You are the controller. Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi.
1. YOU ARE
THE CONTROLLER.
Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi che
sfruttano la tecnologia motion controller.
2. 01% Introduzione
Procedura e Risultati
Conclusioni e suggerimenti
3. Con quest’esperimento abbiamo confrontato tre menù per
Xbox360 che sfruttano la tecnologia motion controller
osservando l’interazione dell’utente con il sistema.
4. è una console per videogiochi prodotta
da Microsoft con la collaborazione di
IBM, ATI Technologies e Samsung,
succeduta alla Xbox.
La novità è rappresentata dal Kinect.
5. Ma che
cos’è il Kinect?
Ma che cos’è il kinect?
I’M WATCHING YOU
6. E’ un sensore di movimento ideato per rendere la Xbox 360
ancora più coinvolgente ed appassionante.
7. GAMES ARE
MORE AMAZING
WHEN YOU ARE
THE CONTROLLER.
Questo sensore offre a tutti gli utenti l’opportunità di divenire essi
stessi i controller del gioco, sostituendosi agli ormai “vecchi” joypad.
8. L’idea è quella di usare il proprio corpo per giocare
con la nostra console.
9. ll termine Kinect nasce da due termini: cinetico (energico,
attivo, dinamico) e connect (connessi). Questi termini
simbolegiano la connessione che si vuole sempre più
creare tra uomo e macchina.
10. ll Kinect registra i movimenti del corpo nelle 3 differenti
dimensioni e li elabora in tempo reale. A seconda di
come noi ci muoveremo nello spazio il sensore trasforma i dati
ricevuti in movimenti del nostro avatar nel gioco.
Il dispositivo è dotato inoltre di
un sistema di
riconoscimento vocale che
rende possibile utilizzare
comandi vocali per mettere in
play una canzone o un film, o
semplicemente per muoversi
all’interno dei menu del gioco.
11. IPOTESI:
non tutti i menù sono progettati in maniera efficace per
essere utilizzati con la tecnologia del motion controller.
12. Noi pensiamo che il menù del gioco “Kinect Sport” sia il
migliore in quanto più comprensibile, invoglia al gioco e annoia
meno, per via della sua giusta semplicità che “deriva dallo
strutturare il compito in moduli gestibili dove ciascun modulo è
semplice e facile d’apprendere” (Norman, “Vivere la
complessità”)
13.
14.
15.
16. Introduzione
40%
Procedura e Risultati
Conclusioni e suggerimenti
19. Il pretest è disponibile online su:
http://tinyurl.com/pretestkinect
20. Indicativamente,
Hai mai Quali di queste
Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai
Partecipante giocato a dei console/accessori per
tecnologia motion controller? utilizzato questi
videogiochi? console hai utilizzato?
sistemi?
Si, ho già utilizzato un altro
Nintendo Wii,
P1 Si sistema con tecnologia
Xbox Kinect
10 - oltre
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P5 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 10 - oltre
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
Nintendo Wii,
P6 Si sistema con tecnologia
Xbox Kinect
10 - oltre
motion control
21. Indicativamente,
Hai mai Quali di queste
Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai
Partecipante giocato a dei console/accessori per
tecnologia motion controller? utilizzato questi
videogiochi? console hai utilizzato?
sistemi?
Si, ho già utilizzato un altro
Nintendo Wii,
P1 Si sistema con tecnologia
Xbox Kinect
10 - oltre
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P5 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 10 - oltre
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
Nintendo Wii,
P6 Si sistema con tecnologia
Xbox Kinect
10 - oltre
motion control
22. Indicativamente,
Hai mai Quali di queste
Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai
Partecipante giocato a dei console/accessori per
tecnologia motion controller? utilizzato questi
videogiochi? console hai utilizzato?
sistemi?
Si, ho già utilizzato un altro
P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5
motion control
Si, ho già utilizzato un altro
Nintendo Wii,
P6 Si sistema con tecnologia
Xbox Kinect
10 - oltre
motion control
Il nostro campione quindi è formato da utenti che hanno già
utilizzato sistemi di motion controller ma che non hanno mai
provato il Kinect. Utilizziamo il P6 (utente esperto) come
riferimento per i tempi.
