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Apresentação para HF Law School Juiz de Fora (MG)
 

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    Apresentação para HF Law School Juiz de Fora (MG) Apresentação para HF Law School Juiz de Fora (MG) Presentation Transcript

    • Ro adshow de Ricardo Neves   6 de maio de 2009 Juiz de Fora (MG)
    • É agora que a CRIATIVIDADE se torna mais importante que o CONHECIMENTO
    • Ricardo Neves, Autor 2004 2006 2007
    •  
    • Sociedade Pós Industrial Sociedade Digital Global ? ACELERAÇÃO DE MUDANÇAS ERA DE TURBULÊNCIAS E DAS GRANDES INCERTEZAS
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    • Sociedade Pós Industrial Sociedade Digital Global ?
    • NOVA ECONOMIA?
    • Sociedade P ó s Industrial Sociedade Digital Global Setor Primário: agricultura e extrativismo Economia pós II Guerra - Sociedade Pós - industrial Setor Secundário: I ndústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do Século XXI - Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
    • Ondas de Inovação 1785 1845 1900 1950 1990 2020 1 a. onda 2 a. onda 3 a. onda 4 a. onda 5 a. onda Caldeira vapor Estrada ferro Aço Algodão Eletricidade Química Motor combustão interna Tecnologia da Informação Biotecnologia Petro química Eletrônica Aviação Espaço Ferro Energia hidráulica Mecanização da indústria textil Comércio
    • De uns tempos para cá, o que passou a ser realmente mais importante foram … IDÉIAS INOVADORAS
    • 6 a. Onda … INOVAÇÃO?
    • Produtividade radical de recursos físicos Ecologia industrial Energias renováveis Biomímica Nanotecnologia Química ambiental Design de sistemas sustentáveis Integrações multidisciplinares (Ciências da vida, psicologia, economia, etc.) 6 a. Onda de Inovação Sustentabilidade Planetária & Realização Individual
    • Sustentabilidade?
    •  
      • Como a Tecnologia da Informação mudou tudo...
    • Pessoas e Empresas do Século XXI Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
    • 1,3 bilhão habitantes
    •  
    • Sociedade P ó s Industrial Sociedade Digital Global Setor Primário: agricultura e extrativismo Economia pós II Guerra - Sociedade Pós - industrial Setor Secundário: I ndústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do Século XXI - Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
    • Quaternário: A sociedade informatizada
      • Tecnologia de Informação (TI)‏
      • Software
      • Hardware
      • Telecom
      • Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
    • Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
    • Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
      • PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL
      • Internet,
      • Modas,
      • Design
      • Robótica,
      • Biotecnologia
      • Engenharia genética
      • Nanotecnologia
      • Universidades
      • Serviços de saúde high-tech
      • Consultoria de alto nível
    • Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
      • Entretenimento
      • Livros
      • Filmes
      • Produções culturais
      • Artes plásticas
      • Artes cênicas
      • Artes musicais
      • Eventos,
      • Feiras,
      • Exibições
      • Esportes
      • ONGs
    • O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas A Velha economia: países que seguem a receita do mais do mesmo A Nova Economia: países que buscam inovação
    • “ A imaginação é mais importante que o conhecimento”   Albert Einstein, Físico alemão (1879-1955)‏
    • OS FAZEDORES DE MUDANÇA A Classe Criativa Propulsora da Economia do Conhecimento
    • Toda empresa tem:
      • Os jogadores (game-players)
      • Os atrapalhadores (game-blockers)
      • Os que produzem mudanças (game-changers)
    • Prioridades da gestão de inovação Copyright © Geoffrey A. Moore, 2005, from the book “DEALING WITH DARWIN” Inovações para neutralização da concorrência Inovações para criação de diferencial Inovações de descarte (não criam valor econômico)‏ Inovações para aumento da produtividade
      • Pensar local e global
      • Atrair e reter os talentos criativos
      • Nutrir o espírito inovador e empreendor
      • Promover a atitude de mudança permanente
    • CATEGORIZAÇÃO DAS EMPRESAS EM RELAÇÃO À CAPACIDADE DE INOVAR E MUDAR Capacidade de inovação Capacidade de mudança Criativas Game-Changers Reativas Tradicionalistas + + - -
    •  
    • Muito Obrigado! www.ricardoneves.com.br