SlideShare a Scribd company logo
1 of 97
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Trilha – Games
Kishimoto Studios
André Kishimoto
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GAME DESIGN
PARA QUEM
NÃO É
GAME DESIGNER
VERSÃO REVISTA E COMPACTADA
KISHIMOTO.COM.BR JULHO/2015
OU “ALGUMAS COISAS QUE EU QUERIA QUE ALGUÉM
TIVESSE ME CONTADO HÁ 15 ANOS ATRÁS MAS QUE
FUI APRENDENDO SOZINHO E AOS POUCOS”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
andre@kishimoto.com.br
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Software Engineer
Game DeveloperProfessor Estudante
Mestre em Engenharia Elétrica
Cientista da Computação
Especialista em
Computação Gráfica 3D
As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentorese foram usadas para fins educacionais.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Em algum momento nos anos 90...
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Em algum momento nos anos 90...
Descobri que os computadores
eram programáveis...
...e aprendi que jogos digitais eram
criados via programação.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Em algum momento nos anos 90...
Descobri que os computadores
eram programáveis...
...e aprendi que jogos digitais eram
criados via programação.
OK. E agora?
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Muitas dúvidas!
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Muitas dúvidas!
“Como a pessoa interage com o
computador?”
“Como o computador interage com
a pessoa?”
“Esse Basic só roda em modo
texto.”
“E o MS-DOS é modo texto.”
“Prince of Persia, Indy 500, Pinball
Dreams... Mas como?”
http://www.mobygames.com
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Let me google that for you”
Internet? BBS’s!
(meia-noite às 6h)
“Modo 13h?”
mov ax, 13h
int 10h
“E o MS-DOS é modo texto.”
Modo VGA 320x200, 256 cores
http://www.mobygames.com
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Avançando para o início do
século XXI...
Linguagem C, C++ (+-) 
Win32 API 
DirectX 
Ideias 
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Avançando para o início do
século XXI...
Linguagem C, C++ (+-) 
Win32 API 
DirectX 
Ideias 
OK. E agora?
Faltava algo mais...
Cursos de Jogos Digitais
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Walkthrough
 Definições.zip
 O que é um jogo?
 Game Design
 Game Designer
 Game Design Document (GDD)
 Tópicos diversos
 Key takeaways
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
DEFINIÇÕES.ZIP
I
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que é um jogo?
Jogo Entretenimento Interativo
Mecânica
Objetivos
Regras
Funcionamento
Temas
Jogadores Avatares
Gêneros
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
“O design de jogos é o ato de
decidir como um jogo deve ser.”*
*Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
GameplayGame Design
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design
GameplayGame Design
define
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
GameplayGame Design
define
Como
transmitir
informações
ao jogador
Game Design
Escolhas
do jogador
Consequências
das escolhas
Vitória e
derrota
Como
controlar
o jogo
O que o
jogador
pode fazer
...
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Designer
Penso,
logo existo.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Designer
Tive uma
ideia de
jogo, logo
sou game
designer.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Designer
Game Designers
Programadores
Artistas
<Insert previous job
title here>
QA (Testers)
Producers Sound Designers
Game Writers
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Habilidades de um Game Designer
Animação
Antropologia
Arquitetura
Artes Visuais
Brainstorming
Cinematografia
Comunicação
Design de Áudio
Economia
Falar em público
Gerenciamento
História
Matemática
Música
Negócios
Psicologia
Redação criativa
Redação técnica
Engenharia ...WTF!
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
“Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
GameplayGame Design
define
Game Designer
definecria
Resumidamente...
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
GameplayGame Design
define
Game Designer
definecria
Resumidamente...
...Será???
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
O game designer cria uma
experiência.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
Experiência
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
Experiência
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
Experiência
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer faz?
http://innovateordie.com.au/2009/06/17/thought-of-the-week-if-a-tree-falls-in-the-forest
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“GD romântico”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
Ou...
...algumas afirmações [de certa
forma] erradas que aparecem por
aí...
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
O game designer
modela e anima.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
O game designer cria o seu
próprio jogo.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
O que o Game Designer NÃO faz?
O game designer é um
Designer Gráfico.
O game designer precisa
saber programar.
O game designer precisa
saber desenhar.
Só o game designer
cria histórias.
O game designer constrói os
cenários do jogo.
O game designer trabalha
sozinho.
O game designer
modela e anima.
O game designer só precisa
dar ideias.
O game designer cria o seu
próprio jogo.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“(...) afirmações [de certa forma] erradas (...)”
Na verdade, o que um game designer faz ou não faz
depende de:
O que o Game Designer NÃO faz?
Empresa
Equipe
Projeto
Especialista? Generalista?
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Tipos de [game] designers
Generalistas
Game Designer
Junior/Associate GD
Senior GD
Lead GD
Creative Director
http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers
Levels/Missões
Level Designer
Multiplayer LD
World Builder
Mission Designer
