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Adaptarse o Morir
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1957● El 6 de julio de 1957 en la feria de Woolton Village (Liverpool) se conocen Paul
McCartney y John Lennon.
● 28 de julio: en la ciudad de México, D. F., un fuerte terremoto derriba la estatua
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● En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación
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  • 1. Adaptarse o Morir Leobardo Guajardo Rocha https://www.linkedin.com/in/leobardoguajardo/ https://sg.com.mx/euxday #EuxDayMx
  • 2. 1957● El 6 de julio de 1957 en la feria de Woolton Village (Liverpool) se conocen Paul McCartney y John Lennon. ● 28 de julio: en la ciudad de México, D. F., un fuerte terremoto derriba la estatua del Ángel de la Independencia ● En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información).
  • 3.
  • 4. Análisis de requerimientos Diseño del sistema Codificación Diseño del programa Pruebas Implementación o verificación del programa Mantenimiento
  • 5. ● En la vida real, un proyecto rara vez sigue una secuencia lineal, esto crea una mala implementación del modelo, lo cual hace que lo lleve al fracaso. Desventajas
  • 6.
  • 7.
  • 8. ● Fuerte dependencia de los líderes. ● Falta de documentación. ● Soluciones erróneas en etapas largas. Desventajas
  • 9.
  • 11. U
  • 12. Alrededor de 1900 con la segunda Rev. Industrial la ergonomía tomó relevancia 1900 En 1955 Disneyland abre sus puertas ofreciendo una gran experiencia de usuario 1955 En 1970 Xerox comienza con los primeros esfuerzos por diseñar computadoras para las personas 1970 Don Norman acuña el término Arquitecto de Experiencia de Usuario. 1995
  • 14. UX en Waterfall ● El diseño se trabaja y documento completamente antes de comenzar el desarrollo. ● O se trabaja en set de entregables que van teniendo dependencias unos con otros.
  • 15. UX en Agile ● El diseño se trabaja dentro de un sprint como una actividad más. ● Corres el riesgo de retrasar las actividades de desarrollo.
  • 16. UX y métodos híbridos ● El diseño se puede trabajar un sprint antes del desarrollo. ● De esta forma termina pareciendo a un waterfall, pero dentro del equipo de diseño sigues trabajando como una célula ágil.
  • 17. Conclusiones ● Como diseñador de UX tienes que adaptarte al ritmo de diseño de tu equipo. ● Tienes que entender que el equipo de desarrollo es tu equipo. ● Tienes que tener muy claro tus tiempos y el esfuerzo que requieres para realizar las actividades con calidad.