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YOU ARE
     THE CONTROLLER.
Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi che
            sfruttano la tecnologia motion controller.
01%   Introduzione

      Procedura e Risultati

      Conclusioni e suggerimenti
Con quest’esperimento abbiamo confrontato tre menù per
Xbox360 che sfruttano la tecnologia motion controller
osservando l’interazione dell’utente con il sistema.
è una console per videogiochi prodotta
    da Microsoft con la collaborazione di
      IBM, ATI Technologies e Samsung,
                   succeduta alla Xbox.

La novità è rappresentata dal  Kinect.
Ma che
cos’è il Kinect?
   Ma che cos’è il kinect?




 I’M WATCHING YOU
E’ un sensore di movimento ideato per rendere la Xbox 360
      ancora più coinvolgente ed appassionante.
GAMES ARE
MORE AMAZING
WHEN YOU ARE
THE CONTROLLER.


Questo sensore offre a tutti gli utenti l’opportunità di divenire essi
stessi i controller del gioco, sostituendosi agli ormai “vecchi” joypad.
L’idea è quella di usare il proprio corpo per giocare
                 con la nostra console.
ll termine Kinect nasce da due termini: cinetico (energico,
    attivo, dinamico) e connect (connessi). Questi termini
  simbolegiano la connessione che si vuole sempre più
              creare tra uomo e macchina.
ll Kinect registra i movimenti del corpo nelle 3 differenti
dimensioni e li elabora in tempo reale. A seconda di
come noi ci muoveremo nello spazio il sensore trasforma i dati
ricevuti in movimenti del nostro avatar nel gioco.

Il dispositivo è dotato inoltre di
un sistema di
riconoscimento vocale che
rende possibile utilizzare
comandi vocali per mettere in
play una canzone o un film, o
semplicemente per muoversi
all’interno dei menu del gioco. 
IPOTESI:
non tutti i menù sono progettati in maniera efficace per
essere utilizzati con la tecnologia del motion controller.
Noi pensiamo che il menù del gioco “Kinect Sport” sia il
migliore in quanto più comprensibile, invoglia al gioco e annoia
meno, per via della sua giusta semplicità che “deriva dallo
strutturare il compito in moduli gestibili dove ciascun modulo è
semplice e facile d’apprendere” (Norman, “Vivere la
complessità”)
Introduzione

40%
      Procedura e Risultati

      Conclusioni e suggerimenti
Test interfaccia kinect

Pretest   Task 1          Task 2




                         Post Test
Test interfaccia kinect

Pretest   Task 1          Task 2




                         Post Test
Il pretest è disponibile online su:
http://tinyurl.com/pretestkinect
Indicativamente,
                  Hai mai                                             Quali di queste
                               Hai mai utilizzato un sistema con                             quante volte hai
Partecipante   giocato a dei                                       console/accessori per
                                tecnologia motion controller?                                utilizzato questi
               videogiochi?                                        console hai utilizzato?
                                                                                                  sistemi?
                               Si, ho già utilizzato un altro
                                                                     Nintendo Wii,
   P1               Si            sistema con tecnologia
                                                                     Xbox Kinect
                                                                                               10 - oltre
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P2               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii                 1-5
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P3               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii                 1-5
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P4               Si            sistema con tecnologia           PlayStation Move               1-5
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P5               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii              10 - oltre
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
                                                                     Nintendo Wii,
   P6               Si            sistema con tecnologia
                                                                     Xbox Kinect
                                                                                               10 - oltre
                                      motion control
Indicativamente,
                  Hai mai                                             Quali di queste
                               Hai mai utilizzato un sistema con                             quante volte hai
Partecipante   giocato a dei                                       console/accessori per
                                tecnologia motion controller?                                utilizzato questi
               videogiochi?                                        console hai utilizzato?
                                                                                                  sistemi?
                               Si, ho già utilizzato un altro
                                                                    Nintendo Wii,
   P1               Si            sistema con tecnologia
                                                                    Xbox Kinect
                                                                                               10 - oltre
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P2               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii                 1-5
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P3               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii                 1-5
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P4               Si            sistema con tecnologia           PlayStation Move               1-5
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
   P5               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii              10 - oltre
                                      motion control
                               Si, ho già utilizzato un altro
                                                                    Nintendo Wii,
   P6               Si            sistema con tecnologia
                                                                    Xbox Kinect
                                                                                               10 - oltre
                                      motion control
Indicativamente,
                    Hai mai                                             Quali di queste
                                 Hai mai utilizzato un sistema con                             quante volte hai
  Partecipante   giocato a dei                                       console/accessori per
                                  tecnologia motion controller?                                utilizzato questi
                 videogiochi?                                        console hai utilizzato?
                                                                                                    sistemi?
                                 Si, ho già utilizzato un altro
     P2               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii                 1-5
                                        motion control
                                 Si, ho già utilizzato un altro
     P3               Si            sistema con tecnologia             Nintendo Wii                 1-5
                                        motion control
                                 Si, ho già utilizzato un altro
     P4               Si            sistema con tecnologia           PlayStation Move               1-5
                                        motion control
                                 Si, ho già utilizzato un altro
                                                                      Nintendo Wii,
     P6               Si            sistema con tecnologia
                                                                      Xbox Kinect
                                                                                                 10 - oltre
                                        motion control

