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Lo Avatárico y la Cyberg-Identidad concepto Ciber “es una castellanización de la palabra compuesta en inglés Cyborg que significa cyberneticorganism” (fuente wikipedia).
La cyber-personalidad se compone de la relación del nick y el avatar que utiliza un individuo en su interacción digital La ciber-psicología trata de explicar los fenómenos por los que atraviesa un usuario al momento de ingresar a un ambiente digital
Nick: Seudónimo creado por el individuo para interactuar en un ambiente digital Avatar: Imagen que representa al individuo en la cyber-sociedad
El Nombre / Nick:  alias, apodo o sobrenombre que se usa en Internet. Puede ser utilizado para ocultad la verdadera identidad. El nicpuede ser utilizado en : ,[object Object]
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El Nick es el nombre dado al yo virtual que se desarrolla de forma independiente del yo real, frente a otros nicks y en su hábitat digital
¿Que nos lleva a elegir un nick?
El Nickname, Es una vitrina de situaciones en la que los usuarios dan a conocer sus estados emocionales: Esta compuesto por el nombre propiamente tal y la proyección psicologica del estado anímico o preocupaciones del usuario, aunque puede sólo estar compuesta por uno de ellos: -Jjo-feliz -Soyshilenno73: aguante Chupeteeee -GRANDEEEEEEEEEEEEE -BUSKANDO PEGA -Webdesing -“buscando lo incondicionado y encontrando cosas”-Chichichi, lelele
Los ambientes digitales dan la posibilidad al usuario de ser quien quiera ser. Pero….
Es imposible mantener una falsa identidad, siempre en un estado de confianza se revela la verdad, de lo contrario estamos en presencia de alguna patología psicológica
¿y cual  es tu @rroba?
El Avatar: proviene del sánscrito (avatāra) que significa “el que desciende” refiriéndose a las diferentes encarnaciones que puede adoptar un Dios
En un ambiente digital: Es una representación gráfica proyectada por un usuario digital que puede evidenciar: •Aspectos de la personalidad del usuario •Estados de ánimo •Preocupaciones •Preferencias •Hechos que nos ocurrren •Entre otras
@brendasunday brenda cantòn @rolito_funk Rodolfo Labarca @elkitty Apolo Elk @anto_diabla Evelyn Soto
Si proyectamos un avatar hacia un ambiente digital, este se relaciona con otros en un espacio virtual diseñado especialmente para condicionar el bienestar de este ciber-individuo, es por esta razón que los espacios creados en internet reciben el nombre de sitio.
Cuando un individuo se conecta con su sitio o espacio virtual muchas veces satisface la necesidad de pertenecer, formar parte de un grupo, ser considerado y aceptado por otros, esta es la matriz fundamental que da vida a las redes sociales. Un usuario que ya perteneciente a la comunidad envía una solicitud (ya sea de contacto o amistad) y el receptor decide si acepta o no. Hay un gran ánimo de pertenecer, ésta es la razón de por qué mayoritariamente en el facebook aceptamos a todos los contactos que nos llegan, teniendo como premisa social que el que tiene más amigos está más aceptado en la cybersociedad.
En la creación de un avatar se produce un proceso llamado Des-materialización: El cuerpo es suplantado por una representación simbólica de sí mismo, que produce efectos que intervienen sobre la realidad y sobre el propio cuerpo.
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Se hace necesario replantear un concepto de cuerpo que vaya más allá de su delimitación física como cabeza, tronco y extremidades, en un concepto amplio de corporeidad.
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Enactivo: el sujeto es quien inicia  el medio ambiente, y  es a la vez  modelado por él. WoW
La Enacción en un proceso e que el usuario elige el entorno donde va a interactuar con otros por lo que necesariamente repercute en un ambiente real
Neocolonización: el espacio físico empieza  a ser inevitablemente  colonizado
Naturalización: Recordemos el famoso axioma nietzscheano que advierte que “las verdades son ficciones cuyo carácter ficticio ya ha sido olvidado”.  Nos mantenemos en un estado de asombro, pero con la penetración social cada vez más agresiva de estas nuevas formas espaciales, la distinción “digital o real” se está haciendo borrosa. Primera revista viva en Colombia

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Lo avatárico y la cyber-personalidad.

  • 1. Lo Avatárico y la Cyberg-Identidad concepto Ciber “es una castellanización de la palabra compuesta en inglés Cyborg que significa cyberneticorganism” (fuente wikipedia).
