Palestra adaptada da apresentação feita pela DevMob no RDesign Sampa. Ministrada por Diana Fournier, Natalia Batista e Thiago Tiveron no stand do UOL no Campus Party 2013! #UOLParty
3. Números Gerais
• 73% não saem de casa sem seus dispositivos móveis.
• 27 milhões de Brasileiros tem smartphones.
• 42% usam internet em seus smartphones pelo menos 1x ao dia…
Destes 59% para acessar redes sociais, 57% para acessar emails e
55% mecanismos de pesquisas.
• 27% disseram preferir ficar sem TV do que seu celular.
• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
bares e 28% viagens.
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4. 61%
86% 92%
manter-se
Comunicação Entretenimento
informado
72% 57% 79%
Usam redes sociais Leram notícias em jornais, Navegaram na internet
(atualizam status, verificam portais e revistas.
mensagem, visitam páginas 71%
de amigos)
Ouviram música
71% 21%
E-mails (enviaram ou Analisaram websites, blogs e 46%
receberam) fóruns. Assistiram vídeos (Youtube)
39%
Usaram jogos
4/2/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 4
5. O Uso de Aplicativos
• 14 aplicativos em média instalados no smartphone.
• 6 aplicativos usados nos últimos 30 dias.
• 2 aplicativos pagos instalados em média.
• 88% dos usuários acessam Redes Sociais via apps.
• 50% pesquisam em seus smartphones todos os dias… destes 48%
procura informações sobre produtos, 29% restaurantes, pubs e
bares e 28% viagens.
4/2/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 5
6. Mobilidade possibilita: Interações
“…
88% usam
smartphones
quando
…”
15% 46% 55% 18% 29% 15% 26%
Ouvem Assistem Usam a Jogam Assistem a Leem Leem
Música TV Internet videogames filmes livros revistas ou
jornais
4/2/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 6
7. Mobilidade possibilita: Interações
• 45% pesquisaram no smartphone e depois compraram pelo
computador.
• 30% pesquisaram no smartphone e depois compraram em lojas
físicas.
• 31% dos usuários de smartphones compraram produto ou serviço
em seus aparelhos.
• 54% desses compradores fizeram uma compra no mês passado.
4/2/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 7
8. Mobilidade possibilita: VENDAS
Onde os anúncios para celular são mais notados
• 4% viram ao usar mecanismos de pesquisas.
• 42% viram em um website.
• 31% viram em um aplicativo.
• 25% viram ao assistir um vídeo.
• 24% em um web site para vídeos.
• 16% em um website varejista.
4/2/2013 Dados: Our Mobile Planet by Google 8
11. Pensando mobile
Contexto mobile é totalmente diferente do contexto desktop… por isso
devemos pensar diferente também!
No mundo mobile (devido à limitações) todos somos daltônicos e
sofremos mal de Parkinson.
Atentar a:
Interferências de pessoas, sons, visuais, etc;
Tempo dedicado àquela interação;
Culturas diferentes dos diversos usuários;
Devices e sistemas operacionais diferentes.
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29. Pensando mobile
• Espaço menor que do desktop…
• Isso é um ponto positivo ao desenvolver um projeto de Design para
mobile.
• Pouco espaço força priorizar o que é mais importante no conteúdo
que deve ser exibido, solucionando de uma forma mais rápida o
“problema”.
• Ao desenvolver para mobile, menos é mais!
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35. Concepção
• Momento VIAGEM!
• Brainstorms
• Uso e análises de produtos semelhantes
• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.
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36. Concepção
• Momento VIAGEM!
• Brainstorms
• Uso e análises de produtos semelhantes
• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.
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37. Concepção
• Momento VIAGEM!
• Brainstorms
• Uso e análises de produtos semelhantes
• Definição do que vai ter de conteúdo, informação e funcionalidades.
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40. Arquitetura da Informação
• Desenvolver as melhores navegações e interações para usuários de
dispositivos móveis.
• Priorizar as informações e conteúdo, organizando-os de maneira
clara e de fácil compreensão.
• Pensar nas plataformas e guidelines existentes.
• Desenvolver protótipos navegáveis para visualização das
navegações.
• Testar, testar e testar em protótipo (teste de usabilidade em
protótipo, grupo de foco, etc).
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41. Arquitetura da Informação
Guidelines existentes:
• Android
http://developer.android.com/design/index.html
• IOS
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/userexperi
ence/conceptual/mobilehig/Introduction/Introduction.html
• Windows Phone
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/design
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67. Design Visual
“ Um objetivo geral do design de interação
é desenvolver sistemas interativos que
provoquem respostas positivas por parte
dos usuários, como sentir-se à vontade,
confortável e apreciar a experiência de
estar utilizando tais sistemas. ”
Preece. Design de interação: Além da interação homem-computador
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69. Implementação
• Planejar seu cronograma, pois além do desenvolvimento e testes,
seu aplicativo passará por revisão nas App Stores ( Apple Store,
Google Play, Windows Store) e estará sujeita a reprovação
• Definir qual é a tecnologia que será utilizada para o
desenvolvimento do aplicativo. Nativo vs. HTML5
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70. Nativo vs HTML5
• É um assunto polêmico!!!
• As duas abordagens tem pontos positivos e negativos
• Vamos ver algumas comparações
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72. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
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73. Nativo vs HTML5: Performance
Nativo Consegue aproveitar ao máximo os recursos do hardware
Acesso a recursos é limitado pela capacidade de processamento do
HTML5 Browser/Web View
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74. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
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75. Nativo vs HTML5: Tempo de Desenvolvimento
Nativo
HTML5
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76. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
Tempo de Desenvolvimento X
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78. App Nativo vs HTML5
Nativo HTML5
Custo X
Performance X
Tempo de Desenvolvimento X
Divulgação (App Store) X
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79. OK…
Então eu faço um
aplicativo nativo ou em
HTML5???
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80. A resposta é:
• Não existe resposta certa!
• Existe o bom senso
• Escolher a tecnologia que melhor atenda sua necessidade, esta é a
resposta correta
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81. Exemplo 1
Eu preciso de um aplicativo que:
• Liste todos os eventos da Campus Party
• Exiba as informações de todos os palestrantes, como foto e
descrição
• Mostre as perguntas frequentes sobre o evento
• Exiba um mapa do evento e acampamento
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82. Exemplo 2:
Eu preciso de um aplicativo que:
• O usuário possa tirar uma foto com o dispositivo
• Processe a imagem para aplicar diversos filtros na foto
• O usuário tenha a possibilidade de compartilhar essa foto por redes
sociais ou bluetooth
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83. Final do Final
“… Testar uma versão “… Fazer atualizações
“… Corrigir eventuais
beta com os usuários para adicionar novas
bugs …”
em pontencial funcionalidades …”
…”
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