SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
GAME DESIGN
como ferramenta de
COMUNICAÇÃO
Desenvolvendo experiências
originais, viáveis e pertinentes para
consumidores
Novo curso!
Para aprender a fazer games na prática
NOSSOS OBJETIVOS
• Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos
• Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas
• Introdução ao cenário nacional e internacional de produção e
consumo de jogos
(eletrônicos,
analógicos,
gamificação etc...)
Aulas
Ágil fundamentação
Foco na prática
Professor orientador
Desafios
Trabalho em equipe
Criatividade
Negócios
Formação
Novos olhares
Repertório
Visão crítica
FASE 01
As bases do Game Design
- Refletir sobre o que jogos tem em comum
– Desenvolver game básico, trabalhando os macro-elementos do game design
(construção de regras)
GAMES: 1) Regra nova para Pega-Pega; 2) Jogos com bolas; 3) Jogos de papel e
caneta
FASE 01
As bases do Game Design
- Refletir sobre o que jogos tem em comum
– Desenvolver game básico, trabalhando os macro-elementos do game design
(construção de regras)
GAMES: 1) Regra nova para Pega-Pega; 2) Jogos com bolas; 3) Jogos de papel e
caneta
Desafio a
realizar durante
aula!
FASE 02
Os componentes do Game Design
Estágio 1: Elementos básicos
Objetivos
Jogador
Condições de vitória
Progresso
Ações – os verbos
Temas e cenários
GAMES:
1) We will rock you e o corpo dos
jogadores
2) Scrabble e o poder das palavras
3) “Escolha sua aventura” e fins
possíveis
4) Copag SET e a narrativa
FASE 03
Os componentes do Game Design
Estágio 2: Dinâmicas essenciais
Dinâmicas de sorte, estratégia e
destreza
GAMES:
1) O infantil Thunderstorm da
Alemanha e a sorte
2) Jogo da velha sortuda
3) Repensando Monopoly
4) Big Bang Theory e o “Secret
Agent Laser Obstacle Chess”
FASE 04
Jogos são feitos para o jogador!
Toda experiência de jogo é feita
para o jogador. Quem é ele, e
como adequar o game para seus
gostos?
Mercado brasileiro
Particularidades internacionais
Perfil do jogador nacional
GAMES:
1) Roleta russa para crianças?
2) Gears of War!! For girls...
3) Dance Dance Revolution e a 3ª
idade
FASE 05
Jogos, círculo mágico e mundos possíveis:
simulando experiências para o jogador
Jogos e comunicação
Simulando uma marca através
de jogos
Franquias, universo semântico e
experiência do consumidor
GAMES:
1) MacGyver e It’s Da Bomb!
2) Senha em Jogos Mortais
FASE 06
As três caixas do destino!
Desenvolver proposta de jogo testável,
pertinente com público-alvo e marca-
base (licenciamento ou brand),
discutindo a viabilidade
mercadológica
GAME:
Alunos sorteiam, de cada uma das
caixas de destino, o jogo para
desenvolver. As caixas são:
- Mecânicas Nucleares:
(adivinhação, construção, comércio etc...)
- Marca:
(FIFA, Hello Kitty, Jackie Chan, LEGO etc...)
- Público-alvo:
(Classe social, idade, sexo)
Regras fundamentais
TEMPO:
Terças
14:00 ~ 17:00
15h total
INÍCIO
01/04/2014
CUSTOS:
R$ 200,00
(3 x 66,67)
RECOMPENSAS:
1) ACOM
2) Certificação ESPM
3) Dez melhores podem ser
convocados para participar
de time de Game Design
ESPM
JOGADORES:
Graduação ESPM –
Publicidade e Propaganda
Design
Administração
Relações internacionais
Jornalismo
INFORMAÇÕES:
Professor:
mauroberimbau@espm.br
Secretaria de extensão:
naec-sp@espm.br
BIBLIOGRAFIA
AARSETH, Espen. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. The Johns Hopkins University Press: Maryland, 1997.
BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for game designers: non-digital exercises for video game designers. Boston, Cengage Learning:
2009.
FRASCA, Gonzalo. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. Routledge: 2003. Disponível em
<http://www.ludology.org/articles/VGT_final.pdf> . Último acesso em 1 de agosto de 2008.
FULLERTON, Tracy. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington: Elsevier, 2008.
HUNICKE, Robin; LeBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A formal approach to game design and game research. Game Design and Tuning workshop.
Game Developers Conference: San Jose, 2001. Disponível em
http://210.240.189.214/gamedesign/resources/06_personalweb/2006_web/20/paper/MDA_GameDesign.pdf. Último acesso em 06/02/2014.
HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2007.
JUUL, Jesper. Half-Real: Video Games between real rules and fictional worlds. Cambridge: MIT Press, 2011.
KOSTER, Raph. A Theory of Fun for Game Design. Arizona: Paraglyph Press, 2005.
SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: a book of lenses. Boca Raton: CRC Press, 2008
SCHUYTEMA, Paul. Game Design: A practical Approach. Massachusetts: Thomson Learning, 2007
THOMPSON, Jim; BERBANK-GREEN, Barnaby; CUSWORTH, Nic. Game Design Course: principles, practice, and techniques – the ultimate guide for
the aspiring game designer. Londres: Quarto Publishing, 2007
TREFAY, Gregory. Casual game design: designing play for the gamer in all of us. Massachusetts: Elsevier, 2010.

