4. Was ist eine Online Community?
• „Gemeinschaft von Menschen, die sich via
Internet begegnet und austauscht“
• Kommunikation via:
– E-Mail, Chat, Instant-Messenger, Foren
• internetfähige Spiele, insbesondere MMOGs
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5. MARKTÜBERSICHT
3D Chatcommunities 3D MMOGs
• •
Was sind 3D Chatcommunities? Was sind MMOGs?
• •
Google Lively World of Warcraft
• •
Moove Online Anarchy Online
6. Was sind 3D Chatcommunities?
• Ermöglichen es mit Hilfe des Computers mit anderen
Menschen kommunizieren
• Anlegen einer neuen Identität
• Zwei verschiedene Ansätze:
– Umgebung => möglichst genaues Abbild der realen Welt
– Umgebung => künstlich, surreal
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7. Google Lively
• Chattplattform
– Bis zu 20 Avatare in einem Raum
• Oberstes Prinzip
– User kann, darf & soll es überall einbauen
• Mit Hilfe eines Codeschnippsels
• System für den Bau virtueller Räume
– Räume durch Avatare anderer User betretbar
• Erstellung eines individuellen Avatars
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9. Moove Online
• Akteure können sich treffen & sich in der virtuellen Welt
genauso wie in der realen Welt bewegen
• Erstellen von individuellen Akteuren
• Lebensraum des Akteurs kann nach eigenen Vorstellungen
eingerichtet & gestaltet werden
• Community
– Verbindung mit anderen realen Usern
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11. Was sind MMOGs?
• Massive Multiplayer Online Games
– virtuelle Welten, die von vielen Spielern gleichzeitig via
Internet betreten werden können
– Handlung & Ablauf größtenteils durch die Spieler
beeinflusst
– Interaktionsmöglichkeiten zwischen den Nutzern
• Chat, Handel, Kampf
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12. World of Warcraft
• Erschienen 2004
• erfolgreichste MMORPG der Welt
– rund 62% weltweiter Marktanteil
– Blizzard Entertainment nimmt über WoW monatlich ca. 130 Millionen
Euro an Abonnement-Gebühren ein
• Fantasywelt zu der es schon mehrere Spiele (Echtzeitstrategie)
gibt
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14. Anarchy Online
• Erschienen 2001
• Science Fiction MMORPG des norwegischen Spieleherstellers
Funcom
– eines der ältesten noch am Markt befindlichen & aktiv
weiterentwickelten Spiele
• Handlung spielt 30.000 Jahre in der Zukunft
• Nur 3 Server
– 2 Internationale auf denen zumeist englisch gesprochen wird
• ein Server auf dem Deutsch die Umgangssprache ist
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17. Zahlungsmodelle
Google Lively: kostenlos Moove: zum Teil kostenlos
Google Account notwendig Grundversion: fast
vollständige Nutzung der
Hoffnung auf verstärkte
Welt
Wahrnehmung der Google
Anzeigen Gold: 10 €/Monat, 120€/Jahr
Premium: Bildung von
Warenkorbsystem für
Mitgleider-Teams
Kleider & Co.
Vermutung: besondere
Accessoires gegen Geld
(später)
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18. World of Warcraft & Anarchy Online
• verschiedene Abonnement-Typen
– Monatliche / jährliche Zahlung
• WoW: 11 -14 € monatlich
• AO: 9 -15 € monatlich
• Angebot von kostenlosen Probeaccounts
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19. Mitglieder- bzw. Spielerzahlen
• Moove Online:
– 900.000 Mitglieder
• World of Warcraft:
– ca. 11 Millionen (Stand 2008)
• Anarchy Online:
– ca. 30.000 zahlende + unbekannte Anzahl
kostenloser Basisaccounts
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21. Google Lively
• 3D-Engine
– Google Lively verwendet eine abgespeckte Version
der Gamebryo-Engine
– Programmiersprache: C ++
• Besonderheiten
– Eigenes Browser Plugin: 10 MB groß
– Code für den erschaffenen Lively-Chatraum kann kostenlos
in Blogs und andere Webseiten eingebunden werden
- als Fenster in die 3D-Chatwelt.
