En esta sesión el participante podrá conocer cómo aplicar principios de la psicología cognitiva (base fundamental del diseño de interacción) para el diseño de experiencias de usuario. Se cubren aspectos como la memoria, atención, lectura, aprendizaje y se enmarcan dentro de propósitos como la comunicación, eficiencia o persuasión. A través de ejemplos y apuntando a fundamentos la sesión ofrece una base para que diseñadores, informáticos, ingenieros en sistemas, comunicadores, mercadólogos o cualquier persona relacionada con la creación de productos interactivos digitales.
En este plática se brindará un marco de trabajo de partida para la integración de Lean UX en proyectos Scrum. Se tratarán temas que van desde la investigación de usuarios, creación de prototipos, pruebas con usuarios, validación de hipótesis y su incorporación en procesos ágiles de desarrollo con Scrum.
Prediciendo el futuro con Azure Machine Learning + aplicación en XamarinSoftware Guru
Sesión presentada en SG Virtual 11a. edición.
Presentada por: Luis Beltran.
En esta sesión te platicaré sobre lo fácil que es utilizar la plataforma en la nube Azure Machine Learning Studio para desarrollar un modelo capaz de predecir el futuro, ya sean tendencias, valores o categorías sobre un conjunto de datos.
¿Qué tiene de apasionante la ingeniería de software?Software Guru
Sesión presentada en SG Virtual 11a. edición.
Presentada por: Rodrigo Torres Garibay.
En esta conferencia intentaré platicar un poco lo que me mueve día a día a esto que se llama pasión por la ingeniería de software / procesos .
¿Gestión de Riesgos: cómo manejar las incertidumbres del proyecto?Software Guru
Sesión presentada en SG Virtual 11a. edición.
Por: Guilherme Siqueira
La gestión de proyectos está siempre relacionada a muchas incertidumbres. Durante todo su desarrollo el proyecto está sujeto a eventos inciertos que pueden impactarlos. Estos representan riesgos y su gestión está directamente relacionada a alcanzar los objetivos del proyecto, buscando eliminar o minimizar la probabilidad de ocurrencia de eventos negativos y aumentar la probabilidad de eventos positivos, o sus impactos en el proyecto.
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Humane By Design - Principios de diseño éticoGlobant
Puedes ver la charla acá: https://www.youtube.com/watch?v=PRVba2Sv4RY&feature=youtu.be
El rápido crecimiento de la tecnología móvil ha dado paso a una era en la que el tiempo y la atención son recursos cada vez más escasos.
Como diseñadores, jugamos un papel clave en la creación de dicha tecnología, y es hora de que nos responsabilicemos del impacto que estos productos y servicios que construimos están teniendo en las personas a las que debería servir. Humane by Design es un recurso que proporciona orientación para diseñar productos digitales éticamente humanos a través de patrones centrados en el bienestar del usuario.
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Imagínate crear un “Campeonato de Productividad”. A cada empleado lo conviertes en un jugador estrella.
Un cliente llega a tu empresa: la persona de la puerta (Don Pepe) se convierte en Messi. La que está en recepción (Ana) en Zidane haciendo el pase al siguiente jugador (Cristina) que lo direcciona. Lo recibe (Pedro) Haaland y soluciona la necesidad del cliente. De esta forma el cliente lograr el objetivo para el que fue a la empresa.
Creaste dos experiencias memorables: (EX) Experiencia del trabajador y (CX) Experiencia del cliente.
Esto y más se puede diseñar usando la gamificación como herramienta para crear experiencias extraordinarias.
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesSoftware Guru
La utilización de estructuras de datos adecuadas para cada problema hace que se simplifiquen en gran medida los tiempos de respuestas y la cantidad de cómputo realizada.
Por Nelson González
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Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
Catalogo Buzones BTV Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descubra el catálogo completo de buzones BTV, una marca líder en la fabricación de buzones y cajas fuertes para los sectores de ferretería, bricolaje y seguridad. Como distribuidor oficial de BTV, Amado Salvador se enorgullece de presentar esta amplia selección de productos diseñados para satisfacer las necesidades de seguridad y funcionalidad en cualquier entorno.