More Related Content

What's hot

Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
Os principios do game design
Os principios do game designOs principios do game design
Os principios do game designAryel Bargas
 
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Diogo Padilha
 
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignFabio Moura Pereira
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Designvincevader
 
Advergames e game design
Advergames e game designAdvergames e game design
Advergames e game designMauro Berimbau
 
Descola - Curso Gamification
Descola - Curso GamificationDescola - Curso Gamification
Descola - Curso GamificationDescola
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignLeonardo Zamprogno
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designCaio Vinicius Marques Teixeira
 
Desenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com ScratchDesenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com ScratchDiogo Padilha
 
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Caio Vinicius Marques Teixeira
 
Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch matheus ba...
Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch    matheus ba...Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch    matheus ba...
Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch matheus ba...PotiLivre Sobrenome
 
Visões do Game Design #2
Visões do Game Design #2Visões do Game Design #2
Visões do Game Design #2Rodrigo
 

What's hot (20)

Gamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game DesignGamification, Gaming Concepts & Game Design
Gamification, Gaming Concepts & Game Design
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Os principios do game design
Os principios do game designOs principios do game design
Os principios do game design
 
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2 Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
Aprendendo a Construir jogos com o Construct 2
 
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game DesignDesenvolvimento de Jogos - Game Design
Desenvolvimento de Jogos - Game Design
 
Palestra Game Design
Palestra Game DesignPalestra Game Design
Palestra Game Design
 
Advergames e game design
Advergames e game designAdvergames e game design
Advergames e game design
 
Projeto de Douturado
Projeto de DouturadoProjeto de Douturado
Projeto de Douturado
 
Descola - Curso Gamification
Descola - Curso GamificationDescola - Curso Gamification
Descola - Curso Gamification
 
Palestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game DesignPalestra Introdução ao Game Design
Palestra Introdução ao Game Design
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
 
Desenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com ScratchDesenvolvendo Jogos com Scratch
Desenvolvendo Jogos com Scratch
 
Apresentação TCC Games
Apresentação TCC GamesApresentação TCC Games
Apresentação TCC Games
 
Ufopa - Gamificação na Educação Palestra 2
Ufopa -  Gamificação na Educação Palestra 2Ufopa -  Gamificação na Educação Palestra 2
Ufopa - Gamificação na Educação Palestra 2
 
O que é Game Designer
O que é Game Designer O que é Game Designer
O que é Game Designer
 
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
 
Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch matheus ba...
Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch    matheus ba...Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch    matheus ba...
Desenvolvendo jogos e animacoes de forma criativa com o scratch matheus ba...
 
