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Pero tenemos el webinar para ti: te ayudaremos a ahorrar el tiempo que pierdes reclutando en Excel y te enseñaremos a automatizar tareas para que puedas reclutar mejor y de forma más rápida.
Ven con nosotros al webinar y podrás:
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.- Descubrir cómo automatizar tareas que te restan demasiado tiempo
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.- Multiplicar tu potencial como reclutador
Test A/B en WordPress - Introducción a la Optimización de ConversionesNelio Software
¿Aún no sabes qué es el Test A/B? En esta introducción a la optimización de conversiones que Nelio Software (neliosoftware.com) presentó en el WordPress Day de Madrid (http://wpday-madrid.com/ - marzo 2014) podrás conocer cómo mejorar tu web para conseguir convertir tus visitantes en clientes.
Entiende a tus visitantes, crea una estrategia de mejora, prueba diferentes alternativas y consigue más conversiones.
Y, lo mejor de todo, hazlo fácil en WordPress con Nelio A/B Testing (wp-abtesting.com). Sin necesidad de herramientas externas, sin salir de tu escritorio WordPress, sin tener que saber programar. Nunca antes hacer test A/B de tu WordPress había sido tan sencillo.
Conoce cuales son las zonas más importantes de tu web mediante heatmaps y clickmaps con Nelio A/B Testing. La manera más fácil y rápida de saber qué hacen tus usuarios y así mejorar más rápido.
¡Pruebalo ya!
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VLCtesting 2013 - Comprobando y refutando las promesas del testing automatiza...Abstracta
http://www.vlctesting.es/
Es importante que los usuarios confíen en el software que desarrollamos, y no hay mejor camino que probándolo. Para probar software siempre se habla de que el testing automatizado es un camino para acelerar, ser más eficiente, reducir costos, reducir riesgos, aumentar productividad, aumentar la motivación del equipo, etc. Pero ¿todo eso es realmente cierto? En nuestra experiencia podemos decir que no siempre es completamente cierto. Si no enfocamos bien nuestros esfuerzos no lograremos cumplir con esas promesas. Entonces, ¿cómo hacemos testing automatizado en forma efectiva y eficiente? ¿Cómo hacemos que valga la pena? ¿Cómo lo hacemos para obtener el máximo beneficio? ¿No siempre es beneficioso automatizar pruebas? ¿Cómo decido cuándo sí y cuándo no?
Testear efectiva y eficientemente es un gran desafío, que siempre nos lleva a querer ver cómo mejorar la productividad en la búsqueda de la calidad. En esta charla veremos algunas buenas prácticas, lecciones aprendidas, consejos y observaciones que hemos tomado nota en nuestra experiencia dando servicios de pruebas, viendo así cómo enfocar nuestros esfuerzos para tener éxito en nuestras pruebas, haciendo reales, o lo más reales posible, esos beneficios que siempre nos prometen del testing automatizado. También compartiremos los problemas más comunes con los que nos enfrentamos a menudo, y las alternativas que hemos encontrado para solventarlos. Compartiremos la experiencia de proyectos en distintos dominios de aplicación (sector financiero, logística, venta y distribución, etc.), contextos y plataformas, con diversos clientes. Intentaremos mostrar cuándo creemos que sí es factible y beneficioso automatizar, y cuándo rotundamente no.
Durante esta charla haremos una receta digital donde ingredientes como la medición, un mindset data-driven, el contenido dinámico así como una capa de datos bien utilizada nos ayudarán a degustar acciones y evoluciones a la altura de grandes compañias.
Anatomía del A/B testing y la personalización. SEOnthebeach 2019. SOB19Ricardo Tayar López
Presentación empleada en SEOnthebeach 2019 para hablar sobre la mejor forma de plantear un A/B test o un experimento de personalización en activos digitales: web, apps, IoTs, etc, partiendo de un método básico y teniendo muy en cuenta la tecnología a emplear.
Open Session Multiplica - CRO y la mejora continua de nuestro ecommerceMultiplica
Nuestro programa de 11 semanas con Multiplica continúa, en esta sesión estuvimos con Ingrid Moreno, Digital Analytics Consultant quien estuvo hablando sobre Conversion Rate optimization y la mejora continua de nuestro ecommerce. Abordamos técnicas de capturas de datos para un proceso de mejora continua, que le permita a negocios digitales, utilizar datos de comportamiento de usuarios, para testear experiencias online que mejoren la conversión.
Evento en Córdoba 2016 - Performance de aplicaciones mobile del lado del clie...Federico Toledo
CÓRDOBA, ARGENTINA, SEPTIEMBRE 2016.
Segundo encuentro 2016 de formación de Testing.
https://www.ies21.edu.ar/eventos/135-testing-exploratorio-pruebas-de-performance-de-aplicaciones-mobil
Os seleccionamos desde DigitalPymes un excelente documento puesto a vuestra disposicion por el ICEMD.