Quest Designer
Sistemas
Systems Designer
Combat Designer
Economy Designer
Multiplayer
Designer
Puzzle Designer
Narrative Designer
Híbrido
Monetization
Designer
Technical Designer
UI Designer
QA/Design Support
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“GD realista”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Uma preocupação quando comecei...
“Todo jogo tem um GDD. Como devo
criar esse documento?”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Um problema dos livros que li...
Escrito por game designers de
grandes empresas do exterior.
Exterior: funções específicas.
Brasil: “desenvolvedor Bombril”.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Game Design Document (GDD)
Descreve e detalha o
funcionamento do jogo.
Constante atualização.
Não há formato padrão; diferente
para cada jogo, equipe e empresa.
Comunicar a visão do jogo
aos leitores (equipe).
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exemplo GDD (Aero the Acrobat)
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exemplo GDD (GTA)
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
TÓPICOS DIVERSOS
II
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Mihaly Csikszentmihalyi
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Tarefas factíveis
(habilidades x desafios)
Concentração
Êxtase, perda da noção do
tempo (“tempo voa”)
Engajamento
Mihaly Csikszentmihalyi
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Teoria do Flow (Fluxo)
Habilidades
Desafios
alto
baixo alto
Ansiedade
Tédio
Canal do
Flow
Tarefas factíveis
(habilidades x desafios)
Concentração
Êxtase, perda da noção do
tempo (“tempo voa”)
Engajamento
A1
A3
A2
A4
Mihaly Csikszentmihalyi
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Norman Doors”
Donald A. Norman,
Nielsen Norman Group
Bom design deve ser intuitivo.
Projetar (to design) produtos que
previnem e que podem corrigir
(minimizar) erros humanos.
Errar é humano.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Norman Doors”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
“Norman Doors”
http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
Katherine Isbister
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Personagens
Ed Hooks
Empatia x Compaixão
(Empathy x Sympathy)
Estado emocional
Três tipos de conflitos ou obstáculos:
1. Conflito com si próprio;
2. Conflito com uma situação ou
ambiente;
3. Conflito com outro personagem.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Emoções e expressões faciais
Paul Ekman
Paul Ekman e microexpressões,
FACS (Facial Action Coding System)
Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Emoções e expressões faciais
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Jornada do Herói
http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi
Joseph Campbell
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
113 lentes de GD (Jesse Schell)
http://www.artofgamedesign.com
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Free 2 Play
Will Luton
“We don’t buy things; we buy emotions”
“(...) in F2P, the things you must sell are the
things that provide esteem or self-
actualization—digital experiences that
make a player feel good—because people
don’t buy things, they buy emotions.”
“The physical [product] is what facilitates a
specific desirable emotional state, which is
created by the satisfaction of a need.”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Free 2 Play
Will Luton
“Core loops: the beating heart of games”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Free 2 Play
Caixa de Skinner
http://thebehavior.blogspot.com.br/2011/05/o-que-e-caixa-de-skinner.html
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Free 2 Play
Caixa de Skinner
http://ianchadwick.com/blog/the-hidden-costs-of-gambling
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Free 2 Play
Caixa de Skinner
http://digitaldeconstruction.com/stop-smartphone-dinner
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Free 2 Play
“Freemium Isn't Free” (South Park Season 18 Episode 6)
http://kotaku.com/south-park-craps-all-over-free-to-play-games-1655328455
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Como começar?
Ideias
Execução de
Ideias
x
Protótipos
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
“Não sei programar”
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
“Não sei programar”
http://gnarlyroot.com
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
“Não sei programar”
Vale a pena aprender noções de lógica e
uso de script de alguma ferramenta .
https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Fail fast
Fail often
Fail early
Fail cheap
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Fail fast
Fail often
Fail early
Fail cheap
A ideia não funciona?
Jogue fora ou melhore.
(saiba quando parar, descartar e/ou iniciar algo novo)
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
Tracy Fullerton
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Protótipos
MVP
Minimum Viable Product
Produto Mínimo Viável
(real)
Landing Page
(pode ser fake)
x
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exercícios?
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Exercícios?
Tweet Game Pitch
Vender seu jogo em um tweet?
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
KEY TAKEAWAYS
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
Key Takeaways
Game design não é
programar ou desenhar
(porém, essas habilidades ajudam).
Game design define
gameplay.
O game designer cria uma
experiência. A experiência
vem do ato de jogar.
As tarefas do game designer
variam conforme jogo,
equipe e empresa.
A execução das ideias é que importa: Crie protótipos (MVP)!
Erre bastante, divulgue seu trabalho, receba feedback,
Aprenda!
Game Design Document
documenta e transmite a
visão do jogo.
Estude e aplique teoria do
flow e outros assuntos de
psicologia (e de todas as
outras áreas).
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
OBRIGADO!
andre@kishimoto.com.br
www.kishimoto.com.br

