Ricardo Guerra Freitas apresenta sua experiência profissional na área de TI, incluindo cargos de liderança em comunidades Microsoft e certificações. O documento também fornece diretrizes sobre design de aplicativos para Windows 8, como padrões de navegação e interação por toque.
2. Quem sou eu?
• Meu nome é Ricardo Guerra Freitas, mas pode me
chamar de “Guerra”
• Ex-Curioso de .NET
• MVP Visual Basic – 2008 até 2011
• Lider de Célula Acadêmica – 2005 até 2007
• Primeiro Estudante Embaixador
Microsoft do RJ
• Microsoft Student Partner Lead – 2008/2009
• Coordenador Regional da INETA Brasil – 2008/2010
• Microsoft Student Partner Mentor - 2009
• Colaborador do Channel 8 – 2007/2008
• Responsável pelo SDK do
Projeto Hoshimi em Português - 2007
• Moderador do MSDN Wiki Brasil – 2007/2008
3. •
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Gerente de produtos na EPIC
MTAC – Microsoft Technical Audience Contributor
Microsoft Certified Professional
Líder de Grupo de Usuários .Net
Code4All
Criador do grupo Comunidade Carioca de TI
Colaborador de Grupos de Usuários, tanto no Rio de
Janeiro como em todo Brasil
Microsoft Windows Vista Official Speaker
Microsoft Windows 7 Official Beta Tester
Desde 1994 no Mercado de TI
Programador, Analista e Gerente
Palestrante Oficial Microsoft
7. Dedicação ao refinamento do
aplicativo
Capriche nos detalhes
Torne o uso de aplicativos seguro e
confiável
Use equilíbrio e simetria
Alinhe o layout do seu aplicativo à
grade, o novo layout para aplicativos
Disponibilize seu aplicativo para a maior
audiência possível, incluindo as pessoas
com deficiências ou dificuldades
8. Autenticidade digital
Seja dinâmico e ativo com a
comunicação
Use a tipografia com beleza
Use cores fortes e vibrantes
Conecte-se à nuvem para que seus
usuários possam permanecer
conectados entre eles
9. Seja rápido e flexível
Seja responsivo à interação do usuário e
pronto para a próxima interação
Projete para interação por toque e
direta
Encante seus usuários com movimentos
Faça uma conexão suave entre
elementos subsequentes
10. Faça mais com menos
Seja bom em uma coisa e não
medíocre em muitas.
Dê prioridade ao conteúdo em vez de
elementos visuais.
Seja visualmente concentrado e direto,
deixando que as pessoas fiquem
imersas naquilo que gostam, e permita
que explorem o resto.
Inspire confiança nos usuários.
Reduza a redundância em sua
interface do usuário.
11.
12. Camadas na hierarquia
Páginas Hub
As páginas Hub são o ponto de entrada do usuário em
relação ao aplicativo.
Páginas de seção
As páginas de seção são o segundo nível de um
aplicativo.
Páginas de detalhes
As páginas de detalhes são o terceiro nível de um
aplicativo.
13. Páginas de conteúdo
Barra de navegação
A barra de navegação é ótima para alternar
entre vários contextos. Os exemplos incluem
guias, documentos, e mensagens ou sessões de
jogos.
Alternância
Ao contrário do sistema hierárquico, o sistema
simples não conta com botão 'voltar' fixo ou pilha
de navegação. Por isso, a navegação entre as
páginas normalmente é feita por meio de links
diretos com o conteúdo ou a barra de
navegação.
23. Áreas de interação
Como os slates muitas vezes
são segurados pela lateral,
os cantos inferiores e as
laterais são locais ideais
para os elementos
interativos.
24. Áreas de leitura
O conteúdo na metade
superior da tela é mais fácil
de ver do que o conteúdo
na metade inferior, que
geralmente fica tampado
pelas mãos ou é ignorado.
25. Formas mais comuns de segurar
Uma mão segurando, outra mão
interagindo com pouca a média
interação
As bordas direita ou inferior oferecem
interação rápida.
O canto inferior direito pode ser obstruído pela
mão e pelo pulso.
O alcance limitado torna o toque mais preciso.
Leitura, navegação, email e pouca digitação.
26. Formas mais comuns de segurar
O dispositivo fica sobre a mesa ou as
pernas, as duas mãos interagem com
pouca a muita interação
A parte inferior da tela oferece interação
rápida.
Os cantos inferiores podem ser obstruídos pelas
mãos e pelos pulsos.
A redução da necessidade de alcance torna o
toque mais preciso.
Leitura, navegação, email, muita digitação.
27. Formas mais comuns de segurar
O dispositivo fica sobre a mesa ou as
pernas, as duas mãos interagem com
pouca a muita interação
A parte inferior da tela oferece interação
rápida.
Os cantos inferiores podem ser obstruídos pelas
mãos e pelos pulsos.
A redução da necessidade de alcance torna o
toque mais preciso.
Leitura, navegação, email, muita digitação.
28. Formas mais comuns de segurar
O dispositivo fica sobre a mesa ou
de pé, com ou sem interação
A parte inferior da tela oferece interação
rápida.
Tocar a parte superior da tela obstrui o
conteúdo.
Tocar a parte superior da tela pode
desequilibrar um dispositivo encaixado.
Interação à distância reduz a legibilidade e a
precisão.
Assistir a um filme, ouvir música..
29.
30.
31. Descrição do aplicativo
Uma boa descrição faz o aplicativo se destacar e ajuda os
clientes em potencial a decidir comprá-lo rapidamente.
Chame atenção nas primeiras frases. As primeiras palavras
da descrição são as mais importantes. Por isso, garanta
que elas chamem e prendam a atenção do usuário.
Use listas e parágrafos curtos. Os possíveis clientes podem
dar apenas uma olhada rápida no aplicativo para decidir
se é algo que os interessa
32. Descrição do aplicativo
Evite linguagem "seca". Escreva a descrição com
linguagem envolvente. Faça com que o texto descreva
claramente a função do aplicativo, mas tente fazer isso de
um modo que não pareça tedioso.
Use um tamanho adequado. Uma boa descrição pode ser
lida rapidamente, mas também inclui informações
suficientes para manter o usuário interessado e explicar o
que o aplicativo faz.
33. Mercados de consumidor da
Windows Store
Os aplicativos listados na Windows Store são direcionados
para clientes em mercados ao redor do mundo.
Mas as legislações e restrições locais podem impedir que
alguns aplicativos sejam listados em alguns mercados.
Além disso, alguns mercados podem exigir certificados de
classificação etária de um conselho de classificação
específico.
34. Mercados de consumidor da
Windows Store
É sua responsabilidade cumprir os requisitos legais locais,
mesmo que esses requisitos não estejam listados aqui ou no
Painel da Windows Store.
35. Mercados que permitem apenas
aplicativos gratuitos
Terras Austrais e Antárticas Francesas
Ilha de Man.
36. Mercados que não aceitam
aplicativos classificados como 18+
Austrália
Alemanha
Japão
Coréia
Nova Zelândia
Taiwan
37. Plano de monetização
Coletar o preço total antes de fazer download
Versões de avaliação gratuitas de aplicativos pagos
Compras no aplicativo
Publicidade no aplicativo
Transações de terceiros