Como dicen en su web:
" Dentro de la web de Recursos de Marketing de ICEMD, los artículos de este profesional se han posicionado como contenidos estrella. Verdaderas clases de publicidad digital compartidos mes a mes, y que ahora recopilamos porque estamos seguros que os será de gran utilidad a la hora de ampliar vuestra formación en Economía Digital.
Descarga del ebook
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Si aún no lo eres, tendrás la oportunidad de darte de alta en el mismo momento de descargar el ebook.
Como miembro ICEMD tendrás derecho a un mundo de privilegios: whitepapers, artículos, entrevistas, recursos prácticos, bibliografía, entrevistas... además de descuentos y promociones especiales. Y totalmente GRATUITO.
Para descargar el ebook, identifícate como miembro ICEMD o date de alta, pulsa en los links para el ebook:
http://microsites.icemd.com/index.cfm"
El ebook NO SE PUEDE DESCARGAR desde Slideshare, por favor, seguir el link anterior y registraros en el ICEMD. Os lo recomendamos.
En DigitalPymes seleccionamos este documento por su interés:
http://www.digitalpymes.es/
Nota acerca de las presentaciones insertadas: Todas ellas pertenecen a sus autores. DigitalPymes incluye el enlace de descarga directa desde la página del autor y desactiva el enlace desde Slideshare. Nuestro objetivo es la difusión de las presentaciones que seleccionamos.
Importante: Si el autor/autores desean que retiremos la presentación, por favor, mandar un email a web@digitalpymes.es y lo haremos de inmediato.
Cómo un diputado federal puede incrementar la intención de voto en más de un 40%Francisco Riojas
En el experimento que hoy compartimos demostramos como el candidato a diputado federal por el distrito VII de la ciudad de Saltillo, Coahuila Jericó Abramo Masso puede incrementar la intención de voto de la ciudadanía en +40% llevando a cabo una serie de experimentos sencillos denominados "experimentos A/B"
Hexagon (2012) evaluación de impacto de reforma de compras publicas de ecuadorRoberto F. Salazar-Córdova
Análisis de impacto de la reforma e introducción del portal de compras públicas de Ecuador. Hexagon Consultores (2012). Consultor Líder: Roberto Salazar Córdova. Entidad Contratante: Instituto Nacional de Contratación Pública de Ecuador, INCOP
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesSoftware Guru
La utilización de estructuras de datos adecuadas para cada problema hace que se simplifiquen en gran medida los tiempos de respuestas y la cantidad de cómputo realizada.
Por Nelson González
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
8. Nula
No hay
cambio.
Prueba de hipótesis
Alternativa
Hay cambio.
8
La nula es
el mundo
default
¿El nuevo modelo lleva a un cambio significativo en
la métrica clave?
11. 11
Nuestro primer
A/B
○ No hay referencias.
○ Interpretación de
métricas.
○ Separación por
IDs/sesiones.
No sabía si lo
estaba
haciendo bien
12. Prueba A/A
○ Se aplican los pasos pero
sin agregar un nuevo
modelo.
○ Se esperaría que no
existiera diferencia en los
grupos.
12
Esto nos
salvaría
Lo que aprendimos
13. Nuestro segundo A/B
13
○ La prueba A/A salió mal.
○ Revisión de la prueba.
○ Revisión de los datos.
Aquí
sufrimos
14. Canales
Problema: los datos venían
del mismo algoritmo pero
de distinto canal.
¿Qué habría pasado si no
hubiéramos hecho la
prueba A/A? 14
Asegúrate de
que la fuente
sea del
mismo canal
Lo que aprendimos
16. ¿y qué tal con la
nueva página?
16
○ Variables de confusión:
tiempo de carga.
○ Eventos paralelos que tienen
efectos.
Por si
pensaban
que no
había más
17. Tiempos y eventos
17
Es importante
que A y B tengan
las mismas
condiciones
○ Los tiempos de carga o
respuesta deben ser iguales.
○ Verificar eventos:
mantenimiento, populares.
Lo que aprendimos
22. Espera lo inesperado
Al usuario puede no gustarle
tu modelo. Si ese es el caso
hay que aceptarlo y no
forzar resultados.
22
Pero mi modelo
era muy bueno
23. 23
○ Prueba A/A.
○ Usuarios únicos en los grupos.
○ Los datos de la prueba deben venir del mismo canal.
○ No hagas cambios ni a la prueba ni al modelo.
○ Identificar variables de confusión y eventos externos.
○ No te emociones con los resultados iniciales.
○ Si los resultados no son lo que tu quieres, acéptalo y
aprende.
Lo que aprendimos
24. “
Una prueba A/B nos
permite aprender del
usuario, no debemos
desaprovecharla.
24
Rex, Mila y Tobi