SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Творческая среда ЛогоМиры адресована в первую очередь детям, поэтому имеет понятный, красочный интерфейс, встроенный графический редактор, меню готовых форм, широкие возможности применения мультимедийных объектов, таких как кнопки, бегунки, переключатели и т.д. http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Я перед собой поставил  цели  и  задачи  выучить язык программирования ЛогоМиры, исследовать экран и движение черепашки по рабочему полю, создать игровые программы.  Для изучения языка программирования ЛогоМиры я использовал справочники  и книги.  http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
1.   Форма рабочей области экрана – прямоугольник и представляет прямоугольную систему координат Установим черепашку в центр листа командой  д омой  .  Черепашка переместилась в  точку с координатами  x= 0,  y= 0  Я поставил перед собой вопрос : Сколько шагов от центра экрана? Командой  вперед  передвигаем черепашку вверх оставляя след  по вп 171 .  Черепашка не дошла до края области.  Командой  вп 1  двигаем черепашку , так, что бы она коснулась области листа и через рюкзак устанавливаем ее координаты  x=0, y= 240 Командой назад 2 39 , двигаем черепашку назад. Черепашка достигает нижней границы листа и ее координаты  x=0, y=-239 http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
[object Object],[object Object],[object Object],Вывод:  рабочая область представляет собой прямоугольник с размерами 640  480, что соответствует выбранному размеру  экрана 640   480 и доказано экспериментальным путем.  http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект" 240 - 239 319 - 320
2. Рабочая область как цилиндр  Установим командой  домой  черепашку в центр экрана. Зададим ей команду  вп 360. Черепашка уходит за верхний край экрана и возникает снизу. Такое движение возможно если экран имеет форму цилиндра. Цилиндр получится, если склеить нижний и верхний край бумаги. 3. Рабочая область как сфера Проверим, если дать черепашки последовательность команд  налево 90 вп 360 , то черепашка будет выходить за левый край экрана и появляться справа.  http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
3. Рабочая область как тор  Я решил по экспериментировать, дал следующую команду черепашки :  по   направо 45 вперед 999. Черепашка идет  параллельным курсом и ни когда не возвращается в исходную точку. Это движение похоже на движения черепашки по рулю автомобиля. Такая поверхность называется –  тор . Вывод: экран, по которому движется черепашка, называется  тором . Если не выходить за пределы экрана, то черепашка совершает движения   по  прямоугольнику .   http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Теперь я сделал «игрушки»  для будущих первоклассников  на своем любимом компьютере Игра 1:   Сколько фигур образуют рисунок это лист1я ч13, установи_прав 0 когда  [ шарики = 7 ]   [ сообщи  [ Все правильно!!! ] ч13, установи_прав прав + 1 ] когда  [ Треугольники = 3 ]   [ сообщи  [ Все правильно!!! ] ч13, установи_прав прав + 1 ] когда  [ Звездочки = 3 ] [ сообщи  [ Все правильно!!! ]  ч13, установи_прав прав + 1 ] ч13, когда  [ прав = 3 ] [ след_лист останов ]   конец Поле ввода Кнопка Для создание этой игры я использовал следующие команды: Ответ http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Игра 2:   Собери мозаику Для каждого элемента мозаики применил команду  если  и движение черепашки за указателем мыши Копка СБРОС – для очистки области и начало игры  http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Игра 3:   Викторина «Флаги» Создаем переключатель Создаем кнопку это проверка если Вопрос1 = 3 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка2 если Вопрос1 = 1 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка3 если Вопрос1 = 2 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка4 если Вопрос1 = 4 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка5 если Вопрос1 = 5 [сообщи [Правильно!] след_лист] Конец это сброс лист1 повтори 5 [установи_вопрос1 0 след_лист] конец Программируем кнопку http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Игра 4:   Лабиринт Задание:  с помощью клавиш управления  приведите черепашку к дому Программируем  управление движением  черепашки с клавиатуры: это управление положим  [ клавиша жди_символ ] если(код :клавиша) = 37  [ нк курс - градус_поворота ] если(код :клавиша) = 39  [ нк курс + градус_поворота ] если(код :клавиша) = 38  [ нк курс + 180 ] если(код :клавиша) = 40  [ нк курс - 180 ] конец Команда  жди_символ  приостанавливает выполнение инструкции до тех про, пока на клавиатуре не будет нажата какая-нибудь клавиша  http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Игра 5:   Собери яблоки Задание:  собери яблоки в нужный ковшик Если яблочко с листиком кладешь в ковш с яблочком с червячком, то программа выдает  «Неправильно!» , иначе  «Правильно!» . Используется команда  если . Перемещение яблока происходит при помощи мыши. ч4 ч5 ч6 http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Я проверяю правильность выполнения программы http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
Я пригласил маленьких друзей посмотреть на мою задумку Попробуем поиграть http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
А что скажет психолог? Ура получилось!!! http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"

