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A Philosophy of
Software Design
Héctor Iván Patricio Moreno
Unidos compartiendo y aprendiendo
#SGVirtual
Agenda
1. ¿Por qué es necesaria una filosofía de diseño del software?
2. El libro y el autor
3. La complejidad
4. Programación táctica contra estratégica
5. División modular
6. Ocultar Información
7. Documentación
¿Por qué es necesaria?
Los proyectos de software fallan
mucho más de lo esperado
El diseño de software
sigue siendo un arte
oscuro
Nadie nos enseña a
ser buenos
diseñadores de
software
John
Ousterhout
- TCL/TK
- RAMCloud
- Raft
CS190
Stanford
La naturaleza de la
complejidad
“Anything related to the structure of a
system that makes it hard to work on
the development of that system”
No hay un elemento único del sistema
que lo haga complejo
Una vez que incrementó la complejidad
es difícil reducirla
Es Incremental
Síntomas de la
complejidad
Amplificación de cambios
Carga cognitiva
Desconocidos desconocidos
Código funcional no
es suficiente
Desarrollo
Táctico | Estratégico
Desarrollo Táctico
Pensado a corto
plazo
Programadores 10X
“Move fast and break
things”
Deuda técnica
Llevada por
funcionalidades
Desarrollo
estratégico
Pensado a largo
plazo
Tarda más en
acelerar pero al final
es más rápido
Guiado por
ABSTRACCIONES
Abstracción
La representación de los elementos
relevantes de una entidad del mundo real en el
software
Una interfaz es una
abstracción
15 principios del
buen diseño de
software
1. La complejidad es
incremental
2. Código “que
funciona” no es
suficiente
3. Has pequeñas
inversiones para
mejorar el diseño del
sistema
Refactor
4. Los módulos
deberían ser
profundos
5. Las interfaces
deben estar diseñadas
para hacer el caso
común fácil
6. Es más importante
tener una interfaz
fácil que una
implementación fácil
7. Los módulos de
propósito general
son más profundos
8. Separa el código de
propósito general del
específico
9. Diferentes capas
deben tener
diferentes
abstracciones
10. Jala la
complejidad hacia
abajo
11. Desaparece los
errores y casos
especiales
12. Diséñalo dos
veces
13. Comentarios
deben describir
cosas que no son
obvias
Comentarios de Interfaz
Comentarios de implementación
Si algo no es fácil de comentar, podría
haber un problema de diseño
14. El software debe
estar diseñado para
facilidad de lectura
Dijiste que tu
código era fácil
… de escribir
15. Los incrementos
en el software
deberían ser
abstracciones, no
características
¿Preguntas?
<- En nuestro blog
escribimos más acerca
de esto.

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