Visões do Game Design #2
Visões do Game Design #2Visões do Game Design #2
Visões do Game Design #2
 
Producao de games
Producao de gamesProducao de games
Producao de games
 
Apostila Jogos
Apostila Jogos Apostila Jogos
Apostila Jogos
 

Similar to ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

Contributos para uma análise etnográfica do Entretenimento Imersivo
Contributos para uma análise etnográfica do Entretenimento ImersivoContributos para uma análise etnográfica do Entretenimento Imersivo
Contributos para uma análise etnográfica do Entretenimento ImersivoMário
 
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1Mauro Berimbau
 
Apresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaApresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaCristiano N. Tonéis
 
Palestra pesquisas em games 0.6
Palestra   pesquisas em games 0.6Palestra   pesquisas em games 0.6
Palestra pesquisas em games 0.6Mauro Berimbau
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
 
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalDesenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalNelson Zagalo
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio UploadKao Tokio
 
Apresentacao de MTI
Apresentacao de MTIApresentacao de MTI
Apresentacao de MTIMário
 
Apresentacao final
Apresentacao finalApresentacao final
Apresentacao finalMário
 
Apresentação de MTI
Apresentação de MTIApresentação de MTI
Apresentação de MTIMário
 
Workshop na WMcCann
Workshop na WMcCannWorkshop na WMcCann
Workshop na WMcCannvincevader
 
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicosJogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicosThiago Coser
 
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...Campus Party Brasil
 
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme HartungDesenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme HartungSEJUD
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Pedro Emil Freme
 

Similar to ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação (20)

tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
tecnologia em design
tecnologia em designtecnologia em design
tecnologia em design
 
Apostila gamificação
Apostila gamificaçãoApostila gamificação
Apostila gamificação
 
Contributos para uma análise etnográfica do Entretenimento Imersivo
Contributos para uma análise etnográfica do Entretenimento ImersivoContributos para uma análise etnográfica do Entretenimento Imersivo
Contributos para uma análise etnográfica do Entretenimento Imersivo
 
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
 
Apresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aulaApresentação palestra games na sala e aula
Apresentação palestra games na sala e aula
 
Palestra pesquisas em games 0.6
Palestra   pesquisas em games 0.6Palestra   pesquisas em games 0.6
Palestra pesquisas em games 0.6
 
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)
 
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em PortugalDesenvolvimento de Videojogos em Portugal
Desenvolvimento de Videojogos em Portugal
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
6Game Design Process 2010 Unibero Kao Tokio Upload
 
Apresentacao de MTI
Apresentacao de MTIApresentacao de MTI
Apresentacao de MTI
 
Apresentacao final
Apresentacao finalApresentacao final
Apresentacao final
 
Apresentação de MTI
Apresentação de MTIApresentação de MTI
Apresentação de MTI
 
Workshop na WMcCann
Workshop na WMcCannWorkshop na WMcCann
Workshop na WMcCann
 
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
Jogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicosJogos educativos: criação e  desenvolvimento de  jogos analógicos
Jogos educativos: criação e desenvolvimento de jogos analógicos
 
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...
 
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme HartungDesenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
Desenvolvimento de games no contexto escolar - Guilherme Hartung
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.Frameworks Formais de Game Design.
Frameworks Formais de Game Design.
 

