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Inicio

Introducción

Desarrollo     BENEMERITA UNIVERSIDAD
                AUTONOMA DE PUEBLA

Conclusión

               TECNOLOGIAS
                EDUCATIVAS
Introducción
                                                               1.1



Inicio
                    Las aulas deben ser transformadas
Introducción
1.1 Introducción
                    en centros de aprendizaje abierto
                                      BENEMERITA UNIVERSIDAD
1.2 Introducción    que ofrezcan programas de ciencias
                                       AUTONOMA DE PUEBLA

 1.3 Introducción
                    basados       en     la    práctica
Desarrollo
                                     TECNOLOGIAS
                    cotidiana, el pensamiento moderno
Conclusión
                    y la vida actual. EDUCATIVAS
Introducción
                                                                1.2



Inicio
                    Las tecnologías de la información y la
Introducción        comunicación modernas ofrecen a todos el
 1.1 Introducción
                    potencial para poder estar a la vanguardia
                                        BENEMERITA UNIVERSIDAD
1.2 Introducción                         AUTONOMA DE PUEBLA

 1.3 Introducción
                    educativa. Para ello, se está creando e
Desarrollo
                    implantación de una red de educación virtual
                                        TECNOLOGIAS
                    utilizando los últimos conceptos e ideas de la
Conclusión
                                         EDUCATIVAS
                    educación a distancia, de tecnologías
                    avanzadas y modos apropiados de
                    conectividad.
Introducción
                                                                     1.3



Inicio              El derecho a la educación universal tiene
Introducción        que ampliarse, porque los espacios sociales
 1.1 Introducción   se han ampliado. BENEMERITA UNIVERSIDAD que el
                                            Lo cierto es
1.2 Introducción    entorno digital emergenteDE PUEBLA diseñar
                                           AUTONOMA exige
1.3 Introducción
                    nuevas acciones educativas, complementari
Desarrollo
                    as a las ya existentes
                                         TECNOLOGIAS
Conclusión
                                          EDUCATIVAS
                    Hay muchos tipos de tecnologías
                    educativas, aquí hablaremos de las mas
                    importantes y daremos observaciones y
                    recomendaciones para el buen uso de la
                    misma.
Desarrollo
                                                  Tipos de software
                      Podemos definir un software como el conjunto de programas
Inicio
                      computacionales, de procedimientos, etc. y que a su vez forman
Introducción          parte de las operaciones de un sistema operativo
                      Instructivos: es un programa para la enseñanza y el
Desarrollo            aprendizaje, valiéndose de medios visuales, UNIVERSIDAD
                                                      BENEMERITA auditivos, etc.
                                                        AUTONOMA DE PUEBLA
 Tipos de software
                      Acceso a la información: está diseñado para que todo el público con
 Software educativo   acceso a una computadora con internet pueda observar, verificar, o
                      incluso proponer un cambio a información abierta.
                                                     TECNOLOGIAS
 Videojuegos
                      Creación: programas con herramientas y tutoriales para llevar al usuario
Conclusión                                            EDUCATIVAS
                      a desarrollar un proyecto libremente.
                      Desarrollo de estrategias: se enfocan más al propio desarrollo del
                      pensamiento del usuario, ya sea con juegos de aventuras, resolución de
                      problemas, desarrollo de acertijos, etc.
                      Comunicación: son enfocados a la interacción de las personas que se
                      encuentran en diferentes espacios.
Desarrollo
                                           Software educativo

Inicio
                     Podemos definirlo como un programa de computadora
                     creado con la finalidad de ser usado como medio didáctico
Introducción         para la educación y con la flexibilidad para hacerse a
Desarrollo           distancia. Los softwares educativos pueden tratar las
                                              BENEMERITA UNIVERSIDAD
 Tipos de software   materias de forma muy diversas y ofrecen un entorno más o
                                                AUTONOMA DE PUEBLA


Software educativo
                     menos sensible a las necesidades del alumno.

