El documento presenta un juego educativo sobre alimentación saludable. El jugador controla un personaje que debe navegar un laberinto recolectando alimentos. Los alimentos saludables suman puntos y dan mensajes positivos, mientras que los no saludables deterioran la apariencia del personaje. Se describen los requisitos para crear un juego similar, incluyendo dibujar el escenario, una lista de eventos y personajes junto a sus acciones.
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Bosquejo Darla Sánchez
1. Guía Tercer Grado
ANEXO 1
Empezamos con el fin en mente
Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de
las preguntas planteadas.
1- ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego?
R/ Deberá recorrer el laberinto. Éste encontrará diferentes tipos de alimentos. Si toca un
alimento sano enviará un mensaje positivo; si toca un alimento poco saludable, el
personaje se irá deteriorando poco a poco.
2- ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego?
R/ Es un laberinto. Tomado de una imagen de PACMAN en Internet.
3- ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto?
R/ Por medio de las teclas de desplazamiento del teclado.
4- ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego?
R/ Los alimentos sanos y poco sanos.
5- ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes?
R/ Si es un alimento sano enviará un mensaje positivo al personaje principal. Si toca un
alimento poco saludable, la imagen del personaje principal se irá deteriorando.
6- ¿Cómo se realiza la puntuación del juego?
R/ Ganará puntos solamente cuando toque alimentos saludables.
2. Requerimientos para mi juego
Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo,
describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes
serán los personajes y qué harán.
Así se verá mi juego:
3. Guía Tercer Grado
Lista de eventos Descripción
Gana puntos Cada vez que el personaje principal toca un alimento
saludable, va ganando un punto.
Mensajes positivos Cada vez que el personaje principal toca un alimento
saludable, recibe un mensaje positivo.
Degradación de imagen Cada vez que el personaje principal toca un alimento
poco saludable, la imagen se va deteriorando.
Final del juego El juego tendrá un tiempo de 2 minutos para ser
ejecutado. Cuando este tiempo transcurra se dará la
puntuación y dependiendo de ella, el mensaje “Ganaste”
ó “Inténtalo de nuevo”.
Nombres de los objetos Qué hace Reacciones
Conejo Es el personaje que Si toca un alimento saludable
hace el recorrido. recibe un mensaje positivo. Si
toca un alimento poco saludable,
la imagen se va deteriorando.
Manzana Es un objeto. Si es tocada por el personaje
principal; envía el siguiente
mensaje: “Excelente, te estás
alimentando muy bien”.
El contador sumará un punto al
jugador.
Tomate Es un objeto. Si es tocada por el personaje
principal; envía el siguiente
mensaje: “Muy bien, crecerás
sano y fuerte” El contador
sumará un punto al jugador.
Leche Es un objeto. Si es tocada por el personaje
principal; envía el siguiente
mensaje: “Sigue alimentándote
así de bien”.
El contador sumará un punto al
jugador.
Hamburguesa Es un objeto. Si es tocada por el personaje
principal; la imagen de este
cambiará y se irá deteriorando.
Chocolate Es un objeto. IDEM
Helados Es un objeto. IDEM