обязан сказать «пас». Когда все
личные свойства (приспособления) животных и развить собствен-
                                                                  игроки спасовали, данная фаза хода завершается.
ную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества
ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые     Фаза определения кормовой базы
полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция         В этой фазе определяется, сколько еды будет доступно в текущем
игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее поло-     ходу. Это зависит от количества игроков и результатов броска
жение в экосистеме.                                               шестигранного кубика:
                                                                        2 игрока – результат броска одного кубика +2
Условие победы
                                                                        3 игрока – результат броска двух кубиков
Победителем становится игрок, получивший в конце игры наи-
                                                                        4 игрока – результат броска двух кубиков +2
большее количество очков. Очки игрок получает за всех своих
выживших животных и обретенные ими свойства.                      Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество еды,
                                                                  соответствующее число красных фишек кладется отдельной стоп-
Подготовка к игре                                                 кой в центр стола – это кормовая база на этот ход.
Тщательно перемешайте колоду и выдайте каждому игроку с верха
колоды по шесть карт – это будет рука игрока. Колоду положите в   Фаза питания
центре стола изображением       вверх. Рядом разместите фишки     В этой фазе игроки по очереди берут по одной красной фишке еды
еды: красные – «кормовая база», синие – «дополнительная еда»      из кормовой базы и кладут ее на одно из своих животных. Данная
и желтые – «жировой запас». Затем жребием определите, кто из      фаза включает в себя несколько кругов. Сначала фишку берет пер-
игроков будет ходить первым (далее – первый игрок).               вый игрок и далее по часовой стрелке. Затем начинается второй
                                                                  круг, и т.д.
Порядок хода
Игра идет по ходам. Ход разделен на фазы:                         За раз игрок должен взять только одну красную фишку из кормо-
      - фаза развития;                                            вой базы, но некоторые свойства, например, «Взаимодействие»,
      - фаза определения кормовой базы;                           позволяют брать несколько фишек.
      - фаза питания;                                             В результате действия определенных свойств животных игрок мо-
      - фаза вымирания и получение новых карт.                    жет в этой фазе получать также синие фишки дополнительной еды.
В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого      Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается
игрока и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания   НАКОРМЛЕННЫМ, если не имеет свойств, повышающих потреб-
животных включают в себя несколько кругов: после окончания        ность в пище. На картах таких свойств цифра в верхнем левом углу
первого круга снова действует первый игрок, и так далее. Игрок,   указывает, сколько еще требуется фишек еды, чтобы животное
который по какой-то причине уже не может действовать в текущей    было накормлено. Например, животное (требует одной фишки
фазе, пропускает свою очередь.                                                                       еды) со свойством «Большое»
Фаза развития                                                                                        (+1) и с «Паразитом» (+2) будет
В этой фазе хода игроки могут                                                                        считаться накормленным, если
выкладывать карты из руки на                                                                         на его карте будет лежать 4
стол. Карты, используемые в                                                                          фишки еды.
игре, имеют с одной стороны                                                                          Любое животное может быть
изображение животного –       ,                                                                      накормлено красными и/или
а с другой описание какого-то                                                                        синими фишками еды, их цвет
свойства. Каждая карта может                                                                         в данном случае не имеет
быть сыграна либо как живот-                                                                         значения.
ное и в этом случае кладется
изображением        вверх, либо                                                                      Важно! Накормленное
как свойство. В этом случае                                                                          животное не может получить
карта со свойством подклады-                                                                         новые фишки еды, кроме как
вается под карту того животно-                                                                       для пополнения «Жирового
го, на которое она сыграна.                                                                          запаса» (см. «Жировой запас»).
                                                                                                     Если все животные игрока
Некоторые карты содержат                                                                             накормлены, а их «Жировой
два свойства (второе свойс-                                                                          запас» заполнен, игрок больше
тво указано в нижней части                                                                           не может брать фишки еды из
карты, например, «Хищник»).                                                                          кормовой базы или получать
Выкладывая такую карту, игрок                                                                        их в результате применения
                                                                                                     каких-либо свойств.