                                             TECNOLOGIAS
                     Anteriormente los softwares educativos se clasificaban por
 Videojuegos

                     el tipo de materia que trataban, se hacía un tipo de
Conclusión                                     EDUCATIVAS
                     software para matemáticas, otro para ciencias, otro para
                     español, etc. Ahora con la innovación de la tecnología, los
                     software se pueden dividir por su uso, ya sean juegos
                     educativos, programas de entretenimiento, las aplicaciones
                     multimedia, etc.
Desarrollo
                                                Software educativo
                              Clasificación de los softwares educativos.
Inicio
                              Los softwares educativos, a pesar de estar
Introducción                  todos enfocados a la enseñanza se pueden
                              clasificar por diversos criterios o tipografías.
Desarrollo                                          BENEMERITA UNIVERSIDAD
                     Programas tutoriales o           AUTONOMA DE PUEBLA
                                              directivos: son programas que   guían al
 Tipos de software
                     estudiante para alcanzar el aprendizaje deseado en cuyo caso
Software educativo
                     reforzar un aprendizaje previamente obtenido, según sea el caso
                                                   TECNOLOGIAS
 Videojuegos         del programa, el estudiante tiene que llegar a la respuesta
                     deseada y que el ordenador registra como verdadera, mientras no
Conclusión                                           EDUCATIVAS
                     sea así, el programa marcara un error. El estudiante no tendrá
                     mucha libertad de experimentar, pero llegara de forma más fácil y
                     rápida a la respuesta buscada. En caso de ser usado en un aula, el
                     profesor podrá dictaminar el tema que quiere que el alumno
                     aprenda, pero no intervendrá en el desarrollo del mismo, el
                     ordenador, como lo mencionamos anteriormente, guiara al
                     estudiante y marcara sus errores
Desarrollo
                                                 Software educativo
                     Programas no directivos: son aquellos que sirven como
Inicio
                     laboratorio a los estudiantes, en ellos pueden
Introducción         experimentar, observar he incluso crear nuevas formas de
                     llegar a una respuesta deseada. En este tipo de
Desarrollo           programas, empleados en el aula el profesor puede estar
                                                     BENEMERITA UNIVERSIDAD
                                                       AUTONOMA DE PUEBLA
                     observando el trabajo y desarrollo de los alumnos y, en caso
 Tipos de software
                     de ir erróneos podrá involucrarse y transmitir su enseñanza.
Software educativo
                                  Bases de Datos: Consiste en un servidor almacenador en el
                                  que el alumno TECNOLOGIAS descubrir el
 Videojuegos
                                                       tendrá la libertad de
Conclusión                        contenido, pero deEDUCATIVAS
                                                        manera ordenada. Podrá hacer uso de
                                  dicha información, siempre que lo desee y claro, que el
                                  ordenador se lo permita. Este tipo de programas no son
                                  muy interactivos, sirven mejor para tomar referencias para
                                  un trabajo escrito. También, en este tipo de softwares hay
                                  cierta clasificación, todo depende del ordenamiento de la
                                  información proporcionada.
Desarrollo
                                                Software educativo

Inicio               Simuladores: permite al alumno conocer un modelo dinámico, a
                     través de gráficos, animaciones, etc., y que tendrá la facilidad de
Introducción         modificar dicha simulación, de esta forma generar un aprendizaje
Desarrollo                                         BENEMERITA UNIVERSIDAD
                                                    AUTONOMA DE PUEBLA
 Tipos de software

Software educativo


                                                   TECNOLOGIAS
 Videojuegos

Conclusión                                          EDUCATIVAS
Desarrollo
                                               Software educativo

Inicio                                                                          Ventajas

Introducción         Flexibilidad: en la educación a distancia (llevada a cabo por medio de
                     un software educativo) no es necesario tener un horario fijo y tampoco
Desarrollo
                     un lugar, solo se necesita una BENEMERITA UNIVERSIDAD mínimo, una
                                                     disponibilidad de tiempo
                                                       AUTONOMA DE PUEBLA
 Tipos de software   computadora y acceso a internet.
Software educativo   Comodidad: puedes escoger las condiciones apropiadas para tomar las
                     clases (si es por educación a distancia).
                                                    TECNOLOGIAS
 Videojuegos
                     Modernización: al usar la tecnología, no solo aprendes lo que la lección
                                                      EDUCATIVAS
Conclusión           demanda, también obliga al alumno a tener mayor contacto con las
                     nuevas tecnologías y de esta forma irse modernizando.
                     Accesibilidad: al ser un medio digital, se puede tener acceso a él en
                     casi cualquier lado.
                     y si se utilizan con la debida moderación, esto llevara a un muy buen
                     aprendizaje.
Desarrollo
                                               Software educativo

Inicio                                                                     Desventajas