Descubra una variedad de buzones residenciales, comerciales y corporativos, cada uno construido con los más altos estándares de calidad y durabilidad. Desde modelos clásicos hasta diseños modernos, los buzones BTV ofrecen una combinación perfecta de estilo y resistencia, garantizando la protección de su correspondencia en todo momento.
Amado Salvador, se compromete a ofrecer productos de primera clase respaldados por un servicio excepcional al cliente. Como distribuidor oficial de BTV, entendemos la importancia de la seguridad y la tranquilidad para nuestros clientes. Por eso, trabajamos en colaboración con BTV para brindarle acceso a los mejores productos del mercado.
Explore el catálogo de buzones ahora y encuentre la solución perfecta para sus necesidades de correo y seguridad. Confíe en Amado Salvador y BTV para proporcionarle buzones de calidad excepcional que cumplan y superen sus expectativas.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
Explora el catálogo completo de cajas fuertes BTV, disponible a través de Amado Salvador, distribuidor oficial de BTV. Este catálogo presenta una amplia variedad de cajas fuertes, cada una diseñada con la más alta calidad para ofrecer la máxima seguridad y satisfacer las diversas necesidades de protección de nuestros clientes.
En Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, ofrecemos productos que destacan por su innovación, durabilidad y robustez. Las cajas fuertes BTV son reconocidas por su eficiencia en la protección contra robos, incendios y otros riesgos, lo que las convierte en una opción ideal tanto para uso doméstico como comercial.
Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, asegura que cada producto cumpla con los más estrictos estándares de calidad y seguridad. Al adquirir una caja fuerte a través de Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, los clientes pueden tener la tranquilidad de que están obteniendo una solución confiable y duradera para la protección de sus pertenencias.
Este catálogo incluye detalles técnicos, características y opciones de personalización de cada modelo de caja fuerte BTV. Desde cajas fuertes empotrables hasta modelos de alta seguridad, Amado Salvador, como distribuidor oficial de BTV, tiene la solución perfecta para cualquier necesidad de seguridad. No pierdas la oportunidad de conocer todos los beneficios y características de las cajas fuertes BTV y protege lo que más valoras con la calidad y seguridad que solo BTV y Amado Salvador, distribuidor oficial BTV, pueden ofrecerte.
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
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Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
2. victormgonzalez.me
UX Design
Foundations 101:
Fundamentos de
Psicología Cognitiva para
el Diseño de la UX
26 de octubre 2016
Víctor M. González
Human Experience Researcher,
Consultant and Professor @ ITAM
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-licenciaCreativeCommonsAttribution-NonCommercial
3. victormgonzalez.me
La Psicología está en todo lo que nos rodea.
En ninguna parte es esto más evidente que
cuando diseñamos productos para uso humano.
¿Cómo interactuarán los usuarios con mi producto?
¿Por qué los usuarios se comportan de la manera que lo
hacen?
¿Qué elementos de mi diseño son clave para facilitar los
comportamientos que tu deseas que los usuarios tengan con
tu producto?
La psicología ayuda a responder a estas preguntas,
guiándonos a tomar decisiones de diseño efectivas.
3
Psicología
4. victormgonzalez.me
Un buen diseño refleja la psicología de los
usuarios como una forma de satisfacer sus
necesidades.
Victor S. Yocco
4
Psicología
6. victormgonzalez.me
Siete principios comúnmente aceptados de la psicología:
■ Comportamiento planificado
■ Teoría y la Heurística de prospectiva
■ Modelo de Comportamiento de Fogg
■ Influencia
■ La influencia social
■ Enmarcado de Comunicación
■ Persuasión
6
Psicología
7. victormgonzalez.me
Siete principios comúnmente aceptados de la psicología:
■ Comportamiento planificado
■ Teoría y la Heurística de prospectiva
■ Modelo de Comportamiento de Fogg
■ Influencia
■ La influencia social
■ Enmarcado de Comunicación
■ Persuasión
7
Psicología
9. victormgonzalez.me 9
Fundamentos: Comportamiento Previsto
La comunidad académica• considera la predicción del
comportamiento “el Santo Grial” de la investigación en
psicología
En• 1985, Icek Ajzen, profesor de la Universidad de
Massachusetts, examinó la literatura psicológica sobre el
comportamiento.