  • 2. La cyber-personalidad se compone de la relación del nick y el avatar que utiliza un individuo en su interacción digital La ciber-psicología trata de explicar los fenómenos por los que atraviesa un usuario al momento de ingresar a un ambiente digital
  • 3. Nick: Seudónimo creado por el individuo para interactuar en un ambiente digital Avatar: Imagen que representa al individuo en la cyber-sociedad
  • 4.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. El Nick es el nombre dado al yo virtual que se desarrolla de forma independiente del yo real, frente a otros nicks y en su hábitat digital
  • 12. ¿Que nos lleva a elegir un nick?
  • 13. El Nickname, Es una vitrina de situaciones en la que los usuarios dan a conocer sus estados emocionales: Esta compuesto por el nombre propiamente tal y la proyección psicologica del estado anímico o preocupaciones del usuario, aunque puede sólo estar compuesta por uno de ellos: -Jjo-feliz -Soyshilenno73: aguante Chupeteeee -GRANDEEEEEEEEEEEEE -BUSKANDO PEGA -Webdesing -“buscando lo incondicionado y encontrando cosas”-Chichichi, lelele
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Los ambientes digitales dan la posibilidad al usuario de ser quien quiera ser. Pero….
  • 19. Es imposible mantener una falsa identidad, siempre en un estado de confianza se revela la verdad, de lo contrario estamos en presencia de alguna patología psicológica
  • 20. ¿y cual es tu @rroba?
  • 21.
  • 22. El Avatar: proviene del sánscrito (avatāra) que significa “el que desciende” refiriéndose a las diferentes encarnaciones que puede adoptar un Dios
  • 23. En un ambiente digital: Es una representación gráfica proyectada por un usuario digital que puede evidenciar: •Aspectos de la personalidad del usuario •Estados de ánimo •Preocupaciones •Preferencias •Hechos que nos ocurrren •Entre otras
  • 24. @brendasunday brenda cantòn @rolito_funk Rodolfo Labarca @elkitty Apolo Elk @anto_diabla Evelyn Soto
  • 25. Si proyectamos un avatar hacia un ambiente digital, este se relaciona con otros en un espacio virtual diseñado especialmente para condicionar el bienestar de este ciber-individuo, es por esta razón que los espacios creados en internet reciben el nombre de sitio.
  • 26. Cuando un individuo se conecta con su sitio o espacio virtual muchas veces satisface la necesidad de pertenecer, formar parte de un grupo, ser considerado y aceptado por otros, esta es la matriz fundamental que da vida a las redes sociales. Un usuario que ya perteneciente a la comunidad envía una solicitud (ya sea de contacto o amistad) y el receptor decide si acepta o no. Hay un gran ánimo de pertenecer, ésta es la razón de por qué mayoritariamente en el facebook aceptamos a todos los contactos que nos llegan, teniendo como premisa social que el que tiene más amigos está más aceptado en la cybersociedad.
  • 27. En la creación de un avatar se produce un proceso llamado Des-materialización: El cuerpo es suplantado por una representación simbólica de sí mismo, que produce efectos que intervienen sobre la realidad y sobre el propio cuerpo.
  • 28. Imagen digital del sí mismo: cuál es la relación entre el cuerpo y las imágenes digitales del mismo
  • 32. Se hace necesario replantear un concepto de cuerpo que vaya más allá de su delimitación física como cabeza, tronco y extremidades, en un concepto amplio de corporeidad.
  • 33. Acoplamiento: La corporización es un acoplamiento del cuerpo en un contexto que no coincide necesariamente con “el cuerpo”, pero que permite ejecutar acciones.
  • 34. Este ambiente toma forma, en un proceso de inmersión se acopla el hombre y la máquina
  • 35. Nuevo Espacio: Lo digital es una simulación del espacio que brinda la sensación de estar en él.
  • 37. Espacio heterotópico: El despliegue de una tensión entre dos polos: la creación de un espacio ilusorio, y ser a la vez un espacio real. ¡Juntémonos en el Gtalk!
  • 39. Spot censurado de xbox 360
  • 40. Enactivo: el sujeto es quien inicia el medio ambiente, y es a la vez modelado por él. WoW
  • 41. La Enacción en un proceso e que el usuario elige el entorno donde va a interactuar con otros por lo que necesariamente repercute en un ambiente real
  • 42. Neocolonización: el espacio físico empieza a ser inevitablemente colonizado
  • 43.
  • 44. Naturalización: Recordemos el famoso axioma nietzscheano que advierte que “las verdades son ficciones cuyo carácter ficticio ya ha sido olvidado”. Nos mantenemos en un estado de asombro, pero con la penetración social cada vez más agresiva de estas nuevas formas espaciales, la distinción “digital o real” se está haciendo borrosa. Primera revista viva en Colombia
  • 45. Neo Realidad: cuando la presencia se ha hecho espectral, la distinción entre un otro “real” y un otro simulado empieza a perder consistencia. El simulacro tiende a conmutarse con lo real para presentarse finalmente como un modelo de la misma categoría.