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André Kishimoto
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Palestra ministrada no TDC2015 SP [25/07/2015].
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Game Design para não-designers
1.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Trilha – Games Kishimoto
Studios André Kishimoto
2.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GAME DESIGN PARA QUEM NÃO
É GAME DESIGNER VERSÃO REVISTA E COMPACTADA KISHIMOTO.COM.BR JULHO/2015 OU “ALGUMAS COISAS QUE EU QUERIA QUE ALGUÉM TIVESSE ME CONTADO HÁ 15 ANOS ATRÁS MAS QUE FUI APRENDENDO SOZINHO E AOS POUCOS”
3.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. andre@kishimoto.com.br
4.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Software Engineer Game DeveloperProfessor
Estudante Mestre em Engenharia Elétrica Cientista da Computação Especialista em Computação Gráfica 3D As imagens, fotos, logos e demais marcas autorais de terceiros citadas são de propriedade de seus respectivos autores/detentorese foram usadas para fins educacionais.
5.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Em algum momento
nos anos 90...
6.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Em algum momento
nos anos 90... Descobri que os computadores eram programáveis... ...e aprendi que jogos digitais eram criados via programação.
7.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Em algum momento
nos anos 90... Descobri que os computadores eram programáveis... ...e aprendi que jogos digitais eram criados via programação. OK. E agora?
8.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Muitas dúvidas!
9.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Muitas dúvidas! “Como a
pessoa interage com o computador?” “Como o computador interage com a pessoa?” “Esse Basic só roda em modo texto.” “E o MS-DOS é modo texto.” “Prince of Persia, Indy 500, Pinball Dreams... Mas como?” http://www.mobygames.com
10.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Let me google
that for you” Internet? BBS’s! (meia-noite às 6h) “Modo 13h?” mov ax, 13h int 10h “E o MS-DOS é modo texto.” Modo VGA 320x200, 256 cores http://www.mobygames.com
11.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Avançando para o
início do século XXI... Linguagem C, C++ (+-) Win32 API DirectX Ideias
12.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Avançando para o
início do século XXI... Linguagem C, C++ (+-) Win32 API DirectX Ideias OK. E agora? Faltava algo mais... Cursos de Jogos Digitais
13.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
14.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Walkthrough Definições.zip O
que é um jogo? Game Design Game Designer Game Design Document (GDD) Tópicos diversos Key takeaways
15.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. DEFINIÇÕES.ZIP I
16.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que é
um jogo? Jogo Entretenimento Interativo Mecânica Objetivos Regras Funcionamento Temas Jogadores Avatares Gêneros
17.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design “O design
de jogos é o ato de decidir como um jogo deve ser.”* *Jesse Schell, “A Arte de Game Design: o livro original” (página xii)
18.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design GameplayGame Design
19.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Design GameplayGame Design define
20.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do
jogador
21.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do
jogador Consequências das escolhas
22.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Game Design Escolhas do
jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
23.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game
Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota
24.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game
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25.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game
Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer
26.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. GameplayGame Design define Como transmitir informações ao jogador Game
Design Escolhas do jogador Consequências das escolhas Vitória e derrota Como controlar o jogo O que o jogador pode fazer ...
27.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Penso, logo existo.
28.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Tive uma ideia
de jogo, logo sou game designer.
29.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Game Designer Game Designers Programadores Artistas <Insert
previous job title here> QA (Testers) Producers Sound Designers Game Writers
30.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Habilidades de um
Game Designer Animação Antropologia Arquitetura Artes Visuais Brainstorming Cinematografia Comunicação Design de Áudio Economia Falar em público Gerenciamento História Matemática Música Negócios Psicologia Redação criativa Redação técnica Engenharia ...WTF!
31.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? “Level Up – The Guide to Great Video Game Design” (página 23), Scott Rogers
32.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? GameplayGame Design define Game Designer definecria Resumidamente...
33.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? GameplayGame Design define Game Designer definecria Resumidamente... ...Será???
34.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? O game designer cria uma experiência.
35.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? Experiência
36.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? Experiência
37.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? Experiência
38.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer faz? http://innovateordie.com.au/2009/06/17/thought-of-the-week-if-a-tree-falls-in-the-forest
39.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “GD romântico”
40.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? Ou... ...algumas afirmações [de certa forma] erradas que aparecem por aí...
41.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz?
42.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico.
43.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar.
44.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar.
45.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima.
46.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
47.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
48.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
49.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias.
50.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias. O game designer cria o seu próprio jogo.
51.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. O que o
Game Designer NÃO faz? O game designer é um Designer Gráfico. O game designer precisa saber programar. O game designer precisa saber desenhar. Só o game designer cria histórias. O game designer constrói os cenários do jogo. O game designer trabalha sozinho. O game designer modela e anima. O game designer só precisa dar ideias. O game designer cria o seu próprio jogo.
52.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “(...) afirmações [de
certa forma] erradas (...)” Na verdade, o que um game designer faz ou não faz depende de: O que o Game Designer NÃO faz? Empresa Equipe Projeto Especialista? Generalista?
53.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Tipos de [game]
designers Generalistas Game Designer Junior/Associate GD Senior GD Lead GD Creative Director http://www.lizengland.com/blog/2014/06/types-of-designers Levels/Missões Level Designer Multiplayer LD World Builder Mission Designer Quest Designer Sistemas Systems Designer Combat Designer Economy Designer Multiplayer Designer Puzzle Designer Narrative Designer Híbrido Monetization Designer Technical Designer UI Designer QA/Design Support
54.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “GD realista”
55.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Uma preocupação quando
comecei... “Todo jogo tem um GDD. Como devo criar esse documento?”
56.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Um problema dos
livros que li... Escrito por game designers de grandes empresas do exterior. Exterior: funções específicas. Brasil: “desenvolvedor Bombril”.
57.
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the Acrobat)
59.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exemplo GDD (GTA)
60.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
61.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. TÓPICOS DIVERSOS II
62.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow
(Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Mihaly Csikszentmihalyi
63.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow
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64.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Teoria do Flow
(Fluxo) Habilidades Desafios alto baixo alto Ansiedade Tédio Canal do Flow Tarefas factíveis (habilidades x desafios) Concentração Êxtase, perda da noção do tempo (“tempo voa”) Engajamento A1 A3 A2 A4 Mihaly Csikszentmihalyi
65.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors” Donald A.
Norman, Nielsen Norman Group Bom design deve ser intuitivo. Projetar (to design) produtos que previnem e que podem corrigir (minimizar) erros humanos. Errar é humano.
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors”
67.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. “Norman Doors” http://www.jnd.org/dn.mss/when_bugs_become_fea.html
68.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Katherine Isbister
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Personagens Ed Hooks Empatia x
Compaixão (Empathy x Sympathy) Estado emocional Três tipos de conflitos ou obstáculos: 1. Conflito com si próprio; 2. Conflito com uma situação ou ambiente; 3. Conflito com outro personagem.
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Emoções e expressões
faciais Paul Ekman Paul Ekman e microexpressões, FACS (Facial Action Coding System) Expressões faciais em Half-Life 2 foram inspiradas no trabalho do Dr. Ekman.
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Emoções e expressões
faciais
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Jornada do Herói http://viverdeblog.com/jornada-do-heroi Joseph
Campbell
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. 113 lentes de
GD (Jesse Schell) http://www.artofgamedesign.com
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Will
Luton “We don’t buy things; we buy emotions” “(...) in F2P, the things you must sell are the things that provide esteem or self- actualization—digital experiences that make a player feel good—because people don’t buy things, they buy emotions.” “The physical [product] is what facilitates a specific desirable emotional state, which is created by the satisfaction of a need.”
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Will
Luton “Core loops: the beating heart of games”
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Caixa
de Skinner http://thebehavior.blogspot.com.br/2011/05/o-que-e-caixa-de-skinner.html
77.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Caixa
de Skinner http://ianchadwick.com/blog/the-hidden-costs-of-gambling
78.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play Caixa
de Skinner http://digitaldeconstruction.com/stop-smartphone-dinner
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Free 2 Play “Freemium
Isn't Free” (South Park Season 18 Episode 6) http://kotaku.com/south-park-craps-all-over-free-to-play-games-1655328455
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar?
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
83.
©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Como começar? Ideias Execução de Ideias x Protótipos
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar”
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar” http://gnarlyroot.com
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos “Não sei programar” Vale
a pena aprender noções de lógica e uso de script de alguma ferramenta . https://www.scirra.com https://www.yoyogames.com http://unity3d.com
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Fail fast Fail often Fail
early Fail cheap
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Fail fast Fail often Fail
early Fail cheap A ideia não funciona? Jogue fora ou melhore. (saiba quando parar, descartar e/ou iniciar algo novo)
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos Tracy Fullerton
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Protótipos MVP Minimum Viable Product Produto
Mínimo Viável (real) Landing Page (pode ser fake) x
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly.
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exercícios?
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Exercícios? Tweet Game Pitch Vender
seu jogo em um tweet?
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. KEY TAKEAWAYS
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. Key Takeaways Game design
não é programar ou desenhar (porém, essas habilidades ajudam). Game design define gameplay. O game designer cria uma experiência. A experiência vem do ato de jogar. As tarefas do game designer variam conforme jogo, equipe e empresa. A execução das ideias é que importa: Crie protótipos (MVP)! Erre bastante, divulgue seu trabalho, receba feedback, Aprenda! Game Design Document documenta e transmite a visão do jogo. Estude e aplique teoria do flow e outros assuntos de psicologia (e de todas as outras áreas).
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©2015,AndréKishimoto(www.kishimoto.com.br).Foreducationalpurposesonly. OBRIGADO! andre@kishimoto.com.br www.kishimoto.com.br