De• manera deliberada la gente se involucra en un
comportamiento para lograr un resultado específico
10. victormgonzalez.me 10
Fundamentos: Comportamiento Previsto
Tres factores principales conducen a la intención de un
individuo para participar en el comportamiento:
1. Creencias sobre el resultado del comportamiento: Las personas
tienen creencias acerca de si un comportamiento tendrá un
resultado bueno o malo.
2. Creencias normativas: Las personas ven su entorno y consideran
lo que otros creen acerca de un comportamiento como una
referencia para valorar si deben participar en una conducta.
3. Creencias de control: la percepción de la gente en cuanto al
control que tienen sobre un comportamiento afecta y determina si
van a participar en el.
14. victormgonzalez.me 14
Comportamiento Previsto:
Creencias, Resultados y Aplicación
Creencia Definición Resultado Aplicación
Conductual creencias de los usuarios
relacionados con el resultado de un
comportamiento - es el resultado
¿bueno o malo?
Actitud hacía una
conducta
específica
¿Tus usuarios se sienten positivos
o negativos hacia el uso de tu
diseño?
Normativo creencias de los usuarios acerca de
las expectativas de los demás hacia
un comportamiento - ¿es el
comportamiento socialmente
aceptable?
Norma subjetiva ¿Tus usuarios piensan que otras
personas, que ellos conocen están
utilizando tu diseño?
Control creencias de los usuarios acerca de
quién tiene el control de adoptar un
comportamiento - la gente puede
participar en el comportamiento
¿por elección?
Control percibido
de la conducta
¿Tus usuarios creen que tu diseño
les da más control sobre su
comportamiento, y los hace
sentirse en control de la elección
de usarlo?
16. victormgonzalez.me 16
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren un resultado positivo
Creencias de un usuario respecto a la compra de una
laptop
• Aliviar la velocidad lenta y errores que experimenta con su portátil actual (positivo)
• Tener una mayor productividad (positivo)
• Hacer su vida mejor (positivo)
• Costo en dinero (negativo)
Creencias de un usuario respecto a la compra en Amazon
• Proporciona información precisa de los detalles del producto (positivo)
• Tiene un precio competitivo con otras opciones (positivo)
• Proporciona orientación a través de valoraciones de los usuarios (positivo)
18. victormgonzalez.me 18
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren saber lo que otros hacen
Cynthia analiza a sus conocidos y concluye que para ella
comprar una laptop no es una norma social subjetiva:
Muchos de los miembros de su familia no son propietarios de• computadoras
portátiles (un nuevo laptop no es una norma social).
Algunos• de los miembros de su familia poseen computadoras portátiles que son
muy viejas (un nuevo laptop no es una norma social).
Sólo algunos ,miembros• de la familia tienen nuevas laptops (una nueva laptop
es• una norma social).
La• mayoría de sus amigos usan los portátiles más antiguos (una nueva laptop
no es una norma social).
20. victormgonzalez.me 20
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) quieren control
Cynthia cree que ella tiene la decisión final con respecto a
la compra de una laptop por las siguientes razones:
Tiene un trabajo (ella tiene el control)•
Tiene• el dinero para la laptop (ella tiene el control)
Se• puede encontrar fácilmente una gran cantidad de opciones usando el
Internet para investigar los precios de laptops (ella tiene el control)
22. victormgonzalez.me 22
Ejemplo: Comportamiento Previsto
Los usuarios (personas) tienen la intención de ejecutar
Muchas personas pueden distraerse en el intento o sienten
que necesitan más tiempo para considerar tomar una
decisión.