Introducción         Descontrol: puede haber ocasiones en las que no recordemos entrar
                     en la plataforma o no tengamos tiempo para hacerlo.
Desarrollo                                          BENEMERITA UNIVERSIDAD
                     Desconcentración: esto puede llegar a presentarse tanto en un aula de
                                                      AUTONOMA DE PUEBLA
 Tipos de software   clases como en un tu propia casa.
Software educativo   En el aula de clase se puede presentar por desorden de los
                     compañeros de clase, que se alenté la plataforma por saturación, el
                     poco interés en la actividad. TECNOLOGIAS
 Videojuegos

Conclusión
                                                     EDUCATIVAS
                     En la casa se puede generar por fallo del sistema, entretenerse en otras
                     páginas, la interrupción de personas que en ese momento estén en tu
                     casa, por el poco interés en la actividad.
                     Mal uso del software: esto se debe al poco interés o a la poca
                     información que se tiene de la herramienta que esta ocupando
Desarrollo
                                              Videojuegos

Inicio                Aunque la literatura y la prensa están llenas de ejemplos en los
                      que se evidencian los “peligros” de los videojuegos es obvio que
Introducción          la mayor parte de los niños y adolescentes se inician en el
Desarrollo            mundo de la informática a través de los videojuegos. Las
                                                  BENEMERITA UNIVERSIDAD
 Tipos de software
                      consolas, los juegos de AUTONOMA DE PUEBLA parte de la
                                                    ordenador forman
                      experiencia habitual de una buena parte de la infancia actual.
 Software educativo
                      Por este motivo, cuando los niños utilizan el ordenador, usan
                                                 TECNOLOGIAS
 Videojuegos          otros programas informáticos tienen ya unos conocimientos y
                      destrezas adquiridas fuera del ámbito escolar y que, en
Conclusión
                                                   EDUCATIVAS
                      numerosas ocasiones, en vez de verse como algo positivo y
                      aprovechable parece constituir una amenaza y negándoles la
                      experiencia adquirida.

                      Y, además de la experiencia e interacción con las tecnologías, los
                      videojuegos aportan una mayor destreza visual y motora
Conclusión

Inicio         Podemos observar que la tecnología ha influido tanto
Introducción
               en la vida del ser humano que es indispensable y
               necesaria en distintos tipos educación.
Desarrollo                             BENEMERITA UNIVERSIDAD
                                        AUTONOMA DE PUEBLA
Conclusión     En este sentido, existen dos aspectos importantes
               para que el uso de las tecnologías en la enseñanza
               para que sea exitosa. En primer lugar, los profesores
                                        TECNOLOGIAS
               deben planificar la ejecución y hacerla coherente a su
                                         EDUCATIVAS
               práctica habitual y, en segundo lugar, los alumnos
               deben tener claros los resultados del aprendizaje.
Conclusión

Inicio         Ambos aspectos sólo pueden llevarse a cabo cuando
Introducción
               los profesores tienen a su abasto información de
               calidad.
Desarrollo
                                     BENEMERITA UNIVERSIDAD
                                      AUTONOMA DE PUEBLA
Conclusión
               Abordar esta tarea no solo requiere un conjunto de
               conocimientos que faciliten y relacionen las
               decisiones se necesitaTECNOLOGIAS problema
                                      también afrontar un
                                      EDUCATIVAS
               ideológico con una similitud a lo pedagógico y
               organizativo de la escuela. No solo se ha de primar lo
               relacionado con los contenidos, sino la también la
               integración de estas herramientas en los escenarios
               didácticos
               .

