1. Silvia Guadalupe Zuñiga Montoto
3°B” Informática
Maestra: Margarita romero
Generación de Animaciones Con Elementos
Multimedia. (G.A.E.M.)
UNIDAD 5
“MANIPULAR SONIDO”
CETis 109
2. En ésta lección aprenderemos a insertar y manipular un poco los sonidos en flash 8. Antes de empezar,
analicemos un poco un asunto importante: el formato del sonido. Prácticamente cualquier archivo de
sonido es aceptado en flash sin problema, sin embargo, dependiendo de lo que quieras hacer, es el
formato que te recomiendo. Si quieres un sonido de alta calidad con todos sus atributos, lo mejor es un
archivo .wav, aunque este tipo de archivos es muy pesado. Si lo que quieres es algo simple y ligero, los
.midi son los mejores, aunque son difíciles de conseguir. Algo más equilibrado y accesible son los .mp3,
que son los que yo recomiendo.
Una vez que tengas el archivo que vas a utilizar, asegúrate de tener guardado el trabajo al que lo vas a
insertar en la misma carpeta que el sonido que vas a utilizar; ésto para simplificarte las cosas:
3. Una vez hecho ésto, abre el archivo en el que estás trabajando. (Consejo: Todas las
partes de tu animación que no se muevan o que te sirvan como fondo,apártalas en
una capa especial de fondo; ésto te facilitará las cosas en todo el proceso de
animación y ESPECIALMENTE al insertar sonido)s:
Para comenzar entra al menú "Archivo" y luego selecciona la opción "Importar a
biblioteca" (te lo recomiendo más que escenario, porque te permite insertarlo
manualmente).
4. Ésto abrirá una venta emergente que te muestra todos los archivos de sonido
contenidos en la misma carpeta donde está guardado tu archivo (por ésto se guardan
en la misma carpeta); aquí eliges el archivo que desees importar a la animación y le
das "Abrir":
5. Hecho ésto el archivo ya está en tu biblioteca, la
cual puedes ubicar en la parte derecha de tu
pantalla dentro del programa, si no es así,
tendrás que abrir la ventana acoplable de la
biblioteca, ésto se hace dando clic al menú
"Ventana" y luego clic al botón "Bliblioteca" o
puedes dar Ctrl + L:
6. Después de haber hecho
ésto deberías ser capaz de
visualizar tu biblioteca del
lado derecho con tu archivo
de audio en él:
Lo que haces después es
simple, sólo arrastra el
archivo dentro de la
biblioteca al escenario en
el que estás trabajando; ojo,
no intentes arrastrarlo a la
línea de tiempo porque no
te saldrá, sólo arrástralo al
fondo del escenario:
7. Una vez hecho ésto, notarás que tu línea de tiempo ha cambiado, y que ahora tiene
una serie de ondas abarcando una cierta cantidad de fotogramas; dependiendo de
la duración del sonido es el número de fotogramas que abarca. No puedes
modificar la duración del sonido una vez insertado:
8. Lo que sí puedes hacer es seleccionar los fotogramas que quieras de la secuencia de
sonido, y luego pegarlos donde desees dentro de la línea de tiempo, como yo lo hice
aquí, repitiendo y duplicando la duración de mi sonido:
9. Por último, notarás que en la parte baja del programa hay una pequeña flecha hacia
arriba; como ya has visto, a éso se le llama barra de propiedades; con el sonido
seleccionado puedes desplegar ésta barra para más opciones:
Ésta barra te permite modificar propiedades como el efecto que quieres darle a tu
sonido, si quieres que se repita, cuántas veces, y con qué acción quieres que se
sincronice (o sea, cuando quieres que empiece a sonar).
Ésto es lo que básicamente debes saber para insertar y manipular sonidos.