More Related Content

Viewers also liked

Проект
ПроектПроект
Проект
Luciya68
 
радуга
радугарадуга
радуга
Luciya68
 
Experience summary
Experience summaryExperience summary
Experience summary
Keith Greene
 
Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1
Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1
Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1
adamrumens
 
Sports Facility Marketing Webinar
Sports Facility Marketing WebinarSports Facility Marketing Webinar
Sports Facility Marketing Webinar
SimplyCast
 
Points Stars and Stripes Developing Student Organizations through Incentive ...
Points Stars and Stripes  Developing Student Organizations through Incentive ...Points Stars and Stripes  Developing Student Organizations through Incentive ...
Points Stars and Stripes Developing Student Organizations through Incentive ...
Taylor Hodgdon
 

Viewers also liked (20)

Проект
ПроектПроект
Проект
 
Marketing a mediation_practice[1]
Marketing a mediation_practice[1]Marketing a mediation_practice[1]
Marketing a mediation_practice[1]
 
Justice for Mms sex scandal victims
Justice for Mms sex scandal victimsJustice for Mms sex scandal victims
Justice for Mms sex scandal victims
 
Social frogs
Social frogsSocial frogs
Social frogs
 
Buku dzikir-pagi-petang-free
Buku dzikir-pagi-petang-freeBuku dzikir-pagi-petang-free
Buku dzikir-pagi-petang-free
 
радуга
радугарадуга
радуга
 
Experience summary
Experience summaryExperience summary
Experience summary
 
Android based Object Detection and Classification
Android based Object Detection and ClassificationAndroid based Object Detection and Classification
Android based Object Detection and Classification
 
Ent333
Ent333Ent333
Ent333
 
The Future of Search & Social by Hallie Janssen, Anvil Media, Inc.
The Future of Search & Social by Hallie Janssen, Anvil Media, Inc.The Future of Search & Social by Hallie Janssen, Anvil Media, Inc.
The Future of Search & Social by Hallie Janssen, Anvil Media, Inc.
 
Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1
Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1
Continuouse Improvement Meggitts Adam Rumens Ver 1
 
Cognitive walkthrough
Cognitive walkthroughCognitive walkthrough
Cognitive walkthrough
 
India Quiz Long visual connect
India  Quiz Long visual connectIndia  Quiz Long visual connect
India Quiz Long visual connect
 
Budgeting Banking-Credit Presentation for RCE VETS Program-07-15
Budgeting Banking-Credit Presentation for RCE VETS Program-07-15Budgeting Banking-Credit Presentation for RCE VETS Program-07-15
Budgeting Banking-Credit Presentation for RCE VETS Program-07-15
 
JavaOne Latin America Participate in Shaping Java's Future
JavaOne Latin America Participate in Shaping Java's Future JavaOne Latin America Participate in Shaping Java's Future
JavaOne Latin America Participate in Shaping Java's Future
 
Clase 5
Clase 5Clase 5
Clase 5
 
Smokefree Housing: Working with Property Managers
Smokefree Housing: Working with Property ManagersSmokefree Housing: Working with Property Managers
Smokefree Housing: Working with Property Managers
 
Sports Facility Marketing Webinar
Sports Facility Marketing WebinarSports Facility Marketing Webinar
Sports Facility Marketing Webinar
 
Points Stars and Stripes Developing Student Organizations through Incentive ...
Points Stars and Stripes  Developing Student Organizations through Incentive ...Points Stars and Stripes  Developing Student Organizations through Incentive ...
Points Stars and Stripes Developing Student Organizations through Incentive ...
 