Recently uploaded

M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxJustinoTeixeira1
 
Falando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introdFalando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introdLeonardoDeOliveiraLu2
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptssuser2b53fe
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)Centro Jacques Delors
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...andreiavys
 
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptxMarlene Cunhada
 
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdfmarlene54545
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxFlviaGomes64
 
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfMESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfprofesfrancleite
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022LeandroSilva126216
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.denisecompasso2
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxMarcosLemes28
 
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...marcelafinkler
 
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)Centro Jacques Delors
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...azulassessoria9
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º anoCamadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º anoRachel Facundo
 
Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XV
Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XVExpansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XV
Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XVlenapinto
 
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!Centro Jacques Delors
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa paraAndreaPassosMascaren
 

Recently uploaded (20)

M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptxM0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
M0 Atendimento – Definição, Importância .pptx
 
Falando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introdFalando de Física Quântica apresentação introd
Falando de Física Quântica apresentação introd
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)Quiz | Dia da Europa 2024  (comemoração)
Quiz | Dia da Europa 2024 (comemoração)
 
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...E a chuva ...  (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
E a chuva ... (Livro pedagógico para ser usado na educação infantil e trabal...
 
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
3 2 - termos-integrantes-da-oracao-.pptx
 
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
19- Pedagogia (60 mapas mentais) - Amostra.pdf
 
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptxMonoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
Monoteísmo, Politeísmo, Panteísmo 7 ANO2.pptx
 
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdfMESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
MESTRES DA CULTURA DE ASSARÉ Prof. Francisco Leite.pdf
 
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
AULÃO de Língua Portuguesa para o Saepe 2022
 
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.O que é arte. Definição de arte. História da arte.
O que é arte. Definição de arte. História da arte.
 
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptxCartão de crédito e fatura do cartão.pptx
Cartão de crédito e fatura do cartão.pptx
 
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM  POLÍGON...
Polígonos, Diagonais de um Polígono, SOMA DOS ANGULOS INTERNOS DE UM POLÍGON...
 
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
Sopa de letras | Dia da Europa 2024 (nível 1)
 
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
Considerando as pesquisas de Gallahue, Ozmun e Goodway (2013) os bebês até an...
 
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptxSlides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
Slides Lição 6, Betel, Ordenança para uma vida de obediência e submissão.pptx
 
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º anoCamadas da terra -Litosfera  conteúdo 6º ano
Camadas da terra -Litosfera conteúdo 6º ano
 
Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XV
Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XVExpansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XV
Expansão Marítima- Descobrimentos Portugueses século XV
 
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
Apresentação | Dia da Europa 2024 - Celebremos a União Europeia!
 
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa paraINTERTEXTUALIDADE   atividade muito boa para
INTERTEXTUALIDADE atividade muito boa para
 

ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

  • 1. GAME DESIGN como ferramenta de COMUNICAÇÃO Desenvolvendo experiências originais, viáveis e pertinentes para consumidores
  • 2. Novo curso! Para aprender a fazer games na prática
  • 3. NOSSOS OBJETIVOS • Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos • Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas • Introdução ao cenário nacional e internacional de produção e consumo de jogos (eletrônicos, analógicos, gamificação etc...) Aulas Ágil fundamentação Foco na prática Professor orientador Desafios Trabalho em equipe Criatividade Negócios Formação Novos olhares Repertório Visão crítica
  • 4. FASE 01 As bases do Game Design - Refletir sobre o que jogos tem em comum – Desenvolver game básico, trabalhando os macro-elementos do game design (construção de regras) GAMES: 1) Regra nova para Pega-Pega; 2) Jogos com bolas; 3) Jogos de papel e caneta
  • 5. FASE 01 As bases do Game Design - Refletir sobre o que jogos tem em comum – Desenvolver game básico, trabalhando os macro-elementos do game design (construção de regras) GAMES: 1) Regra nova para Pega-Pega; 2) Jogos com bolas; 3) Jogos de papel e caneta Desafio a realizar durante aula!
  • 6. FASE 02 Os componentes do Game Design Estágio 1: Elementos básicos Objetivos Jogador Condições de vitória Progresso Ações – os verbos Temas e cenários GAMES: 1) We will rock you e o corpo dos jogadores 2) Scrabble e o poder das palavras 3) “Escolha sua aventura” e fins possíveis 4) Copag SET e a narrativa
  • 7. FASE 03 Os componentes do Game Design Estágio 2: Dinâmicas essenciais Dinâmicas de sorte, estratégia e destreza GAMES: 1) O infantil Thunderstorm da Alemanha e a sorte 2) Jogo da velha sortuda 3) Repensando Monopoly 4) Big Bang Theory e o “Secret Agent Laser Obstacle Chess”
  • 8. FASE 04 Jogos são feitos para o jogador! Toda experiência de jogo é feita para o jogador. Quem é ele, e como adequar o game para seus gostos? Mercado brasileiro Particularidades internacionais Perfil do jogador nacional GAMES: 1) Roleta russa para crianças? 2) Gears of War!! For girls... 3) Dance Dance Revolution e a 3ª idade
  • 9. FASE 05 Jogos, círculo mágico e mundos possíveis: simulando experiências para o jogador Jogos e comunicação Simulando uma marca através de jogos Franquias, universo semântico e experiência do consumidor GAMES: 1) MacGyver e It’s Da Bomb! 2) Senha em Jogos Mortais
  • 10. FASE 06 As três caixas do destino! Desenvolver proposta de jogo testável, pertinente com público-alvo e marca- base (licenciamento ou brand), discutindo a viabilidade mercadológica GAME: Alunos sorteiam, de cada uma das caixas de destino, o jogo para desenvolver. As caixas são: - Mecânicas Nucleares: (adivinhação, construção, comércio etc...) - Marca: (FIFA, Hello Kitty, Jackie Chan, LEGO etc...) - Público-alvo: (Classe social, idade, sexo)
  • 11. Regras fundamentais TEMPO: Terças 14:00 ~ 17:00 15h total INÍCIO 01/04/2014 CUSTOS: R$ 200,00 (3 x 66,67) RECOMPENSAS: 1) ACOM 2) Certificação ESPM 3) Dez melhores podem ser convocados para participar de time de Game Design ESPM JOGADORES: Graduação ESPM – Publicidade e Propaganda Design Administração Relações internacionais Jornalismo INFORMAÇÕES: Professor: mauroberimbau@espm.br Secretaria de extensão: naec-sp@espm.br
  • 12. BIBLIOGRAFIA AARSETH, Espen. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. The Johns Hopkins University Press: Maryland, 1997. BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for game designers: non-digital exercises for video game designers. Boston, Cengage Learning: 2009. FRASCA, Gonzalo. Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology. Routledge: 2003. Disponível em <http://www.ludology.org/articles/VGT_final.pdf> . Último acesso em 1 de agosto de 2008. FULLERTON, Tracy. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington: Elsevier, 2008. HUNICKE, Robin; LeBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A formal approach to game design and game research. Game Design and Tuning workshop. Game Developers Conference: San Jose, 2001. Disponível em http://210.240.189.214/gamedesign/resources/06_personalweb/2006_web/20/paper/MDA_GameDesign.pdf. Último acesso em 06/02/2014. HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2007. JUUL, Jesper. Half-Real: Video Games between real rules and fictional worlds. Cambridge: MIT Press, 2011. KOSTER, Raph. A Theory of Fun for Game Design. Arizona: Paraglyph Press, 2005. SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: a book of lenses. Boca Raton: CRC Press, 2008 SCHUYTEMA, Paul. Game Design: A practical Approach. Massachusetts: Thomson Learning, 2007 THOMPSON, Jim; BERBANK-GREEN, Barnaby; CUSWORTH, Nic. Game Design Course: principles, practice, and techniques – the ultimate guide for the aspiring game designer. Londres: Quarto Publishing, 2007 TREFAY, Gregory. Casual game design: designing play for the gamer in all of us. Massachusetts: Elsevier, 2010.