Cynthia se da cuenta de que necesita un poco más de
tiempo para ahorrar el dinero para la compra. Ella tiene la
intención de comprar una laptop, pero quiere esperar hasta
su próximo período de pago.
24. victormgonzalez.me 24
Cómo Diseñar para el Comportamiento Previsto
• Resalta los aspectos positivos y los beneficios de usar
tu diseño (producto) y que éste es superior
• Haz tu diseño socialmente aceptable, promueve la
socialización del uso (Share this) y muestra que otros los
usan
• Provee control a los usuarios a través de educación,
opciones, usabilidad, que permita entender cómo
tendrán control sobre su conducta
• Diseña para usuarios indecisos: permite elementos
que faciliten el tomar la decisión en otro momento
26. victormgonzalez.me 26
Fundamentos: Comportamiento Deseado
• Dependiendo de la motivación, la capacidad, y el
disparo, el comportamiento deseado ocurre cuando una
persona:
• está motivada
• tiene la capacidad de participar en el
comportamiento
• se presenta efectivamente un disparador que hará
que el comportamiento se logre
29. victormgonzalez.me 29
Fundamentos: Comportamiento Deseado
La motivación proporciona una razón para que alguien
inicie un comportamiento.
Puede ser intrínseco, viniendo desde dentro, por ejemplo,
cuando las personas están motivadas por un sentido de
logro.
Puede ser extrínseca, o externa, por ejemplo, cuando las
personas están motivadas por conseguir el dinero o el
elogio.
30. victormgonzalez.me 30
Fundamentos: Comportamiento Deseado
Las personas pueden motivarse por cosas como:
• El placer o el dolor: La gente está motivada por la
oportunidad de experimentar placer o evitar el dolor.
• Esperanza y el miedo: La gente está motivada a
participar en comportamientos que aumentan la
esperanza y reducen el miedo.
• La aceptación y el rechazo social: la gente a menudo es
impulsada por el deseo de ser socialmente aceptada y
evitar el rechazo social.
31. victormgonzalez.me 31
Fundamentos: Comportamiento Deseado
Las personas necesitan contar con la capacidad para hacer
la tarea y algunos factores que contribuyen a esto son:
Tiempo•
Dinero•
Esfuerzo físico•
Esfuerzo mental•
Rutinas•
32. victormgonzalez.me 32
Fundamentos: Comportamiento Deseado
Las personas necesitan “disparos” para comprometerse con
la tarea.
Los disparadores le indican a la persona que tiene que
hacer algo.
Normalmente nos referimos a estos como una llamada a la
acción en Diseño Interactivo.
34. victormgonzalez.me 34
Cómo Diseñar para el Comportamiento Deseado
• Considerar el placer en el uso del producto y lograr esto
con un diseño de experiencia de usuario usable.
• Crear diseños que permitan incrementar la esperanza
que se logrará el propósito del usuario (ej. encontrar lo
que busca)
• Desarrollar la impresión de que usar tu producto es
socialmente aceptable
Aumentando la motivación
35. victormgonzalez.me 35
Cómo Diseñar para el Comportamiento Deseado
• Los productos y diseños digitales inherentemente
deberán incrementar la capacidad de tus usuarios de
realizar la tarea en comparación con soluciones
alternativas o no digitales
• Ej. Comprar en línea debe parecer más sencillo que
comprar en una tienda (brick and mortar)
Aumentando la habilidad/capacidad
36. victormgonzalez.me 36
Cómo Diseñar para el Comportamiento Deseado
Facilitadores: herramientas que hagan más sencillo•
identificar el disparador y activarlo
Señales: indicadores claro de la acción que desea•
lograrse
Chispas: promover disparos que son conductas simples•
de hacer
Presentar disparadores efectivos
41. victormgonzalez.me 41
Fundamentos: Influencia
Robert• Cialdini, profesor de la Arizona State University,
ha pasado toda una vida estudiando las técnicas que las
personas usan para influir en otros.