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22. Google Lively
Nötige Hardware beim User
Windows XP Vista
• 800 MHz Prozessor
• 512 MB RAM
• Grafikkarte mit 32 MB RAM (GeForce 2 oder höher)
• DirectX9, der Adobe Flashplayer 9.0
Internet Explorer 6.0 oder Firefox 2.0 (oder höher)
installiert
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23. Moove Online
• 3D-Engine
– Welten basieren auf VRML
– Rendering geschieht sowohl im Hardware-(DirectX 8 und 9 kompatible
Grafikkarten) als auch im Softwaremodus
– Grafikkarten der Mittelklasse genügen aus, um sich in der Welt zu
bewegen
• Verwendete Programmiersprache
– C++ und DOORS -> eigens für Moove entwickelt
• Welten können auch direkt aus 3D Studio exportiert werden
– Im Allgemeinen Erschaffung mit Hilfe grafischer Editoren
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24. Moove Online
• Client-Server-Umgebung
– Jeder Client ist hierbei auch gleichzeitig Server
– Clients verwalten alle Welten selbst
• man kann sich auch Offline in den Welten bewegen
• Kommunikation via P2P Netzwerk
– Alle Übertragungen werden verschlüsselt & es wird kein
Programmcode übertragen
• zentrale Moove-Server sind lediglich für die User-
Registrierung und Community-Funktionen nötig
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25. World of Warcraft
• 3D-Engine
– geringen Anforderungen an die Rechenleistung des Host-Systems
– Lauffähig auf Mac-System ebenso wie auf Windows-System
– kann auch ausführbar mit einer virtuellen Maschine
• Realitätsgrad
– relativ niedrig, da die Anzahl von Polygonen gering ist
– Durch die Comichafte Darstellung entsteht eher eine animierte und
weniger eine simulierte Darstellung der Welt.
• Verwendete Programmiersprache
– Wahrscheinlich C
• Da WoW-AP mit Hilfe von Lua erweitertbar
– Eigene Widgets der Benutzeroberfläche über eine XML-Notation
manipulier- bzw. erstellbar
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26. World of Warcraft
Nötige Hardware beim User
Windows 2000/XP/Vista
• 800 MHz Prozessor
• 512 MB RAM
• 3D Grafikkarte mit Hardware Transform & Lighting
(Hardware T&L)
• 6 GB Festplattenspeicher
• analoges Modem oder höher
Mac-Nutzer benötigen einen 933 Mhz Prozessor oder höher
• die restlichen Komponenten sind Analog zur PC-
Version
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27. World of Warcraft
• Nötige Hardware beim Anbieter
– Serverfarmen zum Betrieb des Spiels auf 3 Kontinenten
• Nordamerika, Europa, Asien
• weltweit 229 Realms aktiv (Stand: Oktober 2008)
– jeder dieser Realms besteht auf der Hardwareseite aus vielen
einzelnen Servern
• Unsere Schätzung
– mehrere Tausend Server im Einsatz sind (evtl sogar 10.000+)
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28. Anarchy Online
• 3D-Engine
– von Funcom selbst programmiert
– Beginn der Entwicklung: 1995
– Unterstützung von rudimentären physikalischen Effekten
• Verwendete Programmiersprache
– Phyton (vermutlich auch für die 3D-Engine)
– GUI-Einstellungen u.a. mit Hilfe von XML Dateien angepasst und
verändert werden
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29. Anarchy Online
Nötige Hardware beim User
Windows 98/ME/2000/XP/Vista
• 800 MHz Prozessor
• 512 MB RAM
• 32Mb 3D-Grafikkarte
Leitsatz „viel hilft viel“
Momentan leistet die CPU fast die gesamte Arbeit im
Grafikaufbau, daher ist eine möglichst schnelle CPU (2GHz+)
und viel Arbeitsspeicher (1GB+) empfehlenswert
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30. Anarchy Online
• Ankündigung:
– Implementierung einer neuen Grafikengine in Anarchy Online
– Verwendung einer aktuelleren 3D-Engine die auf DirectX 9 basiert
• damit soll mehr Rechenarbeit auf die GPU transferiert werden
– Manko dass quasi die gesamte Grafik von Anarchy Online von der CPU
berechnet werden muss -> nach 7 Jahren behoben
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