Il nostro campione quindi è formato da utenti che hanno già
utilizzato sistemi di motion controller ma che non hanno mai
provato il Kinect. Utilizziamo il P6 (utente esperto) come
riferimento per i tempi.
Disegno within subject
Test interfaccia kinect

Pretest   Task 1          Task 2




                         Post Test
FASE PRELIMINARE: APPROCCIO ALLA XBOX

indicazioni ai partecipanti che
non hanno mai usato questa
tecnologia riguardo ad alcune
funzionalità specifiche, quali
la posizione di “pausa”.
Task 1         Task 2

  Inzia una    Imposta due
 partita nel    giocatori.
minor tempo
 possibile.
Cosa misuriamo?
Il tempo necessario a portare a
termine ogni task con successo




                Eventuali errori/devianze
                dal compito
TASK 1                         TASK2


                TEMPO           ERRORE         TEMPO           ERRORE
PARTECIPANTE
                 (sec)       (n. deviazioni)    (sec)       (n. deviazioni)


     P2         125,3              3           62,12              1


     P3         45,74              3           72,45              1


     P4         58,14              4           76,78              3


   Media        76,39             3,33         211,35           1,66

      P6
                  33               2           16,05              1
(Riferimento)
TASK 1                         TASK2


                TEMPO           ERRORE         TEMPO           ERRORE
PARTECIPANTE
                 (sec)       (n. deviazioni)    (sec)       (n. deviazioni)


     P2         85,88              1           37,12              0


     P3         44,96              3           72,45              1


     P4          61,7              1           15,76              0


   Media        64,18             1,66         41,77            0,33

      P6
                39,49              0            20,6              0
(Riferimento)
TASK 1                            TASK2


                TEMPO           ERRORE           TEMPO             ERRORE
PARTECIPANTE
                 (sec)       (n. deviazioni)      (sec)         (n. deviazioni)


                                                                        5
     P2         313,68             0              217,11
                                                               (risolto con aiuto)

     P3         153,02             4              31,25                0

                                                     -               5
     P4         160,03             3
                                               (oltre 95,97)   Non Completato

   Media        208,91            2,33             300                3,33

      P6
                159,41             4              34,58                2
(Riferimento)
Media errori per task
       Task1 (inizia la partita)          Task2 (aggiungi un giocatore)
4


3


2


1


0
Motion sport adrenaline            Kinect Sport            Your Shape
Media tempi per task
         Task1 (inizia la partita)       Task2 (aggiungi un giocatore)

                                                                         300


                                                                         225


                                                                         150


                                                                         75


                                                                         0

Motion sport adrenaline         Kinect Sport             Your Shape
Test interfaccia kinect

Pretest   Task 1          Task 2




                         Post Test
Il post-test è disponibile online su:
http://tinyurl.com/postestkinect
Introduzione

      Procedura e Risultati

80%   Conclusioni e suggerimenti
Come avevamo ipotizzato, il gioco migliore sembra
 essere Kinect sport, risultato che viene confermato
sia dai dati quantitativi su tempo e errori sia dai post test
                          qualitativi.
Dall’analisi dei dati scopriamo anche che i partecipanti hanno
difficoltà a selezionare la modalità due giocatori su Your shape.
“Your Shape” è il menu che ha creato più problemi ai nostri
utenti. Sia nello svolgimento del task 1 che del task 2 compiono in
media più errori e impiegano più tempo. Nei post test qualitativi lo
   definiscono difficile da capire e noioso anche se graficamente
                              gradevole.
Come possiamo migliorare
l’esperienza utente nei menu
      di Your Shape?
Human Interface Guidelines Kinect
Suggerimento   1
Velocizzare avvio gioco
La fase di avviamento è troppo
lenta, deve essere velocizzata.
Dopo il primo utilizzo dovrebbe
essere data all’utente la possibilità di
salvare i dati anche in modalità offline
in modo da poter accedere
direttamente al menu di gioco.

Suggerimento: inserire un
“tasto” che faccia scegliere se
continuare con la fase di pre-menù
o andare subito al menù di gioco.
Suggerimento 2
Semplificare la confirmation
           gesture
Suggerimento: eliminare o
semplificare la procedura per
confermare la selezione in quanto
comporta molti errori dovuti al
fatto che selezione e conferma
selezione sono troppo vicini.
Questa procedura complica
inutilmente la selezione e provoca
una perdita di tempo evitabile.
Suggerimento   3
“Sali sul numero di
              giocatori”
Il termine sali induce ad errore
perchè l'utente lo interpreta come
spostare tutto il corpo sulla
selezione quando invece è
necessario allungare solo un piede
sul numero di giocatori. Come
tutte le altre selezioni sarebbe
meglio impostare la selezione con le
mani.
Note positive: La voce guida che indica come procedere nelle
scelte e come utilizzare il gioco è apprezzata da tutti gli utenti
che hanno utilizzato il gioco
GRAZIE
         PER L’ATTENZIONE
       La presentazione è disponibile su Slideshare



Alberto Sapignoli            Vittorio Bruno              Maria Chiara Ferme
about.me/alberto.sapignoli   https://www.facebook.com/   https://www.facebook.com/
@AlbertoSeip                 victorbrown87               mariachiara.ferme
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You are the controller. Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi.

  • 1. YOU ARE THE CONTROLLER. Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi che sfruttano la tecnologia motion controller.
  • 2. 01% Introduzione Procedura e Risultati Conclusioni e suggerimenti
  • 3. Con quest’esperimento abbiamo confrontato tre menù per Xbox360 che sfruttano la tecnologia motion controller osservando l’interazione dell’utente con il sistema.
  • 4. è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung, succeduta alla Xbox. La novità è rappresentata dal  Kinect.
  • 5. Ma che cos’è il Kinect? Ma che cos’è il kinect? I’M WATCHING YOU
  • 6. E’ un sensore di movimento ideato per rendere la Xbox 360 ancora più coinvolgente ed appassionante.
  • 7. GAMES ARE MORE AMAZING WHEN YOU ARE THE CONTROLLER. Questo sensore offre a tutti gli utenti l’opportunità di divenire essi stessi i controller del gioco, sostituendosi agli ormai “vecchi” joypad.
  • 8. L’idea è quella di usare il proprio corpo per giocare con la nostra console.
  • 9. ll termine Kinect nasce da due termini: cinetico (energico, attivo, dinamico) e connect (connessi). Questi termini simbolegiano la connessione che si vuole sempre più creare tra uomo e macchina.
  • 10. ll Kinect registra i movimenti del corpo nelle 3 differenti dimensioni e li elabora in tempo reale. A seconda di come noi ci muoveremo nello spazio il sensore trasforma i dati ricevuti in movimenti del nostro avatar nel gioco. Il dispositivo è dotato inoltre di un sistema di riconoscimento vocale che rende possibile utilizzare comandi vocali per mettere in play una canzone o un film, o semplicemente per muoversi all’interno dei menu del gioco. 
  • 11. IPOTESI: non tutti i menù sono progettati in maniera efficace per essere utilizzati con la tecnologia del motion controller.
  • 12. Noi pensiamo che il menù del gioco “Kinect Sport” sia il migliore in quanto più comprensibile, invoglia al gioco e annoia meno, per via della sua giusta semplicità che “deriva dallo strutturare il compito in moduli gestibili dove ciascun modulo è semplice e facile d’apprendere” (Norman, “Vivere la complessità”)
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Introduzione 40% Procedura e Risultati Conclusioni e suggerimenti
  • 17. Test interfaccia kinect Pretest Task 1 Task 2 Post Test
  • 18. Test interfaccia kinect Pretest Task 1 Task 2 Post Test
  • 19. Il pretest è disponibile online su: http://tinyurl.com/pretestkinect
  • 20. Indicativamente, Hai mai Quali di queste Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai Partecipante giocato a dei console/accessori per tecnologia motion controller? utilizzato questi videogiochi? console hai utilizzato? sistemi? Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P1 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P5 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P6 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control
  • 21. Indicativamente, Hai mai Quali di queste Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai Partecipante giocato a dei console/accessori per tecnologia motion controller? utilizzato questi videogiochi? console hai utilizzato? sistemi? Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P1 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P5 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P6 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control
  • 22. Indicativamente, Hai mai Quali di queste Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai Partecipante giocato a dei console/accessori per tecnologia motion controller? utilizzato questi videogiochi? console hai utilizzato? sistemi? Si, ho già utilizzato un altro P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P6 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control Il nostro campione quindi è formato da utenti che hanno già utilizzato sistemi di motion controller ma che non hanno mai provato il Kinect. Utilizziamo il P6 (utente esperto) come riferimento per i tempi.
  • 24. Test interfaccia kinect Pretest Task 1 Task 2 Post Test
  • 25. FASE PRELIMINARE: APPROCCIO ALLA XBOX indicazioni ai partecipanti che non hanno mai usato questa tecnologia riguardo ad alcune funzionalità specifiche, quali la posizione di “pausa”.
  • 26. Task 1 Task 2 Inzia una Imposta due partita nel giocatori. minor tempo possibile.
  • 27. Cosa misuriamo? Il tempo necessario a portare a termine ogni task con successo Eventuali errori/devianze dal compito
  • 28. TASK 1 TASK2 TEMPO ERRORE TEMPO ERRORE PARTECIPANTE (sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni) P2 125,3 3 62,12 1 P3 45,74 3 72,45 1 P4 58,14 4 76,78 3 Media 76,39 3,33 211,35 1,66 P6 33 2 16,05 1 (Riferimento)
  • 29. TASK 1 TASK2 TEMPO ERRORE TEMPO ERRORE PARTECIPANTE (sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni) P2 85,88 1 37,12 0 P3 44,96 3 72,45 1 P4 61,7 1 15,76 0 Media 64,18 1,66 41,77 0,33 P6 39,49 0 20,6 0 (Riferimento)
  • 30. TASK 1 TASK2 TEMPO ERRORE TEMPO ERRORE PARTECIPANTE (sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni) 5 P2 313,68 0 217,11 (risolto con aiuto) P3 153,02 4 31,25 0 - 5 P4 160,03 3 (oltre 95,97) Non Completato Media 208,91 2,33 300 3,33 P6 159,41 4 34,58 2 (Riferimento)
  • 31. Media errori per task Task1 (inizia la partita) Task2 (aggiungi un giocatore) 4 3 2 1 0 Motion sport adrenaline Kinect Sport Your Shape
  • 32. Media tempi per task Task1 (inizia la partita) Task2 (aggiungi un giocatore) 300 225 150 75 0 Motion sport adrenaline Kinect Sport Your Shape
  • 33. Test interfaccia kinect Pretest Task 1 Task 2 Post Test
  • 34. Il post-test è disponibile online su: http://tinyurl.com/postestkinect
  • 35. Introduzione Procedura e Risultati 80% Conclusioni e suggerimenti
  • 36. Come avevamo ipotizzato, il gioco migliore sembra essere Kinect sport, risultato che viene confermato sia dai dati quantitativi su tempo e errori sia dai post test qualitativi.
  • 37. Dall’analisi dei dati scopriamo anche che i partecipanti hanno difficoltà a selezionare la modalità due giocatori su Your shape.
  • 38. “Your Shape” è il menu che ha creato più problemi ai nostri utenti. Sia nello svolgimento del task 1 che del task 2 compiono in media più errori e impiegano più tempo. Nei post test qualitativi lo definiscono difficile da capire e noioso anche se graficamente gradevole.
  • 39. Come possiamo migliorare l’esperienza utente nei menu di Your Shape?
  • 42. Velocizzare avvio gioco La fase di avviamento è troppo lenta, deve essere velocizzata. Dopo il primo utilizzo dovrebbe essere data all’utente la possibilità di salvare i dati anche in modalità offline in modo da poter accedere direttamente al menu di gioco. Suggerimento: inserire un “tasto” che faccia scegliere se continuare con la fase di pre-menù o andare subito al menù di gioco.
  • 44. Semplificare la confirmation gesture Suggerimento: eliminare o semplificare la procedura per confermare la selezione in quanto comporta molti errori dovuti al fatto che selezione e conferma selezione sono troppo vicini. Questa procedura complica inutilmente la selezione e provoca una perdita di tempo evitabile.
  • 46. “Sali sul numero di giocatori” Il termine sali induce ad errore perchè l'utente lo interpreta come spostare tutto il corpo sulla selezione quando invece è necessario allungare solo un piede sul numero di giocatori. Come tutte le altre selezioni sarebbe meglio impostare la selezione con le mani.
  • 47. Note positive: La voce guida che indica come procedere nelle scelte e come utilizzare il gioco è apprezzata da tutti gli utenti che hanno utilizzato il gioco
  • 48. GRAZIE PER L’ATTENZIONE La presentazione è disponibile su Slideshare Alberto Sapignoli Vittorio Bruno Maria Chiara Ferme about.me/alberto.sapignoli https://www.facebook.com/ https://www.facebook.com/ @AlbertoSeip victorbrown87 mariachiara.ferme http://www.linkedin.com/ in/albertosapignoli