La planeación de una investigación con usuarios atípicos conlleva consideraciones antes, durante y después de las pruebas.
Presentada por Marta Sylvia en SG Virtual Conference 2020
UNIDAD CURRICULAR METALOGRAFIA APLICADA PNF-IMI UNETRANS PROF. RONALD GONZALE...Ronald Gonzalez
ESTA PRESENTACIÓN ES UN DESCRIPTIVO DE LOS TEMAS Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR DENTRO DE LA UNIDAD CURRICULAR METALOGRAFÍA APLICADA AL ANÁLISIS DE FALLAS DE COMPONENTES METÁLICOS.
¿Qué es Experiencia de Usuario? ¿Cuáles son las tendencia de hoy que definirán los proximos 10 años de los medios digitales? ¿Dónde suceden esas experiencias? Y ¿qué rayos es una vaca morada?
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
Se refiere a lo que experimenta el usuarioantes, durante y despuésde interactuar con un sistema.La experiencia de usuario surge de la suma de todas las interacciones con el producto o servicio de una organización y de ello depende su éxito. Por esta razón existe una gran demanda de UX
UNIDAD CURRICULAR METALOGRAFIA APLICADA PNF-IMI UNETRANS PROF. RONALD GONZALE...Ronald Gonzalez
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¿Qué es Experiencia de Usuario? ¿Cuáles son las tendencia de hoy que definirán los proximos 10 años de los medios digitales? ¿Dónde suceden esas experiencias? Y ¿qué rayos es una vaca morada?
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
Se refiere a lo que experimenta el usuarioantes, durante y despuésde interactuar con un sistema.La experiencia de usuario surge de la suma de todas las interacciones con el producto o servicio de una organización y de ello depende su éxito. Por esta razón existe una gran demanda de UX
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
Definición de metas, affordances, ley de Fitts y el boceto como herramienta p...Omar Sosa-Tzec
Ideas y Conceptos básicos que deben considerarse cuando se diseñan productos de interacción humano-computadora: definición de metas del proyecto, metas del negocio, stakeholders, el mercado y el producto, la innovación, ley de fitts, affordances en una interfaz.
Se introduce también el boceto o skteching como herramienta del diseño de interacción.
Con la finalidad de colaborar en el desarrollo de estudios de usabilidad de interfaces digitales (web, móviles y ATM), Captura Consulting desea incorporar a su equipo de investigación (en la oficina de Santa Cruz) a un Técnico, Profesional Jr. o Egresado del área de informática, sistemas o diseño con conocimientos de desarrollo Front-End & UI.
El mercado de la experiencia de usuarios ha evolucionado. Hoy son muchas las empresas están demandando perfiles para el diseño de interacción, se están generando equipos de trabajo de diversa naturaleza y se están comenzando a visualizar necesidades propias de esta evolución. No todos los perfiles tienen las mismas competencias, ni habilidades ni conocimientos. La pregunta es: ¿Existe una capa higiénica de contenidos y conocimientos que puede hacer más eficiente y eficaz el trabajo de los equipos de UX?
La invitación es a revisar una propuesta de modelo para la gestión de equipos para la experiencia de usuarios ante este nuevo escenario.
Acceso a la columna original:
https://goo.gl/d6Vjhb
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
El próximo viernes 19 de abril tendrá lugar en el evento internacional más esperado: la séptima edición de la “UxMasterclass“. Más de 28 profesionales de UX procedentes de 24 países diferentes compartirán sus estudios de caso y los proyectos más desafiantes con el mercado español.
Para muchos profesionales de la informática y el desarrollo de software, es una prioridad lograr óptimas experiencias de usuarios (UX) en sus productos digitales. Ante un ambiente caracterizado por la competencia y donde los usuarios pueden optar por opciones a un clic de distancia, la experiencia de usuario (UX) es algo más que un toque cosmético y demanda un diseño que sea fundamentado en principios de psicología, ergonomía, sociología, arquitectura, e incluso economía conductual. Diseñar sistemas interactivos digitales con esa idea demanda contar con la constante retroalimentación de usuarios y el conocimiento en métodos y herramientas de evaluación. En esta sesión se presenta un marco de opciones para que individuos y organizaciones puedan dar sus primeros pasos en la creación de un esquema de laboratorio para evaluar la Experiencia de Usuario (UX). Se parte del principio de que la evaluación requiere disciplina, enfoque y método, pero que todo el mundo puede aprender a hacerla y no es labor exclusiva de "gurús" o agencias especializadas. Se argumenta la necesidad de que los laboratorios de Experiencia de Usuario estén presentes en cualquier organización que crea productos digitales y que estos laboratorios son parte natural de un esfuerzo de Diseño Centrado en el Humano y/o Métodos Ágiles.
Futuro Labs presenta la I Conferencia UX - Experiencia de Usuario, enfocada en la metodología para la auditoría de sitios web, con la presentación de casos y resultados de la implementación de la experiencia del usuario.
Estructuras de datos avanzadas: Casos de uso realesSoftware Guru
La utilización de estructuras de datos adecuadas para cada problema hace que se simplifiquen en gran medida los tiempos de respuestas y la cantidad de cómputo realizada.
Por Nelson González
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Planear una investigación user research para usuarios con síndrome de Down
1.
2. Consultora
Directora regional de UXPA (User Experience
Professional Association) para América Latina.
Consultora en Experiencia de Usuario con
experiencia en proyectos de arquitectura de
información e investigación con usuarios.
Es conferencista sobre temas UX con ponencias
en América Latina, Estados Unidos, Europa y Asia.
Tiene más de 30 años de experiencia docente. Es
profesora en la Universidad de Monterrey, donde
está a cargo del área de UX. Ha impartido
numerosos talleres y capacitaciones, así como la
certificación UXPM de UX Alliance.