Un estudio encontró que las personas son• más
propensos a decir que sí a un pequeño compromiso
después de que les pidió apoyo para un compromiso
más grande al cual dijeron que no (ej. Negarse a
organizar la cena de fin de año de la compañía, pero
aceptar traer las bebidas)
42. victormgonzalez.me 42
Fundamentos: Influencia
• Compromiso y consistencia: La gente desea dar seguimiento a los
compromisos que han hecho.
• Reciprocidad: las personas no les gusta la sensación de estar en
deuda con los demás; por lo que tratan de devolver favores.
• Escasez: La gente es más probable que haga o compre algo si
sienten que hay disponibilidad limitada.
• Consulta: las personas se sienten más involucrados con productos
sobre los que han proporcionado retroalimentación sobre el
desarrollo o mejora
Aspectos claves para influenciar
43. victormgonzalez.me 43
Fundamentos: Influencia
Compromiso y consistencia:• La gente desea dar seguimiento a los
compromisos que han hecho.
Reciprocidad:• las personas no les gusta la sensación de estar en
deuda con los demás; por lo que tratan de devolver favores.
Escasez• : La gente es más probable que haga o compre algo si
sienten que hay disponibilidad limitada.
Consulta:• las personas se sienten más involucrados con productos
sobre los que han proporcionado retroalimentación sobre el
desarrollo o mejora
Aspectos claves para influenciar
44. victormgonzalez.me 44
Influencia: Reciprocidad
La reciprocidad es cuando la gente da o recibe algo con la
expectativa de dar o recibir algo a cambio.
La gente tiende a devolver favores, pagar la deuda, y tratar
a los demás de la forma en que ha sido tratada.
Esto conduce a un sentimiento de obligación si alguien nos
ha dado concesiones o descuentos.
Evitamos sentirnos en deuda con los demás cuando nos
involucramos en la reciprocidad.
46. victormgonzalez.me 46
Influencia: Compromiso y Consistencia
Las personas tienen un deseo de mantener la coherencia en
sus comportamientos.
No es necesario pensar profundamente acerca de una
decisión si ya sabes que es compatible con los
compromisos y decisiones anteriores has hecho.
Las marcas son una parte muy importante de compromiso
y coherencia: Coca Cola vs. Pepsi, Apple vs. Microsoft
48. victormgonzalez.me 48
Influencia: Consulta
La consulta consiste en ofrecer a la gente una oportunidad
de dar su opinión sobre el desarrollo de un producto o
servicio.
La gente se siente incluida cuando se les considera como
parte del proceso de diseño.
Consultar, muestra a las personas que se valora lo que
tienen que decir y que se les considera una parte integral
del proceso de toma de decisiones.
52. victormgonzalez.me
Siete principios comúnmente aceptados
de la psicología:
■ Comportamiento planificado
■ Teoría y la Heurística de prospectiva
■ Modelo de Comportamiento de Fogg
■ Influencia
■ La influencia social
■ Enmarcado de Comunicación
■ Persuasión
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Psicología aplicada al diseño de la UX
53. victormgonzalez.me
Otros fundamentos de
Interacción Humano-Computadora
Principios dea. Percepción Humana
Percepcib. ón Visual
Psicologc. ía Cognitiva, Atención y Memoria
Aprendizajed.
Toma de Decisionese.
Percepcif. ón temporal
Diseg. ño para Cambio Conductual – Persuasión
54. victormgonzalez.me
Fuente
Designing with the Mind in Mind – Second Edition By Jeff
Johnson
Publisher: Morgan Kaufmann
Release Date: 2014
Jeff Johnson,
Principal Consultant
at UI Wizards Inc., San
Francisco, California,
USA
https://www.youtube.com/watch?v=Rh18iJ8gSfI
http://www.uiwizards.com/
56. victormgonzalez.me
UX Design
Foundations 101:
Fundamentos de Psicología
Cognitiva para el Diseño de la
UX
26 de octubre 2016
Víctor M. González
Human Experience Researcher,
Consultant and Professor @ ITAM
creadoporVíctorM.González-victor.gonzalez@acm.org-licenciaCreativeCommonsAttribution-NonCommercial