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Tecnologia educativa

  • 1. Inicio Introducción Desarrollo BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA Conclusión TECNOLOGIAS EDUCATIVAS
  • 2. Introducción 1.1 Inicio Las aulas deben ser transformadas Introducción 1.1 Introducción en centros de aprendizaje abierto BENEMERITA UNIVERSIDAD 1.2 Introducción que ofrezcan programas de ciencias AUTONOMA DE PUEBLA 1.3 Introducción basados en la práctica Desarrollo TECNOLOGIAS cotidiana, el pensamiento moderno Conclusión y la vida actual. EDUCATIVAS
  • 3. Introducción 1.2 Inicio Las tecnologías de la información y la Introducción comunicación modernas ofrecen a todos el 1.1 Introducción potencial para poder estar a la vanguardia BENEMERITA UNIVERSIDAD 1.2 Introducción AUTONOMA DE PUEBLA 1.3 Introducción educativa. Para ello, se está creando e Desarrollo implantación de una red de educación virtual TECNOLOGIAS utilizando los últimos conceptos e ideas de la Conclusión EDUCATIVAS educación a distancia, de tecnologías avanzadas y modos apropiados de conectividad.
  • 4. Introducción 1.3 Inicio El derecho a la educación universal tiene Introducción que ampliarse, porque los espacios sociales 1.1 Introducción se han ampliado. BENEMERITA UNIVERSIDAD que el Lo cierto es 1.2 Introducción entorno digital emergenteDE PUEBLA diseñar AUTONOMA exige 1.3 Introducción nuevas acciones educativas, complementari Desarrollo as a las ya existentes TECNOLOGIAS Conclusión EDUCATIVAS Hay muchos tipos de tecnologías educativas, aquí hablaremos de las mas importantes y daremos observaciones y recomendaciones para el buen uso de la misma.
  • 5. Desarrollo Tipos de software Podemos definir un software como el conjunto de programas Inicio computacionales, de procedimientos, etc. y que a su vez forman Introducción parte de las operaciones de un sistema operativo Instructivos: es un programa para la enseñanza y el Desarrollo aprendizaje, valiéndose de medios visuales, UNIVERSIDAD BENEMERITA auditivos, etc. AUTONOMA DE PUEBLA Tipos de software Acceso a la información: está diseñado para que todo el público con Software educativo acceso a una computadora con internet pueda observar, verificar, o incluso proponer un cambio a información abierta. TECNOLOGIAS Videojuegos Creación: programas con herramientas y tutoriales para llevar al usuario Conclusión EDUCATIVAS a desarrollar un proyecto libremente. Desarrollo de estrategias: se enfocan más al propio desarrollo del pensamiento del usuario, ya sea con juegos de aventuras, resolución de problemas, desarrollo de acertijos, etc. Comunicación: son enfocados a la interacción de las personas que se encuentran en diferentes espacios.
  • 6. Desarrollo Software educativo Inicio Podemos definirlo como un programa de computadora creado con la finalidad de ser usado como medio didáctico Introducción para la educación y con la flexibilidad para hacerse a Desarrollo distancia. Los softwares educativos pueden tratar las BENEMERITA UNIVERSIDAD Tipos de software materias de forma muy diversas y ofrecen un entorno más o AUTONOMA DE PUEBLA Software educativo menos sensible a las necesidades del alumno. TECNOLOGIAS Anteriormente los softwares educativos se clasificaban por Videojuegos el tipo de materia que trataban, se hacía un tipo de Conclusión EDUCATIVAS software para matemáticas, otro para ciencias, otro para español, etc. Ahora con la innovación de la tecnología, los software se pueden dividir por su uso, ya sean juegos educativos, programas de entretenimiento, las aplicaciones multimedia, etc.
  • 7. Desarrollo Software educativo Clasificación de los softwares educativos. Inicio Los softwares educativos, a pesar de estar Introducción todos enfocados a la enseñanza se pueden clasificar por diversos criterios o tipografías. Desarrollo BENEMERITA UNIVERSIDAD Programas tutoriales o AUTONOMA DE PUEBLA directivos: son programas que guían al Tipos de software estudiante para alcanzar el aprendizaje deseado en cuyo caso Software educativo reforzar un aprendizaje previamente obtenido, según sea el caso TECNOLOGIAS Videojuegos del programa, el estudiante tiene que llegar a la respuesta deseada y que el ordenador registra como verdadera, mientras no Conclusión EDUCATIVAS sea así, el programa marcara un error. El estudiante no tendrá mucha libertad de experimentar, pero llegara de forma más fácil y rápida a la respuesta buscada. En caso de ser usado en un aula, el profesor podrá dictaminar el tema que quiere que el alumno aprenda, pero no intervendrá en el desarrollo del mismo, el ordenador, como lo mencionamos anteriormente, guiara al estudiante y marcara sus errores
