DEL ¿QUÉ? AL ¿CÓMO?

INNOVACIÓN
EN TECNOLOGÍAS DIGITALES

Ingrid Mora
Consultora
EMPECEMOS POR EL ¿QUÉ?
ANTES DE PASAR AL ¿CÓMO?
4.470
millones de años
La velocidad de los
cambios actuales
es sorprendente.
El mercado de las telecomunicaciones es
altamente competitivo.
1750 a 1850

Primera:
Revolución
industrial

1850 a 1914

Segunda:
Revolución
industrial

1950 a 2000

Tercera:
Revolución...
2000 a la fecha

Cuarta:
Revolución
digital
1

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Almacenamiento

Proceso

Comunicación

Acesso
MainFrame
PCs
Internet

Móbiles
Cloud Computing

Redes Sociales
Tabletas
LA TECNOLOGÍA

AVANZA DE FORMA

EXTRAORDINARIA
2.4 Bn

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2013 ventas
ecommerce

búsquedas
internet por día

emails
por día

Fuente:...
Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

38 años
Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

13 años
Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

4 años
Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

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Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

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Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

Vendido a Facebook por 1.000
millones de dólares

Instagram...
Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones
de personas…

Whatsapp

-1 año
Años que tomó llegar a un mercado de 40 millones
de descargas…

Aplicación móvil de video de 6 segundos lanzada por Twitte...
La comunicación vive en un cambio constante.
16%
de las búsquedas son nuevas cada día
Usuarios mundiales de internet
2011
2020

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Videos, fotos, música, texto, etc.
2011
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53 zettaby...
Hoy en día hay más smartphones y tabletas
que computadoras.
Móvil
Sobre mesa

3 años
32
Las nuevas generaciones no usan la tecnología
… son tecnológicos.
Una revista es … ¡ un iPad que no funciona !
youtube/teachers
Más de 700.000
videos gratis
con los mejores
profesores
del mundo.
Poderosa herramienta educativa
La información digital hoy es 20.000 veces
mayor que todos los textos escritos en todas
las lenguas en la historia.
Servicio Express de alquiler de libros por medio de robots.
Australia, 2015.
Rompe record de ventas, en 3 días alcanzó ventas de $1.000
millones. Representa una nueva experiencia de juego.
Avatar duró 19 días en alcanzar ventas de $1.000 millones.
Vivimos en un mundo que cambia a pasos agigantados.
Distinto o extinto
Innovación

Crecer
La innovación permite alcanzar las metas
¿Qué es entonces la INNOVACIÓN?
Aclaremos algunos mitos sobre la innovación
La innovación es igual a tecnología
La innovación es igual a mejora contínua
La innovación es igual a productos nuevos
Tipos de Innovación
Nuevos Productos
Nuevos Servicios

Nuevos Procesos o Tecnologías
Nuevas Experiencias de Servicio
Nueva...
PASEMOS ENTONCES DEL ¿QUÉ? AL

¿CÓMO?
La mayoría de las empresas no sabe aterrizar la innovación
ESTRATEGIA DE INNOVACIÓN
¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa?
1500
1400
1300
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1100
Crecimiento Deseado

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¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa?
1500
1400
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Crecimiento Deseado

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¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa?
1500
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1300
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Crecimiento Proyectado
Crecimiento Deseado

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¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa?
1500
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Matriz de la estrategia de innovación
Producción

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Tecnologías / Equipos
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Portafolio de Innovación
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Nuevos

Clientes y
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RADICAL
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Matriz de la estrategia de innovación
Producción

Tipos de Innovación
Procesos/ Estructuras
Tecnologías / Equipos

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PROCESO DE INNOVACIÓN
Utilice herramientas de vanguardia que
le permitan descubrir insights y oportunidades
para desarrollar proyectos de innova...
MÉTRICAS DE INNOVACIÓN
Lo que no se mide, no existe.
ESTRUCTURA DE INNOVACIÓN
La innovación no es responsabilidad de un departamento.
… o de un valiente apasionado por innovar…
La innovación es responsabilidad de todos.
CULTURA DE INNOVACIÓN
Elementos básicos para construir una cultura de innovación
TALENTO PARA INNOVAR
La empresas no son las que innovan … son las personas.
En síntesis
La innovación forma parte del ADN en la
tecnología digital y en la industria creativa
En su empresa de telecomunicaciones

¿Es la innovación

una prioridad estratégica?
¿Qué va a hacer diferente en el 2014?
El peor enemigo de la innovación es la zona de confort.
La innovación, por
definición, significa
correr riesgos.
Sin embargo, no hacer
nada es más riesgoso
que no innovar.
Hoy el reto es innovar más rápido
que la competencia
¡ Atrevámonos a soñar !
MUCHAS GRACIAS.

Ingrid Mora

quieroinnovar
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Presentación-Ingrid-Mora-Innovare-Del que-innovacion-en-tecnologias-digitales

  1. 1. DEL ¿QUÉ? AL ¿CÓMO? INNOVACIÓN EN TECNOLOGÍAS DIGITALES Ingrid Mora Consultora
  2. 2. EMPECEMOS POR EL ¿QUÉ? ANTES DE PASAR AL ¿CÓMO?
  3. 3. 4.470 millones de años
  4. 4. La velocidad de los cambios actuales es sorprendente.
  5. 5. El mercado de las telecomunicaciones es altamente competitivo.
  6. 6. 1750 a 1850 Primera: Revolución industrial 1850 a 1914 Segunda: Revolución industrial 1950 a 2000 Tercera: Revolución tecnológica
  7. 7. 2000 a la fecha Cuarta: Revolución digital
  8. 8. 1 2 3 4 Almacenamiento Proceso Comunicación Acesso
  9. 9. MainFrame PCs Internet Móbiles Cloud Computing Redes Sociales Tabletas
  10. 10. LA TECNOLOGÍA AVANZA DE FORMA EXTRAORDINARIA
  11. 11. 2.4 Bn $1 Tr 7 Bn 150 Bn usuarios internet 2013 ventas ecommerce búsquedas internet por día emails por día Fuente: MorganStanley
  12. 12. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… 38 años
  13. 13. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… 13 años
  14. 14. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… 4 años
  15. 15. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… 3 años
  16. 16. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… 2 años
  17. 17. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… Vendido a Facebook por 1.000 millones de dólares Instagram 1.5 años
  18. 18. Años que tomó llegar a un mercado de 50 millones de personas… Whatsapp -1 año
  19. 19. Años que tomó llegar a un mercado de 40 millones de descargas… Aplicación móvil de video de 6 segundos lanzada por Twitter 10 meses
  20. 20. La comunicación vive en un cambio constante.
  21. 21. 16% de las búsquedas son nuevas cada día
  22. 22. Usuarios mundiales de internet 2011 2020 2B 2x 5B Videos, fotos, música, texto, etc. 2011 2020 800 exabytes 53 zettabytes 67x
  23. 23. Hoy en día hay más smartphones y tabletas que computadoras.
  24. 24. Móvil Sobre mesa 3 años
  25. 25. 32
  26. 26. Las nuevas generaciones no usan la tecnología … son tecnológicos.
  27. 27. Una revista es … ¡ un iPad que no funciona !
  28. 28. youtube/teachers Más de 700.000 videos gratis con los mejores profesores del mundo. Poderosa herramienta educativa
  29. 29. La información digital hoy es 20.000 veces mayor que todos los textos escritos en todas las lenguas en la historia.
  30. 30. Servicio Express de alquiler de libros por medio de robots. Australia, 2015.
  31. 31. Rompe record de ventas, en 3 días alcanzó ventas de $1.000 millones. Representa una nueva experiencia de juego.
  32. 32. Avatar duró 19 días en alcanzar ventas de $1.000 millones. Vivimos en un mundo que cambia a pasos agigantados.
  33. 33. Distinto o extinto
  34. 34. Innovación Crecer
  35. 35. La innovación permite alcanzar las metas
  36. 36. ¿Qué es entonces la INNOVACIÓN?
  37. 37. Aclaremos algunos mitos sobre la innovación
  38. 38. La innovación es igual a tecnología
  39. 39. La innovación es igual a mejora contínua
  40. 40. La innovación es igual a productos nuevos
  41. 41. Tipos de Innovación Nuevos Productos Nuevos Servicios Nuevos Procesos o Tecnologías Nuevas Experiencias de Servicio Nuevas Estrategias o Modelos de Negocios Nuevos Mercados Nuevos Canales de Distribución-Comunicación Nuevas Alianzas Estratégicas e Innovación Abierta
  42. 42. PASEMOS ENTONCES DEL ¿QUÉ? AL ¿CÓMO?
  43. 43. La mayoría de las empresas no sabe aterrizar la innovación
  44. 44. ESTRATEGIA DE INNOVACIÓN
  45. 45. ¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa? 1500 1400 1300 1200 1100 Crecimiento Deseado 1000 900 800 700 600 2010 *en dólares 2011 2012 2013 2014 2015 2016
  46. 46. ¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa? 1500 1400 1300 1200 1100 Crecimiento Proyectado 1000 Crecimiento Deseado 900 800 700 600 2010 *en dólares 2011 2012 2013 2014 2015 2016
  47. 47. ¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa? 1500 1400 1300 1200 1100 Crecimiento Proyectado Crecimiento Deseado 1000 Crecimiento Real 900 800 700 600 2010 *en dólares 2011 2012 2013 2014 2015 2016
  48. 48. ¿Cuál es la meta de crecimiento de su empresa? 1500 1400 1300 Gap de Innovación 1200 1100 1000 Crecimiento Proyectado 900 Crecimiento Deseado 800 Crecimiento Real 700 600 2010 *en dólares 2011 2012 2013 2014 2015 2016
  49. 49. Matriz de la estrategia de innovación Producción Tipos de Innovación Procesos/ Estructuras Tecnologías / Equipos Materias primas Oferta Productos Servicios Marca Modelos de negocios Entrega Canales venta y distribución Medios comunicación Logística Mercado Ocasiones consumo Segmentos / Geografías Experiencias Alianzas estratégicas Incremental Radical Transformacional
  50. 50. Portafolio de Innovación TRANSFORMACIONAL Clientes y Mercados Nuevos Clientes y Mercados Adyacentes RADICAL INCREMENTAL CORE Clientes y Mercados Actuales Capacidades Actuales Capacidades Nuevas Nuevos Modelos de Negocio
  51. 51. Matriz de la estrategia de innovación Producción Tipos de Innovación Procesos/ Estructuras Tecnologías / Equipos Incremental Radical Transformacional  Materias primas Oferta Productos Servicios Marca Modelos de negocios Entrega Canales venta y distribución Medios comunicación Logística Mercado Ocasiones consumo Segmentos / Geografías Experiencias Alianzas estratégicas  
  52. 52. PROCESO DE INNOVACIÓN
  53. 53. Utilice herramientas de vanguardia que le permitan descubrir insights y oportunidades para desarrollar proyectos de innovación.
  54. 54. MÉTRICAS DE INNOVACIÓN
  55. 55. Lo que no se mide, no existe.
  56. 56. ESTRUCTURA DE INNOVACIÓN
  57. 57. La innovación no es responsabilidad de un departamento.
  58. 58. … o de un valiente apasionado por innovar…
  59. 59. La innovación es responsabilidad de todos.
  60. 60. CULTURA DE INNOVACIÓN
  61. 61. Elementos básicos para construir una cultura de innovación
  62. 62. TALENTO PARA INNOVAR
  63. 63. La empresas no son las que innovan … son las personas.
  64. 64. En síntesis
  65. 65. La innovación forma parte del ADN en la tecnología digital y en la industria creativa
  66. 66. En su empresa de telecomunicaciones ¿Es la innovación una prioridad estratégica?
  67. 67. ¿Qué va a hacer diferente en el 2014?
  68. 68. El peor enemigo de la innovación es la zona de confort.
  69. 69. La innovación, por definición, significa correr riesgos. Sin embargo, no hacer nada es más riesgoso que no innovar.
  70. 70. Hoy el reto es innovar más rápido que la competencia
  71. 71. ¡ Atrevámonos a soñar !
  72. 72. MUCHAS GRACIAS. Ingrid Mora quieroinnovar

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