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METAVERSO Y SECOND LIFE
Dariangelis Sanchez 2017-1699
DEFINICIÓN DE METAVERSO.
• Un mundo virtual en 3d para que permite la
interacción de usuarios de cualquier parte
del mundo con el acceso a una
computadora.
SECOND LIFE Y SU HISTORIA
• Es un Metaverso que surge en 2003 donde las
personas interactúan social y económicamente
a través de un avatar. También se entiende
como Mundo Virtual.
COMPETENCIAS MÍNIMAS PARA
FORMAR PARTE DE SECOND LIFE
• La realización de procedimientos que le
permitan el movimiento, el vuelo o el
teletransporte, usado para saltar entre las
distintas islas o territorios, así como dar y
recibir objetos, y las competencias
comunicativas en un entorno con sus propias
reglas de funcionamiento, cambiantes en
función de los diferentes territorios visitados
por los usuarios
QUE SON PRIMS
• Se define como los objetos primitivos, pero
más que objetos seria el material con el que
se forman dichos objetos. Como el suelo,
arboles, ropas entre otros.
OBJETIVO DE SECOND LIFE EN EL
APRENDIZAJE
• se plantea el lograr la capacidad de integrar
en las diferentes áreas de las organizaciones
los distintos recursos que son ofrecidos por
Internet, destacándose para ello el comercio
electrónico, la búsqueda y gestión de la
información
ESPACIOS DE INTERRELACIÓN EN
SECOND LIFE
• Negocios
• Investigación
• Capacitación
• Entretenimiento
• Socialización
DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA
PRÁCTICA CON SECONDLIFE
• 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores
• 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar
• 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e
intereses
• 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual:
movimiento, comunicación, búsqueda
• 5. Visitar al menos diez territorios diferentes
DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA
PRÁCTICA CON SECONDLIFE
• 6. Conseguir encontrar un trabajo
• 7. Conseguir ganar Linden Dollars
• 8. Crear al menos un objeto
• 9. Crear y comercializar un producto o servicio
• 10. Crear una isla o territorio propio
CINCO (5) PRODUCTOS QUE SE PUEDAN
UTILIZAR Y/O PROMOCIONAR EN
SECONDLIFE
• Venta de discos. Al ofrecer pequeños conciertos en SL el artista
puede generar un mayor interés en el público lo que lograría
un mayor interés en la vida real.
• Ropa, Pieles, Pelo. Estos tres porque suponen una oportunidad
para producir cambios en los estilos de los avatares o
personajes.
• Clases de idiomas. Al ser una plataforma virtual está el factor de
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Metaverso y second life

  • 1. METAVERSO Y SECOND LIFE Dariangelis Sanchez 2017-1699
  • 2. DEFINICIÓN DE METAVERSO. • Un mundo virtual en 3d para que permite la interacción de usuarios de cualquier parte del mundo con el acceso a una computadora.
  • 3. SECOND LIFE Y SU HISTORIA • Es un Metaverso que surge en 2003 donde las personas interactúan social y económicamente a través de un avatar. También se entiende como Mundo Virtual.
  • 4. COMPETENCIAS MÍNIMAS PARA FORMAR PARTE DE SECOND LIFE • La realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el teletransporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por los usuarios
  • 5. QUE SON PRIMS • Se define como los objetos primitivos, pero más que objetos seria el material con el que se forman dichos objetos. Como el suelo, arboles, ropas entre otros.
  • 6. OBJETIVO DE SECOND LIFE EN EL APRENDIZAJE • se plantea el lograr la capacidad de integrar en las diferentes áreas de las organizaciones los distintos recursos que son ofrecidos por Internet, destacándose para ello el comercio electrónico, la búsqueda y gestión de la información
  • 7. ESPACIOS DE INTERRELACIÓN EN SECOND LIFE • Negocios • Investigación • Capacitación • Entretenimiento • Socialización
  • 8. DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA PRÁCTICA CON SECONDLIFE • 1. Descargar e instalar Second Life en sus ordenadores • 2. Crear una cuenta en Second Life para obtener su avatar • 3. Personalizar libremente el avatar de acuerdo a sus gustos e intereses • 4. Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: movimiento, comunicación, búsqueda • 5. Visitar al menos diez territorios diferentes
  • 9. DIEZ PASOS PARA DESARROLLAR LA PRÁCTICA CON SECONDLIFE • 6. Conseguir encontrar un trabajo • 7. Conseguir ganar Linden Dollars • 8. Crear al menos un objeto • 9. Crear y comercializar un producto o servicio • 10. Crear una isla o territorio propio
  • 10. CINCO (5) PRODUCTOS QUE SE PUEDAN UTILIZAR Y/O PROMOCIONAR EN SECONDLIFE • Venta de discos. Al ofrecer pequeños conciertos en SL el artista puede generar un mayor interés en el público lo que lograría un mayor interés en la vida real. • Ropa, Pieles, Pelo. Estos tres porque suponen una oportunidad para producir cambios en los estilos de los avatares o personajes. • Clases de idiomas. Al ser una plataforma virtual está el factor de comodidad desde tu hogar, sin las presiones de tránsito, que ropa ponerme entre otros.