Catalog File
Catalog FileCatalog File
Catalog File
 

проект

  • 1. Творческая среда ЛогоМиры адресована в первую очередь детям, поэтому имеет понятный, красочный интерфейс, встроенный графический редактор, меню готовых форм, широкие возможности применения мультимедийных объектов, таких как кнопки, бегунки, переключатели и т.д. http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 2. Я перед собой поставил цели и задачи выучить язык программирования ЛогоМиры, исследовать экран и движение черепашки по рабочему полю, создать игровые программы. Для изучения языка программирования ЛогоМиры я использовал справочники и книги. http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 3. 1. Форма рабочей области экрана – прямоугольник и представляет прямоугольную систему координат Установим черепашку в центр листа командой д омой . Черепашка переместилась в точку с координатами x= 0, y= 0 Я поставил перед собой вопрос : Сколько шагов от центра экрана? Командой вперед передвигаем черепашку вверх оставляя след по вп 171 . Черепашка не дошла до края области. Командой вп 1 двигаем черепашку , так, что бы она коснулась области листа и через рюкзак устанавливаем ее координаты x=0, y= 240 Командой назад 2 39 , двигаем черепашку назад. Черепашка достигает нижней границы листа и ее координаты x=0, y=-239 http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 4.
  • 5. 2. Рабочая область как цилиндр Установим командой домой черепашку в центр экрана. Зададим ей команду вп 360. Черепашка уходит за верхний край экрана и возникает снизу. Такое движение возможно если экран имеет форму цилиндра. Цилиндр получится, если склеить нижний и верхний край бумаги. 3. Рабочая область как сфера Проверим, если дать черепашки последовательность команд налево 90 вп 360 , то черепашка будет выходить за левый край экрана и появляться справа. http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 6. 3. Рабочая область как тор Я решил по экспериментировать, дал следующую команду черепашки : по направо 45 вперед 999. Черепашка идет параллельным курсом и ни когда не возвращается в исходную точку. Это движение похоже на движения черепашки по рулю автомобиля. Такая поверхность называется – тор . Вывод: экран, по которому движется черепашка, называется тором . Если не выходить за пределы экрана, то черепашка совершает движения   по прямоугольнику . http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 7.
  • 8. Теперь я сделал «игрушки» для будущих первоклассников на своем любимом компьютере Игра 1: Сколько фигур образуют рисунок это лист1я ч13, установи_прав 0 когда [ шарики = 7 ] [ сообщи [ Все правильно!!! ] ч13, установи_прав прав + 1 ] когда [ Треугольники = 3 ] [ сообщи [ Все правильно!!! ] ч13, установи_прав прав + 1 ] когда [ Звездочки = 3 ] [ сообщи [ Все правильно!!! ] ч13, установи_прав прав + 1 ] ч13, когда [ прав = 3 ] [ след_лист останов ] конец Поле ввода Кнопка Для создание этой игры я использовал следующие команды: Ответ http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 9. Игра 2: Собери мозаику Для каждого элемента мозаики применил команду если и движение черепашки за указателем мыши Копка СБРОС – для очистки области и начало игры http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 10. Игра 3: Викторина «Флаги» Создаем переключатель Создаем кнопку это проверка если Вопрос1 = 3 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка2 если Вопрос1 = 1 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка3 если Вопрос1 = 2 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка4 если Вопрос1 = 4 [сообщи [Правильно!] след_лист] конец это проверка5 если Вопрос1 = 5 [сообщи [Правильно!] след_лист] Конец это сброс лист1 повтори 5 [установи_вопрос1 0 след_лист] конец Программируем кнопку http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 11. Игра 4: Лабиринт Задание: с помощью клавиш управления приведите черепашку к дому Программируем управление движением черепашки с клавиатуры: это управление положим [ клавиша жди_символ ] если(код :клавиша) = 37 [ нк курс - градус_поворота ] если(код :клавиша) = 39 [ нк курс + градус_поворота ] если(код :клавиша) = 38 [ нк курс + 180 ] если(код :клавиша) = 40 [ нк курс - 180 ] конец Команда жди_символ приостанавливает выполнение инструкции до тех про, пока на клавиатуре не будет нажата какая-нибудь клавиша http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 12. Игра 5: Собери яблоки Задание: собери яблоки в нужный ковшик Если яблочко с листиком кладешь в ковш с яблочком с червячком, то программа выдает «Неправильно!» , иначе «Правильно!» . Используется команда если . Перемещение яблока происходит при помощи мыши. ч4 ч5 ч6 http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 13. Я проверяю правильность выполнения программы http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 14. Я пригласил маленьких друзей посмотреть на мою задумку Попробуем поиграть http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 15. А что скажет психолог? Ура получилось!!! http://deti-66.ru "Детский исследовательский проект"
  • 16.