2. В большинстве случаев при решении задач в
ходе работы программы, оператору описания
необходимо менять свое значения (чаще всего
неоднократно). Для этих случаев в языке
программирования Паскаль существует
оператор описания "Переменная".
Переменная - это величина, которая во
время работы программы может менять свое
значение.
3. Все переменные, используемые в программе, должны
быть описаны в разделе описания переменных,
начинающегося с зарезервированного слова var (от слова
variable - переменная).
Для каждой переменной задается её имя и тип.
Синтаксис описания переменной:
VAR
ИмяПеременной1 : ТипПеременной;
ИмяПеременной2, ИмяПеременной3 : ТипПеременной;
4. Описание переменной отличается от описания
константы.
Значение переменной не присваивается в описании
переменной, каждой переменной присваивается значение
в ходе действия программы.
После имени переменной идёт знак " : " (двоеточие),
затем задаётся тип переменной. Несколько однотипный
переменных можно задать, разделяя их запятой. В конце
описания переменной ставится знак " ; " (точка с запятой).
5. INTEGER - целочисленные данные, во внутреннем представлении
занимают 2 байта; диапазон возможных значений - от -32768 до
+32767; данные представляются точно;
REAL - вещественные данные, занимают 6 байт; диапазон
возможных значений модуля - от 2.9Е-39 до 1.7Е+38; точность
представления данных - 11...12 значащих цифр;
CHAR - символ, занимает 1 байт;
STRING - строка символов, занимает МАХ+1 байт, где МАХ максимальное число символов в строке;
BOOLEAN - логический тип, занимает 1 байт и имеет два
значения: FALSE (ложь) и TRUE (истина).
6. Пример описания переменных:
var
number : integer; {целочисленная переменная number}
x, y : real; {вещественные переменные X и Y}
option : char; {символьная переменная option}
7. Для решения многих задач
требуется ввести данные для
обработки программой с
клавиатуры. Для ввода с
клавиатуры определены
процедуры read и readln.
read (список);
readln(список);
В скобках указывается список имен переменных через запятую.
Процедура readln без параметров (без скобок) ожидает нажатия
клавиши Enter.
8. С клавиатуры можно ввести целые, вещественные, символьные и
строковые величины. Вводимые значениядолжны разделяться
любым количеством пробельных символов (пробел, табуляция (tab),
перевод строки (Enter)).
Особенность ввода символов и строк состоит в том, что пробельные
символы в них ничем не отличаются от всех остальных, поэтому
разделителями являться не могут.
9. Напишите программу которая запросит ввести с клавиатуры
два целых числа и выведет на экран сумму этих чисел.
Решение задачи 1.
var
x,y:integer; {задаём целочисленные переменные x и y}
begin {Начало действия программы}
writeln('Введите первое число'); {Выводим на экран фразу
"Введите первое число"}
readln (x); {Присваиваем переменной х значение первого числа}
writeln('Введите второе число'); {Выводим на экран фразу
"Введите второе число"}
readln (y); {Присваиваем переменной y значение второго числа}
write('Cумма чисел равна ',x+y); {Выводим на экран фразу
"Сумма чисел равна " и сумму переменных x и y}
end. {Конец программы}
10. Усложним нашу задачу. Напишем программу которая запросит
ввести с клавиатуры два целых числа и выведет на экран сумму
этих чисел, разность чисел, умножение и деление.
Решение задачи 1.
var
x,y:integer;
begin
writeln('Введите первое число');
readln (x);
writeln('Введите второе число');
readln (y);
writeln('Cумма чисел равна ',x+y);
writeln('Разность чисел равна ',x-y);
writeln('Умножение чисел равна ',x*y);
writeln('Деление чисел равна ',x/y);
end.
11. Что такое переменная.
Типы переменных.
Оператор ввода с клавиатуры.
Как выводить на экран сообщения.
Простейшие арифметические операции над целыми числами.