Apresentação para HF Law School Juiz de Fora (MG)

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Apresentação para HF Law School Juiz de Fora (MG)

  1. 1. Ro adshow de Ricardo Neves   6 de maio de 2009 Juiz de Fora (MG)
  2. 2. É agora que a CRIATIVIDADE se torna mais importante que o CONHECIMENTO
  3. 3. Ricardo Neves, Autor 2004 2006 2007
  4. 5. Sociedade Pós Industrial Sociedade Digital Global ? ACELERAÇÃO DE MUDANÇAS ERA DE TURBULÊNCIAS E DAS GRANDES INCERTEZAS
  5. 11. Sociedade Pós Industrial Sociedade Digital Global ?
  6. 12. NOVA ECONOMIA?
  7. 13. Sociedade P ó s Industrial Sociedade Digital Global Setor Primário: agricultura e extrativismo Economia pós II Guerra - Sociedade Pós - industrial Setor Secundário: I ndústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do Século XXI - Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
  8. 14. Ondas de Inovação 1785 1845 1900 1950 1990 2020 1 a. onda 2 a. onda 3 a. onda 4 a. onda 5 a. onda Caldeira vapor Estrada ferro Aço Algodão Eletricidade Química Motor combustão interna Tecnologia da Informação Biotecnologia Petro química Eletrônica Aviação Espaço Ferro Energia hidráulica Mecanização da indústria textil Comércio
  9. 15. De uns tempos para cá, o que passou a ser realmente mais importante foram … IDÉIAS INOVADORAS
  10. 16. 6 a. Onda … INOVAÇÃO?
  11. 17. Produtividade radical de recursos físicos Ecologia industrial Energias renováveis Biomímica Nanotecnologia Química ambiental Design de sistemas sustentáveis Integrações multidisciplinares (Ciências da vida, psicologia, economia, etc.) 6 a. Onda de Inovação Sustentabilidade Planetária & Realização Individual
  12. 18. Sustentabilidade?
  13. 20. <ul><li>Como a Tecnologia da Informação mudou tudo... </li></ul>
  14. 21. Pessoas e Empresas do Século XXI Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
  15. 22. 1,3 bilhão habitantes
  16. 24. Sociedade P ó s Industrial Sociedade Digital Global Setor Primário: agricultura e extrativismo Economia pós II Guerra - Sociedade Pós - industrial Setor Secundário: I ndústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Setor Primário: agricultura e extrativismo Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados Setor Terciário: comércio e serviços Economia do Século XXI - Sociedade do Conhecimento Setor Quaternário Setor Quinário
  17. 25. Quaternário: A sociedade informatizada <ul><li>Tecnologia de Informação (TI)‏ </li></ul><ul><li>Software </li></ul><ul><li>Hardware </li></ul><ul><li>Telecom </li></ul><ul><li>Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI </li></ul>
  18. 26. Quinário: Conhecimento, Criatividade & Inovação
  19. 27. Quinário: = Patentes Copyright Trade Mark
  20. 28. <ul><li>PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL </li></ul><ul><li>Internet, </li></ul><ul><li>Modas, </li></ul><ul><li>Design </li></ul><ul><li>Robótica, </li></ul><ul><li>Biotecnologia </li></ul><ul><li>Engenharia genética </li></ul><ul><li>Nanotecnologia </li></ul><ul><li>Universidades </li></ul><ul><li>Serviços de saúde high-tech </li></ul><ul><li>Consultoria de alto nível </li></ul>
  21. 29. Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação <ul><li>Entretenimento </li></ul><ul><li>Livros </li></ul><ul><li>Filmes </li></ul><ul><li>Produções culturais </li></ul><ul><li>Artes plásticas </li></ul><ul><li>Artes cênicas </li></ul><ul><li>Artes musicais </li></ul><ul><li>Eventos, </li></ul><ul><li>Feiras, </li></ul><ul><li>Exibições </li></ul><ul><li>Esportes </li></ul><ul><li>ONGs </li></ul>
  22. 30. O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidas A Velha economia: países que seguem a receita do mais do mesmo A Nova Economia: países que buscam inovação
  23. 31. “ A imaginação é mais importante que o conhecimento”   Albert Einstein, Físico alemão (1879-1955)‏
  24. 32. OS FAZEDORES DE MUDANÇA A Classe Criativa Propulsora da Economia do Conhecimento
  25. 33. Toda empresa tem: <ul><li>Os jogadores (game-players) </li></ul><ul><li>Os atrapalhadores (game-blockers) </li></ul><ul><li>Os que produzem mudanças (game-changers) </li></ul>
  26. 34. Prioridades da gestão de inovação Copyright © Geoffrey A. Moore, 2005, from the book “DEALING WITH DARWIN” Inovações para neutralização da concorrência Inovações para criação de diferencial Inovações de descarte (não criam valor econômico)‏ Inovações para aumento da produtividade
  27. 35. <ul><li>Pensar local e global </li></ul><ul><li>Atrair e reter os talentos criativos </li></ul><ul><li>Nutrir o espírito inovador e empreendor </li></ul><ul><li>Promover a atitude de mudança permanente </li></ul>
  28. 36. CATEGORIZAÇÃO DAS EMPRESAS EM RELAÇÃO À CAPACIDADE DE INOVAR E MUDAR Capacidade de inovação Capacidade de mudança Criativas Game-Changers Reativas Tradicionalistas + + - -
  29. 38. Muito Obrigado! www.ricardoneves.com.br

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