  • 8. Desarrollo Software educativo Programas no directivos: son aquellos que sirven como Inicio laboratorio a los estudiantes, en ellos pueden Introducción experimentar, observar he incluso crear nuevas formas de llegar a una respuesta deseada. En este tipo de Desarrollo programas, empleados en el aula el profesor puede estar BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA observando el trabajo y desarrollo de los alumnos y, en caso Tipos de software de ir erróneos podrá involucrarse y transmitir su enseñanza. Software educativo Bases de Datos: Consiste en un servidor almacenador en el que el alumno TECNOLOGIAS descubrir el Videojuegos tendrá la libertad de Conclusión contenido, pero deEDUCATIVAS manera ordenada. Podrá hacer uso de dicha información, siempre que lo desee y claro, que el ordenador se lo permita. Este tipo de programas no son muy interactivos, sirven mejor para tomar referencias para un trabajo escrito. También, en este tipo de softwares hay cierta clasificación, todo depende del ordenamiento de la información proporcionada.
  • 9. Desarrollo Software educativo Inicio Simuladores: permite al alumno conocer un modelo dinámico, a través de gráficos, animaciones, etc., y que tendrá la facilidad de Introducción modificar dicha simulación, de esta forma generar un aprendizaje Desarrollo BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA Tipos de software Software educativo TECNOLOGIAS Videojuegos Conclusión EDUCATIVAS
  • 10. Desarrollo Software educativo Inicio Ventajas Introducción Flexibilidad: en la educación a distancia (llevada a cabo por medio de un software educativo) no es necesario tener un horario fijo y tampoco Desarrollo un lugar, solo se necesita una BENEMERITA UNIVERSIDAD mínimo, una disponibilidad de tiempo AUTONOMA DE PUEBLA Tipos de software computadora y acceso a internet. Software educativo Comodidad: puedes escoger las condiciones apropiadas para tomar las clases (si es por educación a distancia). TECNOLOGIAS Videojuegos Modernización: al usar la tecnología, no solo aprendes lo que la lección EDUCATIVAS Conclusión demanda, también obliga al alumno a tener mayor contacto con las nuevas tecnologías y de esta forma irse modernizando. Accesibilidad: al ser un medio digital, se puede tener acceso a él en casi cualquier lado. y si se utilizan con la debida moderación, esto llevara a un muy buen aprendizaje.
  • 11. Desarrollo Software educativo Inicio Desventajas Introducción Descontrol: puede haber ocasiones en las que no recordemos entrar en la plataforma o no tengamos tiempo para hacerlo. Desarrollo BENEMERITA UNIVERSIDAD Desconcentración: esto puede llegar a presentarse tanto en un aula de AUTONOMA DE PUEBLA Tipos de software clases como en un tu propia casa. Software educativo En el aula de clase se puede presentar por desorden de los compañeros de clase, que se alenté la plataforma por saturación, el poco interés en la actividad. TECNOLOGIAS Videojuegos Conclusión EDUCATIVAS En la casa se puede generar por fallo del sistema, entretenerse en otras páginas, la interrupción de personas que en ese momento estén en tu casa, por el poco interés en la actividad. Mal uso del software: esto se debe al poco interés o a la poca información que se tiene de la herramienta que esta ocupando
  • 12. Desarrollo Videojuegos Inicio Aunque la literatura y la prensa están llenas de ejemplos en los que se evidencian los “peligros” de los videojuegos es obvio que Introducción la mayor parte de los niños y adolescentes se inician en el Desarrollo mundo de la informática a través de los videojuegos. Las BENEMERITA UNIVERSIDAD Tipos de software consolas, los juegos de AUTONOMA DE PUEBLA parte de la ordenador forman experiencia habitual de una buena parte de la infancia actual. Software educativo Por este motivo, cuando los niños utilizan el ordenador, usan TECNOLOGIAS Videojuegos otros programas informáticos tienen ya unos conocimientos y destrezas adquiridas fuera del ámbito escolar y que, en Conclusión EDUCATIVAS numerosas ocasiones, en vez de verse como algo positivo y aprovechable parece constituir una amenaza y negándoles la experiencia adquirida. Y, además de la experiencia e interacción con las tecnologías, los videojuegos aportan una mayor destreza visual y motora
  • 13. Conclusión Inicio Podemos observar que la tecnología ha influido tanto Introducción en la vida del ser humano que es indispensable y necesaria en distintos tipos educación. Desarrollo BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA Conclusión En este sentido, existen dos aspectos importantes para que el uso de las tecnologías en la enseñanza para que sea exitosa. En primer lugar, los profesores TECNOLOGIAS deben planificar la ejecución y hacerla coherente a su EDUCATIVAS práctica habitual y, en segundo lugar, los alumnos deben tener claros los resultados del aprendizaje.
  • 14. Conclusión Inicio Ambos aspectos sólo pueden llevarse a cabo cuando Introducción los profesores tienen a su abasto información de calidad. Desarrollo BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA Conclusión Abordar esta tarea no solo requiere un conjunto de conocimientos que faciliten y relacionen las decisiones se necesitaTECNOLOGIAS problema también afrontar un EDUCATIVAS ideológico con una similitud a lo pedagógico y organizativo de la escuela. No solo se ha de primar lo relacionado con los contenidos, sino la también la integración de estas herramientas en los escenarios didácticos .