25. FASE PRELIMINARE: APPROCCIO ALLA XBOX
indicazioni ai partecipanti che
non hanno mai usato questa
tecnologia riguardo ad alcune
funzionalità specifiche, quali
la posizione di “pausa”.
26. Task 1 Task 2
Inzia una Imposta due
partita nel giocatori.
minor tempo
possibile.
27. Cosa misuriamo?
Il tempo necessario a portare a
termine ogni task con successo
Eventuali errori/devianze
dal compito
28. TASK 1 TASK2
TEMPO ERRORE TEMPO ERRORE
PARTECIPANTE
(sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni)
P2 125,3 3 62,12 1
P3 45,74 3 72,45 1
P4 58,14 4 76,78 3
Media 76,39 3,33 211,35 1,66
P6
33 2 16,05 1
(Riferimento)
29. TASK 1 TASK2
TEMPO ERRORE TEMPO ERRORE
PARTECIPANTE
(sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni)
P2 85,88 1 37,12 0
P3 44,96 3 72,45 1
P4 61,7 1 15,76 0
Media 64,18 1,66 41,77 0,33
P6
39,49 0 20,6 0
(Riferimento)
30. TASK 1 TASK2
TEMPO ERRORE TEMPO ERRORE
PARTECIPANTE
(sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni)
5
P2 313,68 0 217,11
(risolto con aiuto)
P3 153,02 4 31,25 0
- 5
P4 160,03 3
(oltre 95,97) Non Completato
Media 208,91 2,33 300 3,33
P6
159,41 4 34,58 2
(Riferimento)
31. Media errori per task
Task1 (inizia la partita) Task2 (aggiungi un giocatore)
4
3
2
1
0
Motion sport adrenaline Kinect Sport Your Shape
32. Media tempi per task
Task1 (inizia la partita) Task2 (aggiungi un giocatore)
300
225
150
75
0
Motion sport adrenaline Kinect Sport Your Shape
34. Il post-test è disponibile online su:
http://tinyurl.com/postestkinect
35. Introduzione
Procedura e Risultati
80% Conclusioni e suggerimenti
36. Come avevamo ipotizzato, il gioco migliore sembra
essere Kinect sport, risultato che viene confermato
sia dai dati quantitativi su tempo e errori sia dai post test
qualitativi.
37. Dall’analisi dei dati scopriamo anche che i partecipanti hanno
difficoltà a selezionare la modalità due giocatori su Your shape.
38. “Your Shape” è il menu che ha creato più problemi ai nostri
utenti. Sia nello svolgimento del task 1 che del task 2 compiono in
media più errori e impiegano più tempo. Nei post test qualitativi lo
definiscono difficile da capire e noioso anche se graficamente
gradevole.
42. Velocizzare avvio gioco
La fase di avviamento è troppo
lenta, deve essere velocizzata.
Dopo il primo utilizzo dovrebbe
essere data all’utente la possibilità di
salvare i dati anche in modalità offline
in modo da poter accedere
direttamente al menu di gioco.
Suggerimento: inserire un
“tasto” che faccia scegliere se
continuare con la fase di pre-menù
o andare subito al menù di gioco.
44. Semplificare la confirmation
gesture
Suggerimento: eliminare o
semplificare la procedura per
confermare la selezione in quanto
comporta molti errori dovuti al
fatto che selezione e conferma
selezione sono troppo vicini.
Questa procedura complica
inutilmente la selezione e provoca
una perdita di tempo evitabile.
46. “Sali sul numero di
giocatori”
Il termine sali induce ad errore
perchè l'utente lo interpreta come
spostare tutto il corpo sulla
selezione quando invece è
necessario allungare solo un piede
sul numero di giocatori. Come
tutte le altre selezioni sarebbe
meglio impostare la selezione con le
mani.
47. Note positive: La voce guida che indica come procedere nelle
scelte e come utilizzare il gioco è apprezzata da tutti gli utenti
che hanno utilizzato il gioco
48. GRAZIE
PER L’ATTENZIONE
La presentazione è disponibile su Slideshare
Alberto Sapignoli Vittorio Bruno Maria Chiara Ferme
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