Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Правила игры ЭВОЛЮЦИЯ
1. настольная игра II редакция
ЭВОЛЮЦИЯ
Правила игры
Разнообразие живых организмов, населяющих нашу планету, должен решить, какое из двух свойств он будет использовать, и
поистине поражает. Теория эволюции объясняет эти различия положить карту вверх той стороной, на которой указано нужное
тем, что, стремясь к выживанию, различные виды использовали свойство. Это решение игрока окончательно, в дальнейшем он не
разные подходы: одни приспосабливались использовать в пищу сможет перевернуть карту и использовать второе свойство.
ранее недоступные пищевые ресурсы, другие - получали преиму-
Карты, играемые на пару животных, например, «Взаимодействие»,
щество, научившись эффективно защищаться от хищников, тре-
размещаются между картами животных, на которые они сыграны.
тьи - переселялись в места, где никто кроме них не мог выжить.
Новые приспособления возникли в различных группах животных: Фаза развития включает в себя несколько кругов. Игроки вы-
так, например, полет независимо появился у динозавров, птиц и кладывают карты по одной, начиная с первого игрока, далее
млекопитающих. Все «изобретенные» эволюцией приспособления по часовой стрелке, затем начинается второй круг, и т.д. Таким
комбинировались и подвергались проверке естественным отбо- образом игрок может сыграть из руки любое количество карт. Если
ром. В результате некоторые биологические виды вымирали, а игрок не хочет вводить в игру новое животное или новое свойство,
другие занимали доминирующее положение на планете. он говорит «пас». Спасовавший игрок не может выкладывать в эту
фазу хода новые карты, и будет пропускать свою очередь. Если у
В игре «Эволюция» вам предлагается самим комбинировать раз-
игрока кончились карты в руке - он обязан сказать «пас». Когда все
личные свойства (приспособления) животных и развить собствен-
игроки спасовали, данная фаза хода завершается.
ную популяцию в условиях постоянно меняющегося количества
ресурсов – еды. Регулируя численность животных, получая новые Фаза определения кормовой базы
полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция В этой фазе определяется, сколько еды будет доступно в текущем
игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее поло- ходу. Это зависит от количества игроков и результатов броска
жение в экосистеме. шестигранного кубика:
2 игрока – результат броска одного кубика +2
Условие победы
3 игрока – результат броска двух кубиков
Победителем становится игрок, получивший в конце игры наи-
4 игрока – результат броска двух кубиков +2
большее количество очков. Очки игрок получает за всех своих
выживших животных и обретенные ими свойства. Кубики бросает первый игрок. Когда определено количество еды,
соответствующее число красных фишек кладется отдельной стоп-
Подготовка к игре кой в центр стола – это кормовая база на этот ход.
Тщательно перемешайте колоду и выдайте каждому игроку с верха
колоды по шесть карт – это будет рука игрока. Колоду положите в Фаза питания
центре стола изображением вверх. Рядом разместите фишки В этой фазе игроки по очереди берут по одной красной фишке еды
еды: красные – «кормовая база», синие – «дополнительная еда» из кормовой базы и кладут ее на одно из своих животных. Данная
и желтые – «жировой запас». Затем жребием определите, кто из фаза включает в себя несколько кругов. Сначала фишку берет пер-
игроков будет ходить первым (далее – первый игрок). вый игрок и далее по часовой стрелке. Затем начинается второй
круг, и т.д.
Порядок хода
Игра идет по ходам. Ход разделен на фазы: За раз игрок должен взять только одну красную фишку из кормо-
- фаза развития; вой базы, но некоторые свойства, например, «Взаимодействие»,
- фаза определения кормовой базы; позволяют брать несколько фишек.
- фаза питания; В результате действия определенных свойств животных игрок мо-
- фаза вымирания и получение новых карт. жет в этой фазе получать также синие фишки дополнительной еды.
В каждой фазе игроки действуют по очереди, начиная с первого Животное, на котором лежит одна фишка еды, считается
игрока и далее по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания НАКОРМЛЕННЫМ, если не имеет свойств, повышающих потреб-
животных включают в себя несколько кругов: после окончания ность в пище. На картах таких свойств цифра в верхнем левом углу
первого круга снова действует первый игрок, и так далее. Игрок, указывает, сколько еще требуется фишек еды, чтобы животное
который по какой-то причине уже не может действовать в текущей было накормлено. Например, животное (требует одной фишки
фазе, пропускает свою очередь. еды) со свойством «Большое»
Фаза развития (+1) и с «Паразитом» (+2) будет
В этой фазе хода игроки могут считаться накормленным, если
выкладывать карты из руки на на его карте будет лежать 4
стол. Карты, используемые в фишки еды.
игре, имеют с одной стороны Любое животное может быть
изображение животного – , накормлено красными и/или
а с другой описание какого-то синими фишками еды, их цвет
свойства. Каждая карта может в данном случае не имеет
быть сыграна либо как живот- значения.
ное и в этом случае кладется
изображением вверх, либо Важно! Накормленное
как свойство. В этом случае животное не может получить
карта со свойством подклады- новые фишки еды, кроме как
вается под карту того животно- для пополнения «Жирового
го, на которое она сыграна. запаса» (см. «Жировой запас»).
Если все животные игрока
Некоторые карты содержат накормлены, а их «Жировой
два свойства (второе свойс- запас» заполнен, игрок больше
тво указано в нижней части не может брать фишки еды из
карты, например, «Хищник»). кормовой базы или получать
Выкладывая такую карту, игрок их в результате применения
каких-либо свойств.