Lo avatárico y la cyber-personalidad.

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3º clase Diplomado Estrategia Publicitaria Digital
Universidad del Pacífico
Profesor Juan José Retamal

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Lo avatárico y la cyber-personalidad.

  1. 1. Lo Avatárico<br />y la Cyberg-Identidad<br />concepto Ciber “es una castellanización de la palabra compuesta en inglés Cyborg que significa cyberneticorganism” (fuente wikipedia).<br />
  2. 2. La cyber-personalidad se compone de la relación del nick y el avatar que utiliza un individuo en su interacción digital<br />La ciber-psicología trata de explicar los fenómenos por los que<br />atraviesa un usuario al momento de ingresar a un ambiente digital<br />
  3. 3. Nick: Seudónimo creado por el individuo para interactuar en un ambiente digital<br />Avatar: Imagen que representa al individuo en la cyber-sociedad<br />
  4. 4. El Nombre / Nick: <br />alias, apodo o sobrenombre que se usa en Internet. Puede ser utilizado para ocultad la verdadera identidad.<br />El nicpuede ser utilizado en :<br /><ul><li>Sistemas de comunicación (messenger - skype)
  5. 5. Redes sociales (facebooktwitter)
  6. 6. Correos (nick@correo.cl)
  7. 7. Chats, foros y blogs</li></li></ul><li>
  8. 8.
  9. 9.
  10. 10.
  11. 11. El Nick es el<br />nombre dado al yo virtual que se desarrolla de forma independiente del yo real, frente a otros nicks y en su hábitat digital<br />
  12. 12. ¿Que nos lleva a elegir un nick?<br />
  13. 13. El Nickname, Es una vitrina de situaciones en la que los usuarios dan a conocer sus estados emocionales:<br />Esta compuesto por el nombre propiamente tal y la proyección<br />psicologica del estado anímico o preocupaciones del usuario, aunque puede sólo estar compuesta por uno de ellos:<br />-Jjo-feliz<br />-Soyshilenno73: aguante Chupeteeee<br />-GRANDEEEEEEEEEEEEE<br />-BUSKANDO PEGA<br />-Webdesing<br />-“buscando lo incondicionado y encontrando cosas”-Chichichi, lelele<br />
  14. 14.
  15. 15.
  16. 16.
  17. 17.
  18. 18. Los ambientes digitales dan la posibilidad al usuario de ser quien quiera ser.<br />Pero….<br />
  19. 19. Es imposible mantener una falsa identidad, siempre en un estado de confianza se revela la verdad, de lo contrario estamos en presencia de alguna patología psicológica<br />
  20. 20. ¿y cual <br />es tu @rroba?<br />
  21. 21.
  22. 22. El Avatar: proviene del sánscrito (avatāra) que significa “el que desciende” refiriéndose a las diferentes encarnaciones que puede adoptar un Dios<br />
  23. 23. En un ambiente digital:<br />Es una representación gráfica proyectada por un usuario digital que puede<br />evidenciar:<br />•Aspectos de la personalidad del usuario<br />•Estados de ánimo<br />•Preocupaciones<br />•Preferencias<br />•Hechos que nos ocurrren<br />•Entre otras<br />
  24. 24. @brendasunday<br />brenda cantòn<br />@rolito_funk<br />Rodolfo Labarca<br />@elkitty<br />Apolo Elk<br />@anto_diabla<br />Evelyn Soto<br />
  25. 25. Si proyectamos un avatar hacia un ambiente digital, este se<br />relaciona con otros en un espacio<br />virtual diseñado especialmente para condicionar el bienestar de este ciber-individuo, es por esta razón que los espacios creados en internet reciben el nombre<br />de sitio.<br />
  26. 26. Cuando un individuo se conecta con su sitio o<br />espacio virtual muchas veces satisface la<br />necesidad de pertenecer, formar parte de un<br />grupo, ser considerado y aceptado por otros,<br />esta es la matriz fundamental que da vida a las<br />redes sociales.<br />Un usuario que ya perteneciente a la<br />comunidad envía una solicitud (ya sea de<br />contacto o amistad) y el receptor decide si<br />acepta o no.<br />Hay un gran ánimo de pertenecer,<br />ésta es la razón de por qué mayoritariamente en<br />el facebook aceptamos a todos los contactos que<br />nos llegan, teniendo como premisa social que el<br />que tiene más amigos está más aceptado en la<br />cybersociedad.<br />
  27. 27. En la creación de un avatar se produce un proceso llamado Des-materialización:<br />El cuerpo es suplantado por una representación simbólica de sí mismo, que produce efectos que intervienen sobre la realidad y sobre el propio cuerpo.<br />
  28. 28. Imagen digital<br />del sí mismo:<br />cuál es la relación entre el cuerpo y las imágenes digitales del mismo<br />
  29. 29. Campaña WOW <br />
  30. 30. Campaña WOW <br />
  31. 31. Campaña WOW <br />
  32. 32. Se hace necesario replantear un concepto de cuerpo que vaya más allá de su delimitación física como cabeza, tronco y extremidades, en un concepto amplio de corporeidad.<br />
  33. 33. Acoplamiento:<br />La corporización es un acoplamiento del cuerpo en un contexto que no coincide necesariamente con “el cuerpo”, pero que permite ejecutar acciones.<br />
  34. 34. Este ambiente toma forma, en un proceso de inmersión se acopla el hombre y la máquina<br />
  35. 35. Nuevo Espacio:<br />Lo digital es una <br />simulación del espacio <br />que brinda la sensación <br />de estar en él.<br />
  36. 36. Spotrockband de xbox 360<br />
  37. 37. Espacio heterotópico:<br />El despliegue de una tensión <br />entre dos polos: la creación <br />de un espacio ilusorio, <br />y ser a la vez un espacio real.<br />¡Juntémonos en el Gtalk!<br />
  38. 38. Spotlego de xbox 360<br />
  39. 39. Spot censurado de xbox 360<br />
  40. 40. Enactivo:<br />el sujeto es quien inicia <br />el medio ambiente, y <br />es a la vez <br />modelado por él.<br />WoW<br />
  41. 41. La Enacción en un proceso e que el usuario elige el entorno donde va a interactuar con otros por lo que necesariamente repercute en un ambiente real<br />
  42. 42. Neocolonización:<br />el espacio físico empieza <br />a ser inevitablemente <br />colonizado<br />
  43. 43.
  44. 44. Naturalización:<br />Recordemos el famoso axioma nietzscheano que advierte que “las verdades son ficciones cuyo carácter ficticio ya ha sido olvidado”. <br />Nos mantenemos en un estado de asombro, pero con la penetración social cada vez más agresiva de estas nuevas formas espaciales, la distinción “digital o real” se está haciendo borrosa.<br />Primera revista viva en Colombia<br />
  45. 45. Neo Realidad:<br />cuando la presencia se ha hecho espectral, la distinción entre un otro “real” y un otro simulado empieza a perder consistencia. <br />El simulacro tiende a conmutarse con lo real para presentarse finalmente como un modelo de la misma categoría. <br />
  46. 46. Proyecto natal xbox 360<br />

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