Когда все животные накормлены и их «Жировой запас» заполнен         градусов, показав тем самым, что это свойство уже использовано в
либо закончилась кормовая база и игроки сыграли все свойства,       текущем ходу. Это важно для свойств, которые могут быть исполь-
которые хотели сыграть в этой фазе хода – фаза питания заверша-     зованы только один раз за ход или через ход, например, «Хищник»,
ется. Если в кормовой базе остались красные фишки – они сбрасы-     «Пиратство» или «Спячка». В конце хода карты использованных
ваются.                                                             свойств можно будет развернуть в вертикальное положение.
Фаза вымирания и получение новых карт                               Хищник
В начале данной фазы все животные, оставшиеся ненакормленны-        Это свойство может быть использо-
ми, их свойства, а также относящиеся к ним парные свойства по-      вано в свою фазу питания. В эту фазу
мещаются в снос. Снос каждого игрока кладется отдельно. Карты       игрок не берет красной фишки из кор-
в снос кладутся изображением        вверх. Игрок может просматри-   мовой базы, вместо этого его «Хищ-
вать карты в своем сносе, но не в сносе у других игроков.           ник» может атаковать одно животное
                                                                    на столе и съев его получить две синие фишки дополнительной
Затем игроки получают новые карты с верха колоды. Карты разда-
                                                                    еды. Каждое животное может использовать свойство «Хищник»
ются по одной, начиная с первого игрока. Каждый игрок получает
                                                                    только один раз за ход. В каждую свою фазу питания это свойство
в итоге из колоды карты в количестве: 1 + количество выживших
                                                                    может использовать только одно животное игрока. Атаковать мож-
животных игрока. Если колода кончилась, один или несколько
                                                                    но любое не защищенное соответствующими свойствами животное
игроков получат меньшее число карт.
                                                                    на столе, в том числе и собственное животное игрока и даже друго-
Если у игрока не осталось ни одного животного на столе и нет ни     го хищника. Съеденное животное, все его свойства и относящиеся
одной карты в руке он берет из колоды в эту фазу сразу 6 карт.      к нему парные свойства помещаются в сброс. «Хищник» не может
                                                                    атаковать и есть других животных, если уже полностью накормлен
Когда карты розданы, ход завершается. Фишки еды, кроме «Жиро-       и не имеет незаполненных свойств «Жировой запас». Свойство
вого запаса», снимаются с карт животных и складываются на столе.    «Хищник» может использоваться, даже если в кормовой базе уже
Новый ход начинается снова с фазы развития, при этом первым         не осталось фишек.
становится игрок, сидящий слева от первого игрока предыдущего
хода, т.е. право ходить первым передается по часовой стрелке.       Жировой запас
                                                                    На одно животное может быть
Завершение игры и определение победителя                            сыграно несколько свойств «Жиро-
Когда карты в колоде закончились, начина-                           вой запас». В любой момент игры,
ется последний ход. После фазы вымирания                            когда животное с таким свойством, будучи уже накормленным,
последнего хода производится подсчет очков.                         может получить фишку еды, оно использует ее для заполнения
Каждый игрок получает:                                              «Жирового запаса». В этом случае фишка еды меняется на желтую
    - 2 очка за каждое свое выжившее живот-                         и кладется непосредственно на карту этого свойства. На каждую
    ное;                                                            карту со свойством «Жировой запас» можно положить только одну
    - 1 очко за каждое свойство выживших                            желтую фишку еды. Если на всех картах «Жировой запас» у дан-
    животных;                                                       ного животного лежит по желтой фишке, считается, что «Жировой
    - дополнительные очки за те свойства,                           запас» заполнен, и животное больше не может в этот ход получать
    которые требуют дополнительной еды                              фишки еды.
    для прокорма животного: «Хищник» и
    «Большое» +1 очко; «Паразит» +2 очка.                           «Жировой запас» используется в свою фазу питания. Вместо
                                                                    получения красной фишки из кормовой базы игрок может преоб-
Если у нескольких игроков очки равны, побеж-                        разовать на одном из своих животных любое количество желтых
дает тот, у кого больше карт в сносе.                               фишек со свойством «Жировой запас» в синие фишки еды. Такое
Свойства животных                                                   преобразование не является получением фишек еды и не связано
В процессе игры на каждое животное может быть сыграно неогра-       с действием других свойств карты.
ниченное количество свойств. Однако на одно животное нельзя         Парные свойства
сыграть два одинаковых свойства. Исключением являются пар-          Парные свойства играются сразу на пару животных, но на одну и ту
ный свойства и «Жировой запас».                                     же пару животных нельзя сыграть два одинаковых парных свойс-
Игроки могут добавлять свойства только собственным животным.        тва. Если одно из животных помещается в сброс – парное свойство
Исключением является свойство «Паразит» - оно играется только       также помещается в сброс. В каждую свою фазу питания каждое
на животное другого игрока.                                         парное свойство может быть использовано игроком только один
                                                                    раз, но в течение всей фазы питания оно может использоваться не-
Символ    в описании свойства на карте означает «животное».         однократно. Игрок сам решает, в какой последовательности будут
Символ     - красную фишку еды из «кормовой базы». Символ   -       действовать парные свойства и получаться за них фишки еды.
синюю фишку дополнительной еды, которую игрок получает при          В частности, если свойства «Взаимодействие» и «Симбиоз» сыг-
использовании какого-либо свойства.                                 раны на одну и ту же пару животных, игрок может сначала взять
Некоторые свойства действуют постоянно, например, «Большое»         красную фишку из кормовой базы для «симбионта», и если он в ре-
или «Водоплавающее», другие могут быть использованы только в        зультате будет накормлен, сразу же взять еще одну красную фишку
определенный момент игры. Например, свойства «Быстрое», «От-        для второго животного.
брасывание хвоста» и «Мимикрия» срабатывают в момент, когда         Если фишек определенных цветов, входящих в состав набора, в
животное должно быть съедено хищником.                              какой-то момент игры будет недостаточно, игроки могут заменить
Если у животного есть несколько свойств, срабатывающих одно-        их фишками другого цвета или самодельными маркерами.
временно, игрок сам определяет, в какой последовательности он       Игра с двумя наборами (до 8 человек)
будет их использовать. Например, если его животное пытаются         Смешав карты из двух наборов игры, одновременно смогут играть
съесть, можно сначала использовать свойство «Быстрое» (попро-       до 8 человек. Размер «кормовой базы» этом случае будет опреде-
бовать убежать), а если это не удалось, применить «Отбрасывание     ляться следующим образом:
хвоста» (выжить, потеряв какое-то одно свойство).                         - 5 игроков - результат броска трех кубиков +2
Некоторые свойства игрок может использовать только «в свою                - 6 игроков - результат броска трех кубиков +4
фазу питания»: это значит, что в тот момент, когда игрок должен           - 7 игроков - результат броска четырех кубиков +2
взять красную фишку еды из кормовой базы, вместо или одновре-             - 8 игроков - результат броска четырех кубиков +4
менно с этим он может сыграть данное свойство. Это возможно,        © Д. Кнорре, С. Мачин, 2010
даже если фишки в кормовой базе уже закончились. Использовав
свойство, рекомендуется повернуть карту с этим свойством на 90      Специальная благодарность: А. Анпилогову, Д. Базыкину,
                                                                    Е. Булышкину, А. Глаголевой, Л. Мачиной, А. Пахомову, С. Соколову,
                                                                    И. Туловскому, Д. Шахматову.

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Правила игры ЭВОЛЮЦИЯ

  • 1. настольная игра II редакция ЭВОЛЮЦИЯ Правила игры Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, должен решить, какое из двух свойств он будет использовать, и поистине поражает. Теория эволюции объясняет эти различия положить карту вверх той стороной, на которой указано нужное тем, что, стремясь к выживанию, различные виды использовали свойство. Это решение игрока окончательно, в дальнейшем он не разные подходы: одни приспосабливались использовать в пищу сможет перевернуть карту и использовать второе свойство. ранее недоступные пищевые ресурсы, другие - получали преиму- Карты, играемые на пару животных, например, «Взаимодействие», щество, научившись эффективно защищаться от хищников, тре- размещаются между картами животных, на которые они сыграны. тьи - переселялись в места, где никто кроме них не мог выжить. Новые приспособления возникли в различных группах животных: Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки вы- так, например, полет независимо появился у динозавров, птиц и кладывают карты по одной, начиная с первого игрока, далее млекопитающих. Все «изобретенные» эволюцией приспособления по часовой стрелке, затем начинается второй круг, и т.д. Таким комбинировались и подвергались проверке естественным отбо- образом игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если ром. В результате некоторые биологические виды вымирали, а игрок не хочет вводить в игру новое животное или новое свойство, другие занимали доминирующее положение на планете. он говорит «пас». Спасовавший игрок не может выкладывать в эту фазу хода новые карты, и будет пропускать свою очередь. Если у В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать раз- игрока кончились карты в руке - он обязан сказать «пас». Когда все личные свойства (приспособления) животных и развить собствен- игроки спасовали, данная фаза хода завершается. ную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые Фаза определения кормовой базы полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция В этой фазе определяется, сколько еды будет доступно в текущем игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее поло- ходу. Это зависит от количества игроков и результатов броска жение в экосистеме. шестигранного кубика: 2 игрока – результат броска одного кубика +2 Условие победы 3 игрока – результат броска двух кубиков Победителем становится игрок, получивший в конце игры наи- 4 игрока – результат броска двух кубиков +2 большее количество очков. Очки игрок получает за всех своих выживших животных и обретенные ими свойства. Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество еды, соответствующее число красных фишек кладется отдельной стоп- Подготовка к игре кой в центр стола – это кормовая база на этот ход. Тщательно перемешайте колоду и выдайте каждому игроку с верха колоды по шесть карт – это будет рука игрока. Колоду положите в Фаза питания центре стола изображением вверх. Рядом разместите фишки В этой фазе игроки по очереди берут по одной красной фишке еды еды: красные – «кормовая база», синие – «дополнительная еда» из кормовой базы и кладут ее на одно из своих животных. Данная и желтые – «жировой запас». Затем жребием определите, кто из фаза включает в себя несколько кругов. Сначала фишку берет пер- игроков будет ходить первым (далее – первый игрок). вый игрок и далее по часовой стрелке. Затем начинается второй круг, и т.д. Порядок хода Игра идет по ходам. Ход разделен на фазы: За раз игрок должен взять только одну красную фишку из кормо- - фаза развития; вой базы, но некоторые свойства, например, «Взаимодействие», - фаза определения кормовой базы; позволяют брать несколько фишек. - фаза питания; В результате действия определенных свойств животных игрок мо- - фаза вымирания и получение новых карт. жет в этой фазе получать также синие фишки дополнительной еды. В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается игрока и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания НАКОРМЛЕННЫМ, если не имеет свойств, повышающих потреб- животных включают в себя несколько кругов: после окончания ность в пище. На картах таких свойств цифра в верхнем левом углу первого круга снова действует первый игрок, и так далее. Игрок, указывает, сколько еще требуется фишек еды, чтобы животное который по какой-то причине уже не может действовать в текущей было накормлено. Например, животное (требует одной фишки фазе, пропускает свою очередь. еды) со свойством «Большое» Фаза развития (+1) и с «Паразитом» (+2) будет В этой фазе хода игроки могут считаться накормленным, если выкладывать карты из руки на на его карте будет лежать 4 стол. Карты, используемые в фишки еды. игре, имеют с одной стороны Любое животное может быть изображение животного – , накормлено красными и/или а с другой описание какого-то синими фишками еды, их цвет свойства. Каждая карта может в данном случае не имеет быть сыграна либо как живот- значения. ное и в этом случае кладется изображением вверх, либо Важно! Накормленное как свойство. В этом случае животное не может получить карта со свойством подклады- новые фишки еды, кроме как вается под карту того животно- для пополнения «Жирового го, на которое она сыграна. запаса» (см. «Жировой запас»). Если все животные игрока Некоторые карты содержат накормлены, а их «Жировой два свойства (второе свойс- запас» заполнен, игрок больше тво указано в нижней части не может брать фишки еды из карты, например, «Хищник»). кормовой базы или получать Выкладывая такую карту, игрок их в результате применения каких-либо свойств.
  • 2. Когда все животные накормлены и их «Жировой запас» заполнен градусов, показав тем самым, что это свойство уже использовано в либо закончилась кормовая база и игроки сыграли все свойства, текущем ходу. Это важно для свойств, которые могут быть исполь- которые хотели сыграть в этой фазе хода – фаза питания заверша- зованы только один раз за ход или через ход, например, «Хищник», ется. Если в кормовой базе остались красные фишки – они сбрасы- «Пиратство» или «Спячка». В конце хода карты использованных ваются. свойств можно будет развернуть в вертикальное положение. Фаза вымирания и получение новых карт Хищник В начале данной фазы все животные, оставшиеся ненакормленны- Это свойство может быть использо- ми, их свойства, а также относящиеся к ним парные свойства по- вано в свою фазу питания. В эту фазу мещаются в снос. Снос каждого игрока кладется отдельно. Карты игрок не берет красной фишки из кор- в снос кладутся изображением вверх. Игрок может просматри- мовой базы, вместо этого его «Хищ- вать карты в своем сносе, но не в сносе у других игроков. ник» может атаковать одно животное на столе и съев его получить две синие фишки дополнительной Затем игроки получают новые карты с верха колоды. Карты разда- еды. Каждое животное может использовать свойство «Хищник» ются по одной, начиная с первого игрока. Каждый игрок получает только один раз за ход. В каждую свою фазу питания это свойство в итоге из колоды карты в количестве: 1 + количество выживших может использовать только одно животное игрока. Атаковать мож- животных игрока. Если колода кончилась, один или несколько но любое не защищенное соответствующими свойствами животное игроков получат меньшее число карт. на столе, в том числе и собственное животное игрока и даже друго- Если у игрока не осталось ни одного животного на столе и нет ни го хищника. Съеденное животное, все его свойства и относящиеся одной карты в руке он берет из колоды в эту фазу сразу 6 карт. к нему парные свойства помещаются в сброс. «Хищник» не может атаковать и есть других животных, если уже полностью накормлен Когда карты розданы, ход завершается. Фишки еды, кроме «Жиро- и не имеет незаполненных свойств «Жировой запас». Свойство вого запаса», снимаются с карт животных и складываются на столе. «Хищник» может использоваться, даже если в кормовой базе уже Новый ход начинается снова с фазы развития, при этом первым не осталось фишек. становится игрок, сидящий слева от первого игрока предыдущего хода, т.е. право ходить первым передается по часовой стрелке. Жировой запас На одно животное может быть Завершение игры и определение победителя сыграно несколько свойств «Жиро- Когда карты в колоде закончились, начина- вой запас». В любой момент игры, ется последний ход. После фазы вымирания когда животное с таким свойством, будучи уже накормленным, последнего хода производится подсчет очков. может получить фишку еды, оно использует ее для заполнения Каждый игрок получает: «Жирового запаса». В этом случае фишка еды меняется на желтую - 2 очка за каждое свое выжившее живот- и кладется непосредственно на карту этого свойства. На каждую ное; карту со свойством «Жировой запас» можно положить только одну - 1 очко за каждое свойство выживших желтую фишку еды. Если на всех картах «Жировой запас» у дан- животных; ного животного лежит по желтой фишке, считается, что «Жировой - дополнительные очки за те свойства, запас» заполнен, и животное больше не может в этот ход получать которые требуют дополнительной еды фишки еды. для прокорма животного: «Хищник» и «Большое» +1 очко; «Паразит» +2 очка. «Жировой запас» используется в свою фазу питания. Вместо получения красной фишки из кормовой базы игрок может преоб- Если у нескольких игроков очки равны, побеж- разовать на одном из своих животных любое количество желтых дает тот, у кого больше карт в сносе. фишек со свойством «Жировой запас» в синие фишки еды. Такое Свойства животных преобразование не является получением фишек еды и не связано В процессе игры на каждое животное может быть сыграно неогра- с действием других свойств карты. ниченное количество свойств. Однако на одно животное нельзя Парные свойства сыграть два одинаковых свойства. Исключением являются пар- Парные свойства играются сразу на пару животных, но на одну и ту ный свойства и «Жировой запас». же пару животных нельзя сыграть два одинаковых парных свойс- Игроки могут добавлять свойства только собственным животным. тва. Если одно из животных помещается в сброс – парное свойство Исключением является свойство «Паразит» - оно играется только также помещается в сброс. В каждую свою фазу питания каждое на животное другого игрока. парное свойство может быть использовано игроком только один раз, но в течение всей фазы питания оно может использоваться не- Символ в описании свойства на карте означает «животное». однократно. Игрок сам решает, в какой последовательности будут Символ - красную фишку еды из «кормовой базы». Символ - действовать парные свойства и получаться за них фишки еды. синюю фишку дополнительной еды, которую игрок получает при В частности, если свойства «Взаимодействие» и «Симбиоз» сыг- использовании какого-либо свойства. раны на одну и ту же пару животных, игрок может сначала взять Некоторые свойства действуют постоянно, например, «Большое» красную фишку из кормовой базы для «симбионта», и если он в ре- или «Водоплавающее», другие могут быть использованы только в зультате будет накормлен, сразу же взять еще одну красную фишку определенный момент игры. Например, свойства «Быстрое», «От- для второго животного. брасывание хвоста» и «Мимикрия» срабатывают в момент, когда Если фишек определенных цветов, входящих в состав набора, в животное должно быть съедено хищником. какой-то момент игры будет недостаточно, игроки могут заменить Если у животного есть несколько свойств, срабатывающих одно- их фишками другого цвета или самодельными маркерами. временно, игрок сам определяет, в какой последовательности он Игра с двумя наборами (до 8 человек) будет их использовать. Например, если его животное пытаются Смешав карты из двух наборов игры, одновременно смогут играть съесть, можно сначала использовать свойство «Быстрое» (попро- до 8 человек. Размер «кормовой базы» этом случае будет опреде- бовать убежать), а если это не удалось, применить «Отбрасывание ляться следующим образом: хвоста» (выжить, потеряв какое-то одно свойство). - 5 игроков - результат броска трех кубиков +2 Некоторые свойства игрок может использовать только «в свою - 6 игроков - результат броска трех кубиков +4 фазу питания»: это значит, что в тот момент, когда игрок должен - 7 игроков - результат броска четырех кубиков +2 взять красную фишку еды из кормовой базы, вместо или одновре- - 8 игроков - результат броска четырех кубиков +4 менно с этим он может сыграть данное свойство. Это возможно, © Д. Кнорре, С. Мачин, 2010 даже если фишки в кормовой базе уже закончились. Использовав свойство, рекомендуется повернуть карту с этим свойством на 90 Специальная благодарность: А. Анпилогову, Д. Базыкину, Е. Булышкину, А. Глаголевой, Л. Мачиной, А. Пахомову, С. Соколову, И. Туловскому, Д. Шахматову.