More Related Content

Viewers also liked

Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAMáquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAAndré Kishimoto
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"André Kishimoto
 
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosConceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosAndré Kishimoto
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosAndré Kishimoto
 
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoGames as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoAndré Kishimoto
 
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosPalestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosKleber de Oliveira Andrade
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersJogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlJogos Digitais, PUC - SP
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosKleber de Oliveira Andrade
 
Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2TumblrIDS
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodelingICA - HAN
 
1 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.21 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.2PracowniaGier
 

Viewers also liked (20)

Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IAMáquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
Máquina de Estados: Controlando o jogo, do menu à IA
 
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
Desenvolvimento e Post-mortem - "Ataque às Mulheres"
 
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para JogosConceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
Conceitos Introdutórios de Física e IA para Jogos
 
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos EletrônicosInteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial em Jogos Eletrônicos
 
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressãoGames as Zines - Um "novo" meio de expressão
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
 
Exemplo de GDD
Exemplo de GDDExemplo de GDD
Exemplo de GDD
 
Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
 
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogosPalestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
Palestra (2014) - O mundo do desenvolvimento de jogos
 
Inteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em JogosInteligência Artificial em Jogos
Inteligência Artificial em Jogos
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
 
Liderança Emocional 2013
Liderança Emocional 2013Liderança Emocional 2013
Liderança Emocional 2013
 
Técnicas de ia
Técnicas de iaTécnicas de ia
Técnicas de ia
 
Microexpressions
MicroexpressionsMicroexpressions
Microexpressions
 
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de JogosPalestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
Palestra (2009) - Introdução ao Desenvolvimento de Jogos
 
Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2Ryan mc kenzie pres 2
Ryan mc kenzie pres 2
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodeling
 
SIEIDI 2015
SIEIDI 2015SIEIDI 2015
SIEIDI 2015
 
1 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.21 game art creation pgs.en.2
1 game art creation pgs.en.2
 
Pesquisa em Games
Pesquisa em GamesPesquisa em Games
Pesquisa em Games
 

Similar to Game Design para não-designers

Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Luiz Nörnberg
 
Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Mario Jorge
 
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociaisModelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociaisJuliano Kimura
 
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsTáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsLucas Mousinho
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaAlexsandro
 
Apresentação Final
Apresentação FinalApresentação Final
Apresentação FinalLaura
 
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacao
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacaoTDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacao
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacaotdc-globalcode
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
 
Animação nos Videojogos
Animação nos VideojogosAnimação nos Videojogos
Animação nos VideojogosNelson Zagalo
 
ERI 2014 - gamedev independente
ERI 2014 - gamedev independenteERI 2014 - gamedev independente
ERI 2014 - gamedev independenteAndré Santee
 
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1Mauro Berimbau
 

Similar to Game Design para não-designers (13)

Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!Quer fazer um jogo? Começe aqui!
Quer fazer um jogo? Começe aqui!
 
Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011Revista tutorial-3 d-2011
Revista tutorial-3 d-2011
 
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociaisModelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
Modelo PPT para apresentação de propostas de redes sociais
 
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game PatternsTáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
TáSafo Conf 2015 - Boas práticas na implementação de um jogo: Game Patterns
 
Games e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologicaGames e inovacao tecnologica
Games e inovacao tecnologica
 
Apresentação Final
Apresentação FinalApresentação Final
Apresentação Final
 
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacao
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacaoTDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacao
TDC2018SP | Trilha Design Thinking - Inovando com gamificacao
 
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec SantosDesenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santos
 
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso UnipDesenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unip
 
Animação nos Videojogos
Animação nos VideojogosAnimação nos Videojogos
Animação nos Videojogos
 
ERI 2014 - gamedev independente
ERI 2014 - gamedev independenteERI 2014 - gamedev independente
ERI 2014 - gamedev independente
 
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
ESPM GameLab - Síntese do curso de game design e marketing para graduação 2014-1
 
Oficina scratch
Oficina scratchOficina scratch
Oficina scratch
 

Recently uploaded

Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCCI.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCCJudite Silva
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAnnaCarolina242437
 
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaGESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaayasminlarissa371
 
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024CarolTelles6
 
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptxI.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptxJudite Silva
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...AnnaCarolina242437
 
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAnnaCarolina242437
 

Recently uploaded (9)

Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
 
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCCI.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
 
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaGESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
 
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptxI.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
 
